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DOTA 2 中塔的仇恨怎麼計算?

有的時候看直播主播本來抗塔的,後來突然就不抗了,我本人玩有的時候不抗,莫名其妙就抗了,魚苗求大手子指點一手,為什麼啊


DOTA2中,防禦塔會自動攻擊首個進入其攻擊範圍的敵人,如果該單位無法再被攻擊,則會按照一定的優先順序選擇其攻擊目標;不過在特定的條件下,防禦塔會切換攻擊目標。

一般情況下,如果範圍內有多個敵人時,防禦塔會自動攻擊第一個進入其攻擊距離的敵方單位。在該目標無法被攻擊前(死亡、超出攻擊範圍或者免疫攻擊),防禦塔會持續攻擊該單位。如果目標無法被攻擊,防禦塔則會根據以下優先順序選擇攻擊目標(從高至低)

  1. 距離最近的攻擊友方英雄的敵方單位/英雄
  2. 距離最近的攻擊該防禦塔的敵方單位/英雄
  3. 距離最近的攻擊其他友方單位的敵方單位/英雄
  4. 距離最近的敵方單位
  5. 距離最近的敵方英雄
  6. 距離最近的敵方投石車
  7. 距離最近的敵方守衛

投石車和守衛的攻擊優先順序最低。如果投石車和守衛被攻擊時,有新的敵方單位或英雄進入攻擊距離,防禦塔會立即切換攻擊目標。其中投石車比守衛的優先順序更高,只有周圍沒有其他敵方單位時,守衛才會被攻擊。

在以下幾種情形下,防禦塔會切換攻擊目標:

  1. 被攻擊敵方單位/英雄死亡/超出攻擊範圍/無法被攻擊
  2. 500範圍內,敵方英雄攻擊防禦塔友方英雄
  3. 敵方單位主動使用攻擊指令攻擊其友軍(英雄或非英雄皆可),防禦會轉而攻擊被攻擊單位(發出攻擊指令即可,無需完成攻擊。實戰中非常實用,可用來轉移防禦塔/泉水仇恨值,不過每2.5秒只能用一次)

以上攻擊必須為普通攻擊,使用以下這些有攻擊特效的主動攻擊是不會轉移防禦塔仇恨的。

熟練運用防禦塔仇恨轉移機制能夠為我們實戰中帶來極大的幫助,幫助我們完成關鍵的沖塔擊殺或者逃生。如下方大爹N0tail教科書般的地卜師虐泉,就將仇恨轉移運用到了極致:

Dota 2 - Fnatic.N0tail Fountain Meepo Play?

v.youku.com圖標


很簡單

在攻擊範圍內

攻擊已方英雄的單位&>第一個進入塔攻擊範圍的單位&>攻擊塔的單位

清仇方式和小兵一樣,像反補一樣攻擊自己的小兵,不需要小兵到反補線。


和上塔下塔一樣的喔⊙ω⊙


有沒有dota老玩家和我一樣練出這個功能,就是你和一堆小兵推塔時,你能預感塔下一次會攻擊你,並且準確率很高。


我很簡單的歸結一下你的問題啊。

主播那個是靠a自家小兵(不論能不能反補),使塔的仇恨計算混亂,錯把你當自己人,就換目標了。

你的那個估計就是正推塔呢,對面來了波兵,然後你家小兵都去跟對面小兵廝殺去了,不a塔了,就你自己還在那a塔,塔一看,你這過分了啊,然後就開始a你了。

高深的詳見各種技術貼,比我這個詳細多了,你對照著帖子和遊戲,多玩幾把自己就懂那個意思了。

還有更高深的,一流中單那種對線,可以做到在有我方小兵的情況下,在敵方塔攻擊範圍內,拿沒有法球的英雄(手動法球默認算施法,比如小黑r,黑鳥r,各種r,對敵方英雄施法不吸引塔仇恨)a對面英雄,但不拉塔仇恨。

最後說一句,塔仇恨計算看似高深,實則簡單,只要你成功度過菜鳥期,達到老鳥期,基本靠自己的經驗就能把這些東西給算個八九不離十。


瀉藥

好像是普通攻擊打對方英雄的話,塔就會打你(印象中手動法球好像不算普通攻擊,比如小黑的冰箭,哈斯卡的火矛之類的,是不拉仇恨的。而自動法球是會拉到塔的仇恨的。)。你被塔打的時候,A一下己方其他在塔攻擊範圍之內的單位,英雄或小兵都行,塔的攻擊就轉向你A的那個單位。


仇恨可以轉移 仇恨判斷有時間的


我大概說一下可能有用的吧,不要在塔的攻擊範圍內點英雄,可以用技能。被塔打的時候a一下自己兵線仇恨就轉移了。而且在上個目標死後,塔優先攻擊距離近的單位。


塔打你,A小兵


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