這款國產《黎明殺機》LIKE的遊戲比《第五人格》好出了不止一個檔次,但他依然沾著一股屎味兒……

這款國產《黎明殺機》LIKE的遊戲比《第五人格》好出了不止一個檔次,但他依然沾著一股屎味兒……

來自專欄席琳娜的日常275 人贊了文章

大家好我是席琳娜,好久不見,這幾天帶娃帶的我心力憔悴。。。

今天群里的狗逼送了我一款叫做《靈魂籌碼》的遊戲說這遊戲是借鑒的黎明殺機的玩法讓我試試,介於當年我黑豬場黑的那麼厲害,如今又有人做黎明殺機LIKE。自然要拿來試一試。

這款遊戲在STEAM平台上架,頁面是這樣的。

別的不說,右上角那海報是真的丑,給我一種極其廉價的感覺,起手就覺得這遊戲大概其就是個套了層國產靈異的《殺雞》換皮遊戲。

但畢竟碼都送到手了,試肯定是要試一波的。

進到遊戲里教程是圖文模式的,第一眼看上去玩法跟殺雞出入不大,就是你追我趕的套路,但建模和畫質真的不太能夠直視。

整個遊戲系統跟殺雞沒什麼區別,除了人被砍倒不用掛鉤子外,最大的特點可能就是這款遊戲加入了道具系統。

比如說鬼可以買震撼彈、夾子。

人可以買醫療箱、隱身葯、甚至傳送符。

作為一個抖S這種不公平競技類遊戲我從來是盡量不玩逃亡者的,所以果斷選了女鬼開局

話說這款遊戲鬼的匹配速度還是非常快的,不到一分鐘就能湊齊一桌人。

而且開局前鬼和人之間可暢通無阻的談笑風生,舒服的緊。

讀條體驗非常沙雕,應該是按照局裡讀條最慢的選手為標準,我整整讀了5分鐘,但最沙雕的是讀條過程中會傳來女鬼陰森可怕的笑聲,可以說是相當惡趣味了。

我一開局發現靠這鬼也太牛逼了,可以全圖發電機傳送不說,還有極大範圍的感知能力,方圓20米有人類在你直接能夠看到他的加紅提示,這還打個蛋,單方面屠殺唄。

結果我追了兩步才發現,這款遊戲里鬼的移動速度是遠遠低於人類的。。。。換句話說,人類在感知到心跳加速後直接逃跑你都追不到,這還玩個姬霸。。。

好在大家都是新手,對地圖不算熟,女鬼的二技能是分身傳送,稍微熟悉一下用來圍追堵截菜鳥還是夠用的,開局5分鐘不到,我就拿到了第一個人頭。

因為沒有鉤子我只能選擇守屍,過程怪無聊的。。。結果這位大姐表示自己可殺不可辱,直接拔網線了。

行吧,當年《殺雞》的套路倒是天道好輪迴,姑且去抓下一個人類阿強吧。

幾波周旋後阿強被我抓到了,又是守屍這種垃圾時間,不過講道理看著對手趴在地上來回蠕動等著把他處決的過程還是很有成就感的。

這位阿強也十分配合的沒有掉線,堅持到了處決條件觸發,於是我欣賞到了相當番茄醬的處決畫面。

國產遊戲這麼血腥還真是棒棒的啊。

第三位就不多說了,老套路用分身包圍後深入淺出一刀致命給弄死了,然後勝利畫面就出來了。

總的來講當鬼的體驗比起殺雞而言,多了幾分策略性,自帶戰略傳送這個設定真的非常親民,但腿短是個硬傷,畢竟人類一個個跑的跟博爾特似的,硬追真是一點機會也不給。。。但這也決定了當你抓到人時有種特別爽的成就感。

行了,試完鬼試試人吧,畢竟玩都玩了,好歹體驗一下也算,話說相對於鬼而言人除了跑得快外其他待遇也是蠻差的,最簡單的就是各種被驚嚇……

開個門撞見陰魂

搓發電機時天上掉下來個瓦片兒

鏡頭滲出幾滴血

突然傳來尖叫之類的

總之就是怎麼噁心怎麼來

不過比起殺雞的開門逃跑,人類只需要封印5個發電機就可以獲得勝利,而且是反殺惡鬼的結局,感覺就比逃之夭夭要有成就感一些。

雖說如此,一言不合被鬼砍翻在地也是十分的煩人。

這位玩家,黑絲旗袍了解一下?

發電機跟吃雞不同的的地方在於人類需要不停往返於商店填充撲克,然後用撲克對應的數字把祭壇的21個綠點填滿才算封印。

牌點1-13分別對應1-13秒 越大的牌需要讀條的時間越長

而一個祭壇的封印總時間則是21秒

這個設定好就好在加強了隊友之間的協調性和交流性。

在判定上來講只要有一個人封印了惡鬼所有參賽選手都能得到勝利,就很舒服。

里外里我人類大概玩了5局。

鬼玩了3局。

簡單聊聊感受吧

一、由於機制不同,雖然玩法與黎明殺機相似,但其實體驗已經截然不同了,總體來講靈魂籌碼算是做出了自己的特色。

二、由於鬼跑的比人慢很多,所以人類的緊張感明顯降低、鬼的遊戲體驗也不太好,總之就是刺激感嚴重下滑,比起斗勇更偏向於鬥智斗套路。

三、無論是玩人還是玩鬼、守屍過程的遊戲體驗都賊雞兒差。

四、各式各樣的BUG令人噁心,比如說建模卡門、卡視角、音效丟失、鏡頭丟幀,不贅述。

五、建模與遊戲畫質令人不忍直視。

六、遊戲內容匱乏。

七、人類玩家有著極渣的匹配體驗。

八、儘管如此,遊戲品質和創新度以及耐玩性上也超出了《第五人格》好幾個檔次。

九、我對這款遊戲還是挺滿意的,所以雖然噴歸噴,但基本沒什麼中傷性的話術出現,已經可以說是非常溺愛了。

總之如果在基友足夠的情況下,《靈魂籌碼》可能會給你帶來就不算特別充實但耳目一新的遊戲體驗。

要是自己一個人試著單獨玩耍的話,遊戲過程中的屎味兒則會顯得濃郁了不少。

這遊戲不算糞作,能夠看到創新,且存在一定提升空間,是死是活就看造化了。

最後說一句這女鬼有必要做得這麼猙獰?圖個白臉面眉弓下方直接刷陰影留點朦朧感不好么?

既然清朝官服跟新娘子都來了,大蓋帽郵差惡鬼是不是顯得有些各色?

再就是為什麼我每次看到這個女鬼都會想起梁家輝?

最後我是席琳娜,人美()大

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