啰啰嗦嗦地隨便寫寫-在工作1年後
要善於利用庫。
在某天,突然想起回顧這1年的收穫有些什麼時,腦中第一個蹦出的東西。
(我想不到好的封面圖了~)
一 搬磚
最近在看基礎知識,全屋漫遊的demo就先擱置了,但是知乎文章——讀完一篇(雞湯?)後——覺得還是應該流水賬地寫起走,所以趁著周末有時間,輕鬆地、簡單地、粗略地、通俗地、專業地(才怪咧)、和諧地寫一寫程序開發都是在搞么子。
搬磚
沒錯,這就是答案,而答案很簡單:)。如果把開發一個軟體比喻為修一間房子的話,作為施工工人的程序員當然是要用磚啦。至於為什麼用」搬「這個動作和「磚」這個對象,還是有道理的。
程序開發出來的目的是什麼?計算機的長處是什麼?我想答案之一就是為了解決大量的重複性工作,避免人的重複勞動。而這一條對程(ge)序(hang)開(ge)發(ye)本身也是適用的,程序員才不希望寫出來的代碼在這個地方用了1次之後再也不用了,巴不得寫了一段代碼之後能一勞永逸地能一直使用它。
於是就產生了很多複製粘貼型的程序員,從網上、從自己以前的代碼中複製代碼粘貼到正開發的程序中,然後再略加修改,這就好比是把別的地方的「磚頭」「搬」到自己的工地項目上用一樣。
二 搬磚史
噢,我的上帝,自從有了這個叫磚的東西,我再也不用自己燒草泥巴了。 ——河姆渡建築大師 · 王鋼蛋
- 最早人們修房子是從木頭、草木灰、泥土、石頭之類的開始,自己利用自然界的原材料完全從頭到尾地開始搞。
- 後來隨著科技進步,人們一步步發明了磚、水泥、鋼筋、混凝土、鋁合金等建材,這些成品的材料讓修房子的速度大大加快。
- 後來懂力學人們漸漸發現磚有很多砌法,這種砌法比那種砌法更牢固還更省料;房子的框架材料搭配做成這樣更隔音、做成那樣又更抗震...於是針對不同種類房子的需求,各種工藝套路出現了...
- 再後來可拆可復用的成品的牆面等,讓1小時修一個房屋成為可能。
這是一部對自然材料的利用與改造史 ——沃茲·吉碩德
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- 計算機只識別0和1,最原始的程序是採用穿孔紙帶的形式,去控制計算機的電路運算,方便了計算機,但不方便人。命令採用0和1的組合,難於記憶,寫一個程序,工作量很大,速度慢。(機器語言)
- 後來人們發明了彙編語言,它用一些簡單的字母代替了0和1的組合,雖然多了一道轉換,卻大大減輕了程序開發人員的負擔。
- 再後來人們覺得用彙編語言開發程序還是慢,還是不方便,還是不好記,更重要的是有一些操作總是分先後一齊出現的,於是又把計算機的一些操作進行抽象,在彙編語言的基礎的上開發了新的語言,如fortran語言、c語言等高級語言,這些語言更接近與人類的思維,讓程序員專註於程序要實現的業務,而不是專註於機器底層方面的東西,這雖然又多了一道轉換,但又大大減輕了程序開發人員的負擔。
- 再再後來有經驗的碼農們又發現了,雖然開發不同功能的軟體,但有很多業務是相同或者相似的,例如需要存儲一大批同類型的數據、對數據進行增加刪除修改查詢等等,於是他們把實現這些功能的程序段提取出來,成為一個個通用的模塊,於是庫(磚頭)就產生了。基本上計算機的方方面面都有相應的庫,比如網路庫、圖形庫、界面庫、並行庫、線程庫、遊戲庫、數學演算法庫等等很多,某種意義上一個應用程序自己也可以看作庫。程序員可以找到現有的符合自己要求的庫,搬過來自己用,這又大大減輕了程序開發人員的負擔。
- 再再再後來人們要構建的程序越來越大,但是幾個庫已經滿足不了,而且依然可以找到相似的需求組合,於是更粗粒度的框架登場了....現在說的計算機技術更新換代快,一方面是硬體的迅速發展作為支撐,另一方面也是指各種框架層出不窮。不過,越向底層走變得越少,像廣泛被使用的數據結構和演算法這些幾十年都沒怎麼變。
