解謎與跑酷在賽博朋克下的融合——《海姆達爾》
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《海姆達爾》是一款由心動網路發行的單機遊戲,以12元的售價上架iOS與安卓平台。這款遊戲的類型很特殊,是一款解謎與跑酷相結合的遊戲。
在遊戲的一開始,玩家就必須選擇進入解謎還是跑酷模式,而這兩個模式也分別代表了海姆達爾的現實與虛擬世界。
先從跑酷部分說起吧,跑酷在《海姆達爾》中代表黑客破解代碼,跑酷中玩家操作的是男主JK在虛擬世界的化身。順帶提一下男主的名字叫JK,而不是你們想的日本女子高中生的意思。跑酷的操作點擊屏幕右邊是跳躍,左邊是衝刺。衝刺過程中可以穿過紅色的防火牆不受到傷害。
據說這個模式的雛形誕生於一場Game Jam 48小時遊戲開發活動中。遊戲比較特殊的地方在於體力和能量採用的是同一個槽,長按跳躍和衝刺分別都會消耗能量,短跳不會。而遊戲中吃到能量球的話能夠回復能量,如何規劃路線什麼時候使用衝刺什麼時候跳躍是遊戲的關鍵。
每關都有一個可選的挑戰任務,通過挑戰任務後能夠獲得隱藏的錄音,從而更深的得知整個故事的背景。每個大關還有一個BOSS戰,在BOSS的追逐下跑酷還是有些手忙腳亂的。每個BOSS都有一個特殊技能被這個特殊技能打跪的話還有特殊的動畫效果……BOSS戰是選擇性挑戰的,挑戰過後能獲得裝備提升能力。如果一個BOSS都不挑戰的話也會影響到最後的結局。總體來說作為一個跑酷遊戲還是有一定可玩性,不過讓我花12塊錢我是不會單獨去買一個跑酷遊戲的。
再來說一下《海姆達爾》的解謎部分,說是解謎部分其實還是敘事為主解謎為輔。所謂的賽博朋克背景就是男主JK的母親開發了一個名叫海姆達爾的讓人沉浸入虛擬世界的設備,男主在追查當年母親身亡的真相時在同伴少女G的陪伴下逐漸揭開海姆達爾的真相。整個故事總體來說不算新穎,不過畫面與音樂的表現力方面還是拉分不少。
解謎部分並沒有刻意為難玩家,很多地方都給足了嘗試。畢竟可選任務和道具收集才是完美的重點,每個收集的道具背後都有一個小故事,可以看出製作組的用心。
遊戲的流程一共6章,純解謎部分的話差不多4-5小時能夠通關,不過在遊戲中玩家的行為和選項都會對劇情和結局有影響,也給了玩家反覆遊玩的動力。遊戲不人性化的地方在於只有刪除存檔才能重新開始遊戲,無法反覆來回觀看各結局,這又不是什麼刪存檔的meta
game這樣做實在是有些反人類。總體來說,《海姆達爾》各方面的完成度都非常高,解謎與跑酷的結合也很新穎,尤其是最終戰將兩種模式來回穿插融合在了一起將整個遊戲的故事推向高潮的設定很加分。
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