Product Designer ?
來自專欄十十一由八
什麼是 Product Designer?現在設計師頭銜真的太多了!UX Designer、UI designer、UXUI Designer…大家把一個人的工作拆分開,導致每個人都是一顆螺絲釘,不知道自己在做什麼只是一味的接著需求焦頭爛額。
經常看到一些設計師說「我是 XX 設計師,這個不歸我做,你去找 XX 設計師」的時候我會很生氣,為什麼?因為曾經年少無知的我就是這樣的。
我生氣的不是這個設計師的不配合,不是他身上散發出來的那股討人厭的氣質(雖然這些也很討厭)。更多的可能也是氣自己對自己當年明明有這樣一個機會去接觸那些未知的、可以讓我成長的機會,我卻傲慢又無知的拒絕吧...
在一個一不小心就會被同齡人拋棄的時代,壓力大到我身邊隨便一個朋友就有從輕重不等的抑鬱症...所以!趁著還沒生病,趕緊充實起來就是我的首要目的。
因為是從視覺設計轉行做產品設計的,所以,我給自己的定位是產品設計師,要繼續學習的地方實在太多了。
以下我來講講我自己的方法希望對跟我一樣的小白一些幫助。
產品方案溝通、產品 & 目標研究
不要一上來就把 PM 噴的要死,你們是合作關係,不是仇人(經驗之談)。仔細聽他的需求和方案,明確這個項目的目標,PM 的方案有哪些問題,遇到不理解的地方可以提問為什麼要這麼做,如果有更好的方案拿出來一起討論。
思維邏輯沒有那麼清晰的時候不妨多看看其他人在遇到這方面問題時是如何解決的,身旁的優秀設計同事也是最好的幫手。
同為設計師的他們不會直接給你解決方案(讓我一開始真的覺得很苦惱,因為視覺設計師討論的時候總是會不自覺的提出解決方案),他們會幫著你一起梳理問題,很厲害的是,這些人可以馬上梳理出邏輯,把你遇到的這個問題拆分成幾個小點,明確目標,這樣問題出在哪裡,解決的方案就很顯而易見了!當下一次遇到問題時,就也可以有模有樣的拆分需求、梳理邏輯...為他們鼓掌!
再有就是多看同類型的產品
還有很重要的一點我要加粗!要向用戶學習,因為你做的所有事情都是為了用戶而做的,傾聽他們的聲音,收集他們的反饋,用開放的心態接受他們的批評,用戶是最有價值的老師。
交互邏輯的實現
邏輯梳理得很清晰了之後腦海里其實就已經有一個大概的原型了,把它做出來!
第一個方案做好後挑錯,也可以找同事們幫著一起挑錯,畢竟一個人的想法是有限的,大家一起來找茬會有更多意想不到的方案出來哦
這時你已經有很多方案了,這些方案里有一些你可能自己就把它們 pass 掉,但是不要刪除,留下來等項目結束後給自己來個總結(當時為什麼要做這個方案?這個方案有什麼優點有什麼缺點?跟其他方案比差在哪裡?)
UI 的設計
這個對我來說很簡單,但又不那麼簡單。
我可以把每一個地方都做得很好看,但是這會讓用戶失去我想給他看到的重點。
我可以把該重點的地方做得很重點,但是可能會影響用戶的使用...
就很煩...
繼續努力中!雖然沒人看(其實我也不希望有人看...)
BYE ??
推薦閱讀:
※讀書筆記-易用為王:改進產品設計的10個策略
※產品設計的規範化和「野路子」
※ofo推出的月卡功能,解決了哪些問題
※分享一款榮獲2018德國IF獎的空氣凈化器設計
※設計熵和仿生學