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慧·見(第28期):「毒藥」到底有多毒?

△毒藥(毓慧私造)

電子遊戲。讚賞它的人稱它為第九藝術,也有人說,它是「毒藥」。

近日,黨媒「人民網」、國媒「新華社」及央視集中火力聲討騰訊旗下手游《王者榮耀》,人民網更是一評二評三評數度發聲,致使騰訊股價暴跌,市值蒸發千億。

早期「人民日報」就發表過評論文章,以《荊軻是女的?小朋友玩王者榮耀還能學好歷史嗎?》為題,質疑《王者榮耀》歪曲歷史,對未成年玩家造成負面影響,最早將《王者榮耀》推入風波。

△手游王者榮耀中荊軻形象

累計註冊用戶超2億,被如此逼格的媒體集體聲討,作為遊戲,《王者榮耀》怎麼看都是成功的。社會輿論對它的聲討,歸根到底是在指責其所釋放的負能量,並需要為因此玩物喪志者承擔一定的社會責任。

負能量主要表現在:

一、這款遊戲裡面的人物名字全部取自歷史和傳說中的著名人物,但只是借用人名而已,從形象到內容都與我們所熟知的那個古人沒有半毛錢的關係,荊軻是女的,李白是刺客,扁鵲是用毒高手,諸葛亮是法師,孫悟空、貂蟬、莊周中華上下五千年,裡面的人物只有你想不到的,並且還誰都不是誰,集體大穿越,對傳統顛覆的毫不留情……所以,這樣的最直接的後果,會導致小朋友學不好歷史。

二、悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……所以結論是,遊戲並不是娛樂大眾,而是「陷害」人生,尤其是未成年人的人生。

誠然,任何公眾傳播,都應該以健康積極向上為準則。作為受眾甚廣的電子遊戲亦應如是,在追求本質利益的同時,還是應以一定的社會責任和道德基礎為前提,尤其是對未成年人健康成長的正確引導。對「毒藥」的不良後果,騰迅方給予積極回應,並以之為試點,對未成年人通過限制每天登錄時間,增加消費限額等來防止其過度沉迷遊戲,藉以增進遊戲的健康指數。

對於遊戲所帶來的負面的影響,不是始於《王者榮耀》,未來也不會終止於它。而且,我也不相信騰迅的「三板斧」就可以解決這樣一個需要全社會共同努力解決的問題。

一個娛樂至死的時代,一款手游真的可以成為毒蛇猛獸洪水毒藥嗎?

遊戲中的人物會讓小學生學不好歷史,你的歷史知識難道是在鋪天蓋地滿布熒屏的戲說歷史的電視劇中學的嗎?

上億的客戶群體之中,被陷害了的芸芸眾生,這讓我想起馮小剛日前說過的一句話:之所以會有垃圾電影,就是因為有垃圾觀眾。

郭德綱更直接了:聽一場相聲就三俗了?你來之前就是那玩意~

相信電子遊戲之中自有令人沉迷的樂趣所在,同時卻深深為玩物喪志甚至為此喪失生命者而遺憾。我從不反對玩遊戲,無論是手游還是端游,儘管我不玩。我的孩子偶爾也會玩,我也曾經坐在他身邊看著他玩,也會對裡面的故事背景及情節和他一起津津樂道。印象很深,那時他常玩《刺客信條》,現在這款遊戲也已經改編成了電影,就像我曾喜歡過的《生化危機》和《古墓麗影》,一樣好看。

遊戲,它就是許許多多娛樂中的一種。自娛自樂,人畜無害。

一切的玩物都是遊戲,如果你自甘墮落,無法自拔,一隻螞蟻也會毀了你的一生。

喪志與否,你自己可以說了算的。


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