計算機的發展史是一部對底層的封裝史 ——旺勒·施誰碩德
為什麼用搬"磚"這個詞,我覺得磚是粒度比較適中的對象,無論是牆體磚頭也好、地磚也好,是一個功能明確的基本單元,而對應編程中的概念就是高級語言中的庫。再細粒度的是磚里的粘土,更粗粒度的是牆。(天啊我好無聊hhhh居然研究搬磚為什麼叫搬磚)
三、該搬的磚
機器語言和彙編語言目前應該是很少有人使用了,絕大多數人使用的都是高級語言,每一個語言都有自己的庫和框架,編程不僅要學語言的本身語法,也要會使用用這種語言寫的標準庫("官方"提供的庫),最好還要了解一些非官方但比較著名的庫。
舉個例子,如果一門編程語言的本身如果比喻為單個字,那麼庫好比慣用語,標準庫就好比是成語。你自己用盡心思花了很多字實現了一個意思,浪費時間不說,往往沒有標準庫/著名的庫實現地那麼高效,例如開平方根這個數學演算法。
成語成語,就是現成的詞語~
所以說既然官方都提供標準庫了,程序員當然要會搬磚了。本文開頭提出的要善於利用庫。也就是這個意思。不要重複造輪子,不要重複做已有的工作。
程序員需要搬的磚大概有3類,第1類是官方自帶的標準庫,第2類是非官方但比較著名的庫,第3類就是各種渠道找到的庫代碼片段等,最後這一類的質量就參差不齊了。另外就是寫多了,自己也會有自己的代碼庫積累。
四、磚的使用
既要會使用,也要會選用,最好能了解所使用庫的內部原理,知其然也知其所以然的意思。先說說封裝與介面。
【封裝與介面】
舉個例,汽車的內部構造很複雜,但是汽車製造商把內部都封裝起來了,使用者看不見也無需了解,只提供了方向盤、離合、剎車、油門、檔位桿這5個裝置供使用者使用,使用者只需要會操作這5個裝置就能讓輪子轉動,把車用起來。5個裝置和輪子就是汽車的對外介面。5個裝置是輸入,輪子是輸出。
同理,在程序開發中,函數也好(庫是大量函數的集合組成的)、程序片段也好,我們要想使用它,基本的要求也就是了解它的功能與介面。輸入與輸出有點像是一塊磚的形狀,它們要與外部匹配,這塊磚才放得下去,不然的話就不能直接用,需要外部轉換一下。
庫包含了大量的函數,比較好的庫都會有文檔說明,說明了庫函數的功能與介面,像說明書一樣告訴使用者怎麼用。而且基本都是英文的。
【庫的內部】
了解庫的內部也是很重要的,因為它能指導我們正確地、更高效地利用庫。有看文檔介紹、直接看源代碼、看別人的文章這幾個途徑。
雖然不了解也可以用它 ,就像不懂車內部構造也能開一樣,就像不懂磚的構造也能砌出一面牆一樣。
但是,如果了解了內部的構造的話就不一樣了:如果車壞了,我們知道問題在哪,甚至自己修好,怎樣開車更省油;修房子的話,同樣外形的磚/牆,有的硬度大,有的硬度小,有的能吸水,有的不能承重,這些外形看上去差不多,但內部構造不一樣導致使用場合也會不一樣,如果不分清楚就用的話,不但發揮不出它們該有的效果,甚至房子還會垮。
庫的內部構造往往就是數據結構和演算法的層面了,計算機專業會教的,基本幾十年沒變過的,抽象,難度相較而言大,屬於一個碼農的核心能力了~
五、最後
程序猿們做的事大概就是:了解需求,明確自己要做什麼軟體,業務有些什麼,實現相關業務有些什麼普遍套路,可以用到什麼設計模式和庫,設計下架構,具體寫代碼,遇到不會的百度谷歌搜搜搜,遇到特定的功能又看有沒有現成的庫,根據實際需要引入使用,寫完一個部分了後自己測試下輸入輸出是否符合預期等等......
【前端和後端】
- 前端是更「靠近」用戶的一端,比如軟體的用戶界面,網頁頁面等,牽涉到數據的展示、少量的數據處理;
- 後端是更「遠離」用戶的一段,比如後台資料庫、伺服器等,牽涉到數據的存儲,數據的處理、數據的傳輸。
啰啰嗦嗦地居然寫了這麼多
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