在CiGA Game Jam 2018中,收穫的不止是遊戲

在CiGA Game Jam 2018中,收穫的不止是遊戲

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CiGA Game Jam 2018已於上個周末7月6日至8日順利舉辦,在這場華人遊戲圈線下最大的Game Jam活動中,全國8個城市9大站點共有超過1000名開發者參加。北京、上海、廣州荔灣、廣州天河、杭州、武漢、成都、廈門、深圳,每個站點的開發者們都充滿對遊戲的熱情與渴望,共同度過了這充滿樂趣與挑戰的48個小時。

什麼是Game Jam

Game Jam是一種遊戲極限開發挑戰的模式,要求開發者在極限時間內(一般為48小時)完成組隊,並根據活動給出的題目進行遊戲開發。在有限的時間內實現包括編程、互動設計、敘事探索、以及美術設計,最終完成一款可表現核心遊戲玩法的遊戲Demo的開發。CiGA作為全國最大的獨立遊戲組織每年組織2次Game Jam的活動,一次在1月是Global Game Jam 的中國區,一次是在年中就是剛結束的 CiGA Game

Jam

Game Jam不僅要求在有限的時間內開發出遊戲,還要根據主題開發出有創意和樂趣的遊戲,這就要求開發者們在極限條件下榨乾自己,挑戰自我。這也是很多參賽者每年都樂此不疲來到這裡戰勝自我的原因。

歡樂的組隊與勾搭

在報名的時候就將各位開發者根據職能分成了美術、策劃、程序、音效4類,其中音效師是最稀缺的資源,因此很多團隊都只能使用素材庫的音效。

(自帶鍵盤的音效師是稀缺資源)

現場的組隊是每年Game Jam最歡樂的環節之一,現場雖然大多數開發者都素不相識,同樣對於遊戲的熱愛讓他們聚集在了這裡。下午4點距離今年的神秘主題公布還有2個小時,全國各站點都已經來了不少人。大家已經在閑聊中相互了解,達成初步的組隊意願。Game Jam的各地參賽群也都是組隊的信息刷屏。

(開到主題之後大家開始了組隊)

而到了神秘主題公布之後,現場更是像菜市場一樣熱鬧,一個個隊伍都自稱有了牛逼的創意就差程序或者美術的加入了。由於7月6日是周五工作日,直到晚上8點還陸續有開發者在主題公布之後才姍姍來遲,一些尚未完成的組隊的團隊搜刮著最後的遺珠完成搶人組隊環節。不過,各站點也有SOLO開發遊戲的大神,這個在遊戲介紹的時候我們再介紹。

今年的神秘主題

在今年CGJ的神秘主題公布的時候,上海站的全場是WOW的驚嘆聲,聽說全國的其它站點也都是同樣的反應。到底是什麼樣的主題讓人如此驚訝,就是這樣一張圖片。

(公布主題的這一刻,現場紛紛拿出手機記錄下這個瞬間)

今年的主題依舊是一道圖片題,請大家看到這先思考一下,如果你是開發者的話會朝著怎樣的方向去開發遊戲?有開發者從這張圖看出了視覺錯覺、有人想到了融合,也有人聯想到了擁抱。在這樣一張充滿想像力的題目下,每個開發者都張開創意的翅膀,開始了組隊與頭腦風暴。

未來是你們的,年輕的開發者們

在今年CGJ的現場,年輕的開發者們構成了這道炎炎夏日靚麗的風景線,在上海站就有這樣一個名叫愛舍爾的團隊,由13歲的姐姐和10歲的弟弟帶著兩個大人打下手完成的遊戲。姐姐林凱茵——13歲,自學繪畫,每日沉浸在動畫的世界,就像個終極粉絲一樣痴迷。弟弟陳弦五——10歲,所有的空閑都在遊戲上,並且想創造自己的遊戲世界。

這個組由愛出發,從主題的圖片想到了擁抱,姐弟兩人創造了在殭屍世界拯救中毒愛人的遊戲故事。

你以為10歲就是今年CGJ最年輕的參賽者?在廣州天河站有一個8歲小男孩擔任遊戲的美術設計。完成了遊戲的封面、選關,還有一些怪物、角色的設計,最終這個組的遊戲獲得了現場的第一名。

你以為CGJ只能開發電子遊戲?

