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Dota2玩家越來越容易放棄?

幾乎天天能碰到看到打不過就」GG速度推」的隊友了,泉水裡打字開麥罵隊友。

真的服氣,人家就算打的不好也在為團隊做貢獻總比個泉水掛機bb的人強吧

都當自己大哥再也不敢打輔助

打個刀塔開心一下怎麼經常能碰到這種攪心情的??


我就是那種經常公屏打字:「不打了,速推。」的「容易放棄」的人

然後,該幹嘛幹嘛,你敢浪我就敢翻,兵不厭詐!

只不過比起放棄,我覺得現在的對手太無趣了,完全不會浪。不給我機會!我為啥喜歡3000到4000的局?就是因為這個階段,敢浪敢翻的多。4000往上的機會對於路人來說還是太少了。


針對 @Thinkraft 這回答,驚呆了

因為vs,浩方時代這個遊戲沒有公平性;

你可以自己建主開黑等人,就是對路人玩家的不公平;

那個年代外掛橫行,各種掉線,全圖,基地消失,基地無敵,基地進泉水,就是對普通玩家的不公平;

那個年代沒有公平的匹配機制,幾千場的人可以和幾場的人玩就是不公平;

這個遊戲講究一個水平接近,隊友或者對手水平參差不齊,就是對低端玩家不公平;

你進來一個隊友連英雄都不認識,西瓦捲軸出門(我第一次玩就是),你退不退?

還有好多不想一一列了...

在環境本身存在大量不公平的因素的情況下,你要求我做到公平是不是有點太聖母了?

等到後來浩方就好一點,11時期環境已經好了很多了,反正我玩11好久怎麼見過你列舉的那種情況,大概10把有一把?你要是有數據也可以貼出來看看...

不管是什麼遊戲,遊戲機制多公平,總會有人干秒退開掛這種事,這種人就是傻逼(報復社會的),但是絕對不是像你描述的那樣。如果真的是這樣,這個遊戲早就死了,根本不會活到今天(雖然也是dead game了)。

針對原問題,感覺描述的太模糊,動不動就gg?不知道詳細情況,要不你貼幾場比賽或者截圖作為例子看看?

寫的真他媽累,主要是 @Thinkraft 這哥寫的太片面了,跨越時空,不看背後原因,拿著結果當結論。


越來越容易放棄?

大概10年前,我還在玩DotA的時候,浩方和VS上充斥著這樣的野人:

  • 對罵,退遊戲
  • 輸一波團戰,退遊戲
  • 開打2分鐘送一血,退遊戲
  • 開打2分鐘隊友有人送一血,退遊戲
  • 進遊戲沒搶到自己想要的火槍/Riki/PA,秒退遊戲
  • 自己隊伍陣容不好、敏捷英雄太多/沒控制/沒肉,秒退遊戲

當時的平台機制就是這樣的。退了隨便重開,扣分就扣,反正賬號是浮雲,不被虐就行。

甚至更多的野人進房間以後只要發現自己在天災會直接秒退。就因為怕近衛5人是黑店。

那時候我們想開個黑,半小時玩不上一局也是常事。還誕生了故意分兩個人在下面等、等人進滿了以後把上面踢個位置出來——同時語音叫隊友秒換——同時打字「操了剛要開怎麼又有傻逼退了」穩住其它野人的戰術。

然後近衛平均等級過高也不行,6、7級就足以嚇跑大部分野人了。所以贏到5級就得重開1級小號,不然沒得虐。

還有的野人被黑店虐慘了,專揀倒數讀秒的時候退,目的就是浪費所有人讀條時間。

遊戲還沒開始直接退,這已經是慫到極致了啊。十多年的老傳統已經這樣了,現在你跟我講他們越來越慫,更慫的空間在哪裡?

所以你看,「DotA玩家永不言敗」這種所謂的精神其實從最開始就是吹出來的、專門用來嘲諷投降機制的、噴LOL的一環,你真信就幼稚了。真論玩家素質,一個茅坑裡的蛆,誰也不比誰長。DotA2之所以有人泉水掛機也是機制限制,放在以前,誰他媽跟你掛機,一言不合就離開遊戲了。


說出來你可能不信,dota2里有隱藏的素質分,所以…


那也要看分段,高分段沒有輕易放棄的情況,除非陣容不好打團已經打不過了,可能會不守讓對面推。

低分段倒是會碰到,不過也不多,看到翻盤希望的時候大部分玩家反而會不想讓對面推,而是會選擇打吧。

相比較lol,dota的確可以算得上是不輕言放棄的遊戲了。


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