什麼是概念設計?它能幫到你什麼?

其實以我的了解,這個概念設計,之前在國內是很少的,之前香港會有一些,那會兒呢所謂的也叫效果圖,然後之後慢慢的隨著西方這些好萊塢,這些概念的增多,國內也漸漸的引入,他認為是一個標配,是這樣理解的。有些劇組會認為這個是必不可少的,會節省成本、節省時間,但有些劇組他會認為,其他劇組有概念,我們沒有概念,認為是一個標配,會是這樣一種理解。

然後概念呢,其實很簡單,就比如說咱們經常看一些新聞,會有一些概念車,比如說寶馬概念車,賓士概念車等等這些概念車,它只是一個概念,但是不代表最終的產品,所以說這個影視概念,也只是一個概念方向,美術方向,而不代表最終拍出來會是這樣。因為根據後期的施工、搭建,或者是制景拍攝等等,中間都會出現問題,都會做一些妥協。所以最開始的前提只是一個概念方向,只是一個美術概念方向。就可以這樣理解。就是在不搭景不制景,沒有這些經費的情況下,只有概念可以在前期很具像的來實現出這些劇本,或者這部戲的效果。但是如果說制景搭景這些來實現的話,費用會高,時間會長。所以說概念是一個比較高效快速的表現手法,我是這麼認為的。

其實這個範疇有點大,題目有點大。可以細分來說,其中的一部分。你們也可以用語音,咱們輕鬆一點。有什麼說什麼,放鬆一點。我覺得通過微信朋友圈這種方式,來分享一些,我所了解的東西,這種形式挺好的,可以利用大家的碎片時間來交流一些知識,交流一些東西。包括大家了解的一些東西,包括和概念有關的也可以分享一下,讓大家都增長一下見識。

其實是這樣的,概念剛才說到的這個問題,概念會畫的很帥,但是這部戲拍出來不是那麼回事,是因為很多原因造成的。有幾個主要的原因,就比如說概念畫的很好,一些科幻戲,或者是硬工業的東西,是畫的很帥,但是它關係到後期的搭景費用,比如說這部戲投資一個億,結果這些概念畫出來,實現概念裡面的東西得花九千萬,這個戲肯定是拍不了的。所以在做概念的時候,也要了解一些搭景的東西,也要了解制景、道具什麼的,要想他們能不能實現,有沒有這些費用實現,如果一味的把這個東西畫帥的話,這個概念就做得有點簡單了。

概念是這樣的,肯定是先有劇本,拿到劇本之後,會分析劇本,讀劇本,了解這部戲,去進入這個世界觀,了解這個世界觀,根據世界觀也根據導演的要求,或者他的描述,比如說這個世界觀,我不喜歡用綠色,或者我不喜歡用太暖的顏色,希望冷一點,等等,會有一些要求。這樣綜合考究,得到一個平衡,去設計一些符合各項要求的設計,世界觀的設計,包括大的美術方向的設計。

現在影視行業在國內還不是特別成熟,因為就是你會發現跟每一個劇組,或者跟每一部戲,每一個美術老大,或者每一個導演他們的要求全部都不一樣,沒有一個統一,沒有一個共同的語言形式,而且也根據不同的戲的成本,比如說投資三個億的和投資三千萬的,要求肯定不一樣。一般在做圖的時候,一般都要求看劇本,看完劇本再聊劇本,比如跟導演溝通,或者跟美術指導溝通,也是一直在溝通,一直在出圖,是同時進行的,沒有說把圖出完一批之後再跟他們聊,這樣的話會效率比較低,浪費時間,萬一不是他們想要的方向呢。

有句話是這麼說的,沒有最好的設計,只有最合適的設計,最適合的設計,而這個最適合的設計,並不是說適合劇本就可以了,而是適合導演的想法,適合美術指導的想法,適合很多人的想法,在綜合情況下的一個平衡值,這個可以說是最適合的設計。

如果一部戲在前期概念,或者前期氣氛圖做得比較好的情況下,導演也覺得比較OK的情況下,這種時候,導演或許還原度很高的,會按照概念圖的色調,或者一個美術方向去走。如果你畫的東西,或者設計的東西,還沒有導演的想法好,那最後肯定導演不會順著這個走。所以會發現很多戲,有時候它特別像這個概念圖,有的就差別很大。原因就是因為,其實還是和設計能力有關,經驗有關,包括一些建築的最終的搭景的可行性,還有道具的年代對不對,制式對不對,都是要有考究的。所以說你的考究越全面,要求又符合各位領導的口味,搭景預算都在範圍之內,而且你的審美,導演覺得還不錯,如果在這種情況下,最終還原度會比較高。

