【序】戰棋——永不過時的遊戲玩法

【序】戰棋——永不過時的遊戲玩法

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十幾年前,還在讀小學的我第一次從哥哥的GBA上接觸了《火焰紋章-烈火之劍》,自此把我帶入了戰棋遊戲的大坑之中,從此愛上了這種策略燒腦的遊戲類型。

我相信經歷過95-00那個年代的老玩家們,或多或少接觸過幾款經典的戰棋大作。像《火焰紋章》、《高級戰爭》、《夢幻模擬戰》、《三國志曹操傳》等等。國產遊戲中也不乏《天地劫·神魔至尊傳》、《幻世錄》、《炎龍騎士團》、《金庸群俠傳》這些精品佳作。

在知乎上有這樣一個提問:為什麼現在好的戰棋遊戲越來越少?。

確實,從90年代的巔峰,到現在慢慢被標上「小眾」、「硬核」等等的標籤,曾經輝煌的戰棋類遊戲似乎正慢慢離開玩家們的視線。近五年多來,更是只有《幽浮2》一款堪稱大作的SRPG遊戲面世。

在前段時間《聖女戰旗》的遊戲試玩會上,有一位接受採訪的玩家這樣說道:「雖然遊戲(聖女戰旗)的系統比較常規沒有什麼亮點,但是現在還能玩到新的戰棋,也不指望那麼多了」而作為戰棋類遊戲的開發者,我們也不止一次聽到愛好者們的心聲:「重要的是,戰棋遊戲能有人繼續做下去」

戰棋遊戲沒有過時,一直都有人在堅持著

在鋪天蓋地的渠道流量推廣和遊戲類大V推薦中,很難再看到一款傳統的戰棋類遊戲,而這也是本專欄創立的原因之一。在後續的更新中,除了介紹歷史上那些經典的戰棋遊戲,我還會為大家推薦近年來新出的優秀戰棋遊戲,希望可以給各位愛好者們提供一個了能夠了解戰棋遊戲最新資訊的平台。

在這個專欄你可能還能看到:

【戰棋遊戲的前世今生】

【未來戰棋的發展趨勢】

【戰棋市場調研結果】

等等相關的文章內容,這些資料我們現在都已經在整理了。

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