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不正經評測:《狂野飆車9:傳奇》雜談

不正經評測:《狂野飆車9:傳奇》雜談

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「聽說了嗎?《狂野飆車9》出啦!」

「啊,有這事?」

「2月26日,《狂野飆車9:傳奇》在菲律賓App Store區域上架測試,小夥伴們快來玩!」

……

然後我和我的小夥伴就過上了幸♂福快樂的生活,當然那是不可能的!因為我並沒有菲律賓區的Apple ID,於是我花費了大概五包衛龍辣條的價格從某寶弄來了一個菲律賓號,然後下載《Asphalt 9: Legends》(狂野飆車9,以下簡稱A9)啟動!啟動?你倒是啟動呀……

場面一度非常尷尬,至於最後我是怎麼體驗到的我就不細細解說了,反正只要科學聯網到菲律賓地區就可以了,你說「Google空間」?不好意思,還做不到,畢竟不支持Apple(這不是主要原因,A9還沒全球上架呢)!

A8(Asphalt 8)五年了,A9終於出世啦!在如何體驗A9的道路上我參觀了無數前輩試玩A9的視頻,然後只有一個感想,畫面質感更棒了!你看這絢麗的特效!帶感的車型!美輪美奐的遠近景!出人意表的物理碰撞!我覺得我的手機可能帶不動,而事實完全沒問題,看來是我的預估太高了。

在新手引導過程中,我以為默認操作方式依然會是A8的重力感應,可是這股子濃濃的跑酷遊戲既視感是怎麼回事?我們只能控制噴氣和剎車辣?而岔路口居然有提示辣?還能滑屏選擇岔路口辣?還能360° 迴旋式托馬斯轉體辣?哦,這原本就有,那是還能實現AR現實虛擬互感辣?這還真沒有!

對比前代,A9的畫質提升顯而易見,而操作模式卻大失水準,也許有人說我水平不行,好吧,我承認,畢竟A8生涯賽直到第五賽季的我的確很菜,但是新的模式真的讓我很不適應,這種完全不用看路只需要點點的賽車競速還是狂野飆車嗎?那我換操作模式,然後發現,A9的新車很飄嘛!

對於A8,A9的初始賽車速度更快了,相對而言,也更「輕」了,輕輕一甩尾整輛車就不知道去哪了,用完A8的手感來玩A9簡直是作死,反正我是這麼作的,然後貌似還沒死……咳咳。

話說A9的界面UI是不是更厚重了,這種科技感十足的設計個人並不是很喜歡(不要打我,個人觀點,個人觀點),而相對的,諸如賽車展示也在這粗獷的UI中瑟瑟發抖,我再也不能用半個屏幕觀賞賽車辣。

總結一下A9對比A8的進步,畫面,酷炫就一個字,我只說一次!比如不同的噴氣效果車子也會帶上不同的特效,甚至於還添加了螺旋式左右噴氣,服!還有一些諸如終點的禮炮等小細節,看上去很棒。

然後是缺點,太多了,不說了吧……反正我玩的很不適應,劇情解鎖模式沒有A8那麼自由,然後是賽道更短了(難道不是嗎?),還有就是車子更飄了,漂移更「失控」了,剩下的你們來說吧!


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