還原度這塊,我不是太熟,但是根據我的理解,因為我看一些國外電影的花絮什麼的,比如說《阿凡達》,他們第一是拍,第二是後期校色,他們盡量找好的概念,或者好的想法往這些色調上靠,所以最終會看到比較統一的色調,或者比較偏藝術感的色調。其實這個電影,就是一種人為藝術,它不是一部紀錄片,也不是什麼廣告片,它是一個人為藝術。我記得陳丹青老師說過,說藝術是什麼?當代藝術,他說我覺得《阿凡達》就是藝術,就是一幫人,在一起研究或者一起在創造一個藝術品,因為他是畫油畫,他說現在我覺得油畫什麼的已經過時了,這個不叫藝術,藝術我覺得就是像《阿凡達》,那才叫現代的藝術。

還有一個問題就是,其實在國外這個概念組和美術組是平行的兩個組,概念組會直接和導演對接,而且概念組先進組,美術組再進組,它有一個先後。而國內不是太成熟,或者等等一些原因,現在國內的概念組,一般屬於美術組,而是美術組先進組,概念組再進組,而且它是被美術組包含進來的。所以說在國內,其實和導演溝通的情況不多。

圈友提問:我看過異形契約的概念圖,設計的不是場景是怪獸,這個也是概念設計的範疇嗎?

這個概念設計,其實有一個誤區,好多人認為是畫場景,其實概念設計它的方向很多,比如說造型,就是一些劇裡面的人物,一些穿著,比如說回家穿睡衣是什麼樣的設計,根據他的性格,會買什麼樣的睡衣。上班的時候是什麼樣的服裝,根據他的職業,根據他的性格,出去玩兒,又是一種什麼樣的造型,這是造型設計。當然還有怪物設計,比如說前面說到的異形什麼的,這些仿生物,還有一些機械設計,比如變形金剛等等這些,這些都是概念設計,它只要和概念有關,這都屬於概念設計。

當然在國內,剛才我說到,這個行業還不是太成熟,你們看到的概念設計,只是一些場景,其實不是這樣的。概念設計還包含一些道具的設計,小零件的設計、特殊道具的設計、一些發光的劍或者等等一些武器,這都屬於概念設計。而且它表現的形式有很多種,有的是用線稿,有的是用平面圖等等這些形式,不一定非是一幅很好看的畫,所以說這個理解上還是有誤差的。

圈友提問:概念設計是個前置部門,那是不是在後期完全不用參與了呢?

好像還沒有聽說概念設計,在後邊包括後期要加入的,或者參與的,如果非說有的話,和這個相關的就是Matte Painting(數字繪景)這塊,就是有好多劇它後來做後期要合成這些景,比較大的一些景,可以省去一些搭景費用,會有Matte Painting在後期。這些概念設計,我見過的不多,好像還沒有。

還有概念設計,跟國外也許還有區別,國內它會跟著組,也許都開機了,比如說拍上海的景,上海開機了,但是北京的景還沒開始拍,但是也沒設計完,它會邊拍邊設計,最後把這部戲做完,或許會有這樣的情況,而不是說把前期這一套做完,你拿走,然後沒我事兒了,至於後期改不改或者怎麼樣的再說,這樣的還不多。

圈友提問:我看芳華的概念設計圖特別鮮亮,電影里也是紅紅綠綠的,這是導演的意思嗎?

其實這個色調上,最開始我們做《芳華》這部概念的時候,沒有跟導演溝通,要什麼色調,或者是什麼感覺的,最開始看完劇本之後,就是看看資料等等。其實主要是分析一些年代戲,它各個年代,各個階段它的一些色彩符號等等。最終我們也沒有想到,它的還原度能這麼高,包括紅綠色調的設計上,也是出乎我們意料的。

其實今年還有一部戲,就是《建軍大業》,這部戲概念圖的還原度也很高。但可能當時的關注度沒有《芳華》這麼高,其實這四張圖,如果看過這個電影注意的話,應該電影裡面全部有一模一樣的鏡頭,包括後期的校色,全部是這樣的。

這個是在開機之前,而應該是建軍從16年4月份開始籌備,我們從4月份畫到6月份,畫了一百多張,還沒開機,8月份開的機,我們6月份就撤了。畫出來之後,包括拍攝,包括後期,有些大場面的鏡頭,是做的CG這些,都是會根據這些概念圖和氣氛圖做校色和參考。

圈友提問:概念組也需要熟悉劇本,有側重點的去設計?還是導演讓設計哪就設計哪?

是肯定看完劇本,根據劇本里一部戲這些重要的場次,或者重要的鏡頭去設計。概念組完全要很熟悉劇本,不是說導演讓設計哪就設計哪。其實有經驗的話,你會發現在劇本裡面,有一些內容,必須要設計的,有一些內容不用設計的,可以說包括後期的道具,或者制景的老師都是可以搞定的,但有些內容,是需要出設計的。

圈友提問:我可以這樣理解嗎?概念組出設計圖,美術組按照圖制景?對嗎?

不完全是,概念圖出方向,美術組按照這個方向設計具體的尺寸或者選取材料和細節的設計,其實美術組的工作量更大,是把概念具象化。


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