做了個好遊戲,如何獲得「蘋果推薦」?有套路

做了個好遊戲,如何獲得「蘋果推薦」?有套路

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「蘋果推薦」對於業內,尤其是遊戲圈來說,簡直就是一個流量和銷量加速器,這一點不用去說。可怎麼拿到蘋果推薦呢?

書樂一直很想寫這個話題,但苦於沒有第一手素材。

正好,由505 Games發行、多益網路代理的高清冒險沙盒《傳送門騎士》手游於7月5日正式開啟了iOS預訂,原價30元預售折扣僅25元。而預售當天便獲得了蘋果推薦。

既然有一個最新的案例在這裡,剖析一下,才發現,想要「蘋果推薦」真的是需要很多功課的。

第一關:要有一個很好的故事?試試玩家視角

其實,去年,蘋果官方就公開APP該如何獲取編輯推薦的攻略,第一條就是「你的APP需要一個故事」。

這個故事可以是催人淚下之類的。這個有案例,早前有一款《癌症似惡龍》的遊戲,就成功的被推薦,而且還拿下了被稱為「遊戲奧斯卡」的TGA的「最具衝擊力遊戲」獎項。

而創作者本身就是癌症孩子的父親,由爸爸為留念患癌離世的兒子而製造的遊戲,它記錄了小男孩抗擊癌症的全過程。

但這樣的案例不可複製,那麼常規的遊戲,能有什麼好故事呢?

《傳送門騎士》的故事很簡單:在端游時期,這款遊戲登陸Steam平台後好評率超過了80%,其中還不乏許多中國玩家留下的中文評價。

那麼移植到手游上,尤其是在中國區發布的時候,曾經在Steam平台上的成功,讓這個新游獲得加分,而由於中國玩家突破語言、區域的限制而表現出來的熱衷,則讓編輯覺得,有必要在第一時間、用大標題把好消息告訴大家——可以在國服玩手遊了。

換言之,「蘋果推薦」也帶有了和其他平台競爭的關係。

這時候,一個經驗出現:

1.要有「海外關係」,讓編輯覺得它經得起檢驗;

2.這個「海外關係」要有國內的玩家牽掛,所以值得推薦;

3.早前版本的成功,可以形成讓蘋果編輯心中一種「有必要讓它成為我們的夥伴」的想法。

4.玩家用各種姿勢去關注的一款遊戲,往往這樣的故事更容易打動玩家之心。

第二關:想要長文推薦?必須有顛覆

關注《傳送門騎士》的「蘋果推薦」,其實最讓筆者心動的是它被連續推薦的過往。

早前這款遊戲在蘋果商店美國區上線時,就憑藉自身優秀的遊戲品質打動了蘋果應用商店編輯,獲得了蘋果商店首頁Today板塊的長文推薦。

顯然,上一個經驗就不適用了,因此,這裡面還有秘密。

按照蘋果公布的規則,獨特的故事,更容易吸引到編輯的注意,尤其是探究開發者如何發布出一款顛覆了整個行業的 app,或者 app 如何幫助客戶解決了獨特的難題等。

《傳送門騎士》有這樣的故事嗎?答案是有的。

作為一款沙盒遊戲,相信許多人立刻會聯想到《我的世界》這樣的,而腦補出來的特點裡,最直擊眼球的應該「沙盒遊戲=像素級」。

如果一款沙盒遊戲的體驗變成「超清畫質。4K電影畫質的表現力讓眼前的一草一木一建築都變得格外靚麗養眼,隨手一截圖就是一張壁紙」,會如何?

每個玩家,包括編輯的腦子裡,都會出現2個字——顛覆。

這就足夠獲得長文推薦了。

類似的情況其實多有出現。比如2014年出現過的現象級遊戲《鯉》,其之所以成為第一款被蘋果App Store全球推薦的國產遊戲,核心賣點就在於它強悍的中式水墨畫風表達。

第三關:想要編輯持續推薦?刷存在感

在研究蘋果推薦的套路時,一個很有點違和感的辭彙多次出現——刷存在感。

如果說《傳送門騎士》在美國區和中國區出現,接連獲得重磅推薦的一個關鍵性因素,就在於它成功的在編輯和玩家面前刷了把存在感,你別以為是貶義詞。

按照蘋果推薦的規則,在挑選精選 app 時,蘋果的編輯會從所有類別中尋找高品質的 app,尤其關注新上架的 app 以及推出重大更新的 app。

那麼,《傳送門騎士》怎麼做的?從美版到國版,怎麼才叫重大更新呢?

原滋原味是不可逆的,多益只是在原滋原味上加入了「重口味」體驗,在對國服進行優化時,多益增加了即時語音、雲存檔、聯機功能等國服專有特色功能,這讓中國玩家在上手一款遊戲時,能夠用更多的國內遊戲玩法體驗獲得代入感。

一切都能在雲上做到同步,這是過去手游並不關注的,換句話說,很多手游本身就是可聯網的單機遊戲,而打破這一點,而且玩法進一步的話,存在感滿滿。

其實這樣的套路很多得到過「蘋果推薦」的遊戲都玩過,比如加入本地特色化的元素、文化形象,加入更多和當地玩家有關且習慣的玩法等……

經驗就這麼3部曲,《傳送門騎士》做得到,其他的遊戲能不能做到呢?說白了,還是用心做個好遊戲的節操而已。

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


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