21%的犯罪與網路有關?網路遊戲:傷痛揮之不去?

21%的犯罪與網路有關網路遊戲:傷痛揮之不去?

  一本關注網路遊戲危害青少年的長篇紀實作品《網路遊戲憂思錄》今年6月一上市,就引起了眾多家長的共鳴,也引起文化管理部門和網路遊戲產業界的關注,由網路遊戲導致的社會問題再次叩擊著人們的心弦。近日,記者與該書作者張春良就此進行了一次對話——  (張春良,網路沉溺社會問題研究學者;網路沉溺公共救助志願者召集人;網路沉溺公共救助網創辦人。長期以來一直關注和研究網路遊戲帶給青少年的危害,收集了大量的事件和案例。)  與網路有關的犯罪佔總犯罪率的21%  記者:網路遊戲對青少年的影響,越來越引起全社會的關注。據有關方面的統計,目前我國網路遊戲用戶為2000多萬,其中近90%為青少年,有260萬是網路遊戲成癮少年,並且這個數字每年以50%的速度增加。這說明青少年成了「網遊」的消費主體,但他們也是深受其害的群體。作為長期關注和研究網路遊戲沉溺問題的學者,你是如何看待這一社會問題和現象的?  張春良:誰都明白,網遊產業不是一個「玩」字了得,它所負載的社會責任實在沉重:它不僅製造「網路成癮」的現代傳染病,荒廢玩家的學業和工作,讓社會付出極大的治理成本;還傳播暴力、色情、邪魔等有害文化,歪曲青少年的主流價值觀,甚至葬送一代人的未來。  有個相關資料:2001年與網路有關的犯罪佔總犯罪率的0.6%,2002年增加到7%,2003年為13%,2004年達到了21%。  關於網路遊戲引發的未成年人犯罪,我個人收集了700多例,悲劇能夠證明一切。這兩天,《新京報》、《北京青年報》等媒體又有報道:一名沉溺網路遊戲虛擬世界的13歲男孩,選擇一種特別造型告別了現實世界———站在天津市塘沽區海河外灘一棟24層高樓頂上,雙臂平伸,雙腳交叉成飛天姿勢,縱身躍起朝著東南方向的大海「飛」去,去追尋網路遊戲中的那些英雄朋友:大第安、泰蘭德……  我所關注的是,網路遊戲的危害,尤其是網路遊戲對青少年的潛在侵害正被嚴重低估。更為重要的是,所有這些遭受衝擊的未成年人和他們的家庭都無法也不可能獲得權益的補償。誰來拯救我們的孩子?誰來為這些受損害的家庭負責?誰該為其中遺落的社會責任和公共理性埋單?  「兒子,媽媽求你了,咱們上課去吧……」  記者:是什麼促使你關注和研究網路遊戲對青少年的影響的問題?  張春良:我對於網路遊戲的思索,是因為母親們的眼淚。遠方老家的一個表弟曾是學校品學兼優的好學生,卻因為沉溺網路遊戲而最終荒廢學業,高二便退了學,直到現在還每天泡在網吧里玩《傳奇》。  2004年9月,我在一間網吧里目睹到這樣一幕:一位年過半百的母親滿面愁容地進了網吧,走到他兒子跟前。兒子正全神貫注地盯著電腦屏幕上刺激的網路遊戲畫面,嘴裡不停地喊著「打死他!打死他!」對於母親的到來毫無察覺。母親見狀,「撲通」一聲跪倒在兒子面前:「兒子,媽媽求你了,咱們上課去吧,媽媽都找你一個星期了……」說完嚎啕大哭,那哭聲撕心裂肺,令人痛心疾首。  網路遊戲,到底是金礦還是鴉片?  記者:網路遊戲對青少年的負面影響是毋庸置疑的。現在的問題是,當我們責無旁貸地關注網路遊戲對青少年的不利影響和副作用時,網路遊戲商卻在快馬加鞭、紅紅火火地發展網路遊戲產業。  張春良:這是一個很尷尬的行業。根據中國互聯網路信息中心最新調查,全國網民每月直接與網路遊戲相關的支出大約為十多億元,網路遊戲市場以高於100%的速度膨脹著。