簡析二維動畫設計製作的要素

簡析二維動畫設計製作的要素

來自專欄動畫小精靈

傳統的二維動畫都是手工逐幅繪製而成。隨著當代科技發展和進步,二維動畫製作加入了高科技的技術,這不僅方便了二維動畫影片的製作,更豐富了二維動畫的表現和應用領域。

簡析二維動畫設計製作的要素

(一)角色設計

作為動畫製作中十分複雜的一部分,理想的動畫角色設計是動畫片成功的一半。儘管動畫角色設計的方式是多樣的,但都離不開兩種最基本的形式——簡化和誇張。動畫中誇張的造型與現實形成的對比落差產生的視覺興奮感,更能突齣動畫角色鮮明的性格特徵,給人留下深刻的印象。

(二)場景設計

二維動畫場景包含有內景、外景和內外景。場景的構成要素有物質要素(如人物、建築、裝飾、景觀、道具等)和效果要素(包括顏色、光影、外形等)。場景可以表現動畫角色的情景動作與性格動作,它的視覺審美與視覺藝術集中體現在造型手段、光影效果和顏色搭配的方面。

(三) 色彩設計

二維動畫中色彩設計的構成是由時間色彩構成與空間色彩構成兩個部分組成。二維動畫具有鮮明的繪畫性的特點,所以畫面色彩構成尤為重要。動畫中每個鏡頭,就如同一副繪畫,表現出在一個特定瞬間的空間,為了使這個空間的塑造達到理想的要求,色彩對比與塑造就成為表現這一空間的重要手段。

(四)分鏡頭腳本設計

動畫的分鏡頭腳本就是根據文字腳本,畫出每個鏡頭連續性的小畫面,內容包括人物活動範圍、環境背景、攝影鏡頭處理和起止位置等內容,一般設有音樂、景別、長度、鏡號等欄目,凌智動畫並對每個畫面註明人物的台詞、動作、感情等要求。段落之間附有鏡頭的組接方式、畫面設計草圖和藝術處理等說明。

(五) 運動規律設計

隨著動畫技術越來越成熟,基本的動畫運動規律是動畫片的流暢性、可看性的保證。動畫中的活動形象通過對客觀物體運動的觀察、分析、研究,用動畫片的表現手法,一張張生動的地畫出來,一格格地拍出來,然後連續放映,利用人的視覺差,使之在銀幕上活動起來的。

凌智動畫會合理的安排運動節奏,防止因動作不協調和不符合作用力規律而產生不切實際的狀態,同時在繪製時還要有動作的預備、緩衝和跟隨,使得畫面更加合理生動,增添了情節的趣味性。

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