提到Game Jam的Game,絕大多數人都會想到電子遊戲。正如每年的WePlay遊戲文化展都有桌游區一樣,桌游這種古老卻又流傳至今的遊戲方式也是遊戲不可分割的一部分。

(自製桌遊了解一下)

在成都站就有兩個組在現場各自設計了一款桌游,導致最後一天很多現場的遊戲開發者都放下手中遊戲的調試一起參與到跑團之中。這也是線下舉辦Game Jam的一大樂趣吧。

來自喵星人的圍觀群眾

在廈門站和上海站,全場矚目的焦點都被貓吸引過去了。原來CGJ的人氣已經高到連喵星人都要來圍觀了。上圖就是廈門站的喵星人,都帶上了吃瓜群眾的牌子,路過看看談笑風生。

上海站的喵星人更是一次次的爬上了桌子,你是要幫程序員敲代碼嗎?在勞累的開發環境中,擼貓變成了這兩個站點開發人員調解壓力的重要方式。也讓其他沒有喵星人的站點羨慕不已。

單人SOLO副本的大神

儘管90%以上的開發者參與Game

Jam都會選擇組團,也有那剩下的一小部分人選擇單人SOLO單刷副本。在原本就很極限的時間內多人開發已經是一種挑戰,更不要說單刷了。

在上海站有人SOLO從主題解讀出了融合,做出了一款史萊姆融合類型的遊戲。

在杭州站,更是有大神希羅根據主題想到了人格分裂,創造出了騎士和忍者不同的能力,共享生命的玩法。通過騎士的暫停時間封印空間與忍者在封印空間中的穿梭解開謎題。最終這款平台遊戲獲得了杭州站的第一名。

疲倦卻充實的48小時

在有限的48個小時里,如何分配時間是最大的課題。在每一個站點就算是到了深夜凌晨,依舊有大半的開發者沒有選擇睡眠還是繼續著與時間賽跑。

(第一天的深夜,外面的天空已是一片漆黑)

更有一個組在最後一天的凌晨3點,決定推翻重來。而此時凌晨3點距離遊戲演示的16點,也僅僅只有最後的13個小時時間。

令人期待的遊戲展示環節

CGJ的重頭戲,自然是最後的遊戲展示環節。儘管經歷了48小時的極限開發,由於各地報名的選手眾多,留給每個組組長介紹自己遊戲的時間都只有幾分鐘。

在幾分鐘有限的時間裡,組長從如何從主題想到這個遊戲的創意,到最終的玩法實現都要一一進行表達。每當場上出現十分厲害的創意的時候,台下總是充滿了掌聲與尖叫聲。儘管經歷了48個小時的極限開發,一顆顆熱愛遊戲的心在看到好玩的遊戲的時候還是會興奮不已。

最終每個站點都選出了該站點的前3名遊戲,這些遊戲會進入到indiePlay大賽接受評委的複審,並最終產生入圍名單在11月的WePlay現場展出。由於篇幅的關係,本屆CiGA Game Jam誕生的有趣的遊戲會在之後陸續為大家介紹,感興趣的玩家可以關注CiGA中國獨立遊戲聯盟或WePlay遊戲文化展關注之後的報道。

同時,由CiGA舉辦的indiePlay中國獨立遊戲大賽本周也到了最後的報名收尾階段,如果想要報名還沒有報名的開發者請登錄 indieplay.cn/ 進行報名。indiePlay中各獎項提名的遊戲也同樣會在11月3、4日舉辦的上海WePlay遊戲文化展上進行試玩展出,WePlay合作贊助資源快速預訂中,合作請聯繫simon@ciga.me

和CiGA一起,有趣的靈魂終將相遇


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