IDC研究數據顯示,中國網路遊戲市場規模在2001年僅為3.1億元人民幣,2002年已飆至9.1億元人民幣,但這只是網路遊戲商直接從遊戲中得到的收入,其背後還牽涉到整個網路和電信行業的利益。  中國人早有玩物喪志的警世箴言,玩遊戲在我們的文化中本就帶有某種道德風險。作為娛樂休閑產業一部分的網路遊戲,到底是金礦還是鴉片?這個問題恐怕不光是業界人士的困惑,它也考驗著這個向來推崇「勤有功、戲無益」的民族的神經。  記者:網路遊戲對青少年的危害,人們往往將其歸因為社會家庭和學校的教育乏力以及孩子自身缺乏必要的自制力等,但作為開發、運營的網路遊戲業是不是也該有所反思?  張春良:說得嚴重點,網路遊戲是在用軟刀子謀殺一代青少年,這個後果,在十年後會非常可怕。為一時的「經濟增長」和虛幻的「與國際接軌」,就可以拿國家的前途來冒險嗎?按照最樂觀的、關聯性最廣的估計,網路遊戲在中國帶動了近10億美元的產業增長。但也增大了2000多萬家庭的不穩定因素,增大了數百萬的未成年人暴露在網遊沉溺和網遊暴力中的幾率,更增大了未成年人思想道德教育的隱性成本。這個公式所彰顯的是一次對未來的重大冒險。  無數望子成龍的父母,為自己的孩子沉溺於網路遊戲而寢食難安,默默流淚;無數教師的心血付諸東流。這難道不應該反思?  如何挽救網路遊戲青少年沉溺者  記者:網路遊戲對青少年的影響,我們至今聽到了不同的聲音和主張,但現在關鍵也是最重要的是,應有切實可行的政策和措施及方式方法,挽救那些成癮的網路遊戲少年,讓他們擺脫沉溺,獲得新生。  張春良:網路沉溺是一個世界性的問題。各國的政府和社會都注意到不健康的網路遊戲和網路沉溺對社會的損害,正在探索和採取種種應對措施。政府決不能以「讓市場決定」為名,放任文化企業經營者去追求「利潤最大化」而不顧社會後果。  我認為有關部門應該從以下幾方面著手,對不健康的網路遊戲加以限制:  一、國家立法限制。為了保護青少年的身心健康免受不健康網路遊戲和網站的毒害,有關部門應儘快起草《青少年在線保護法》、《青少年網路隱私規則》和《青少年互聯網保護法》等有關法律法規,所有上述法律的最根本出發點,就是把兒童和成人分開,嚴禁兒童在網上接觸只有成人才能接觸的內容。  二、實行嚴格的娛樂軟體分級制,禁止向未成年人出售不健康內容遊戲。娛樂軟體業實行分級制度。該分級制度由有關部門共同制定,分為兩個部分:一個部分是位於遊戲產品包裝背面的內容描述,用特定的片語描述遊戲畫面所涉及的內容,如暴力、血腥以及遊戲中人物對話是否粗俗等。另一個部分是位於遊戲包裝正面的等級標誌,基本按年齡劃分,按照分級規定,特定等級的遊戲產品只能賣給特定年齡的消費者,一點也不能含糊。如果胡亂賣遊戲軟體給兒童,經營者要被追究法律責任。  三、政府監管。政府網路管理部門與公安部門合作,建立有效的舉報和調查機制。嚴格網路遊戲准入制度,對未經主管部門批准擅自從事經營各類網路遊戲的單位或個人要嚴肅處理。  四、對在線遊戲產業徵收重稅。有關部門對網路遊戲開發商、運營商等一律徵收高額稅,並限制經營。  五、學校及教育系統要對全國各地的中小學校的電腦實行聯網管理,隨時可以監控所在轄區的兒童是否在學校的網路上接觸到了不良內容。並明文規定,網路只能作為教育工具,不得作為它用。  六、科技部門開發軟體,通過技術手段對網吧電腦中有害內容實行屏蔽。配合家長在孩子同意的前提下給電腦裝上監視器,以便隨時了解孩子在網上看什麼,防止孩子上成人網站或因聊天被騙。

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