《星露穀物語》- 去爺爺生活過的星露谷!搞事!搞事!搞事!
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本文轉載自Steam組-中國鑒賞家同好會
原文作者: 滿腦子掃操作的騎士
本文版權歸原文作者所有
致我親愛的孫子/孫女~
你可曾被PVP高玩們虐的喘不過氣了來?
你可曾被硬核遊戲Boss虐的懷疑人生?
你可曾因為不能與自己喜歡的人在一起而苦惱?
你可曾被生活的重壓逼迫的痛苦萬分?
在這個手殘難以開心遊戲的時代!是時候:刀槍入庫,馬放南山,解甲歸田了!拿起這把爺爺用過的鋤頭!去爺爺生活過的星露谷!搞事!搞事!搞事!
然後........我就聽了他的鬼話來了這個依山傍海的地方,
並且,讓我經歷了,懷疑人生的故事..........
小夥子,我看你骨骼驚奇,這把我不用的魚竿就送給你了
來到星露谷,熱情的村長大爺讓我在村裡溜溜。我發現我郵箱里有一封莫名其妙的來信,它指引著我去村南頭的海邊。
信里也沒多說啥,(該不會是村裡的黑社會要我定時交保護費吧)感覺不去會挨揍。於是我拿著爺爺的鐵斧,準備干他娘的黑社會打不過這個斧子送你了,好漢饒命。走到海邊,我看到一個穿著拉風,膚色健康,毛髮濃密的大叔。手裡拿著一個不可名狀的棒狀物........哦,剛才沒看清,是魚竿啊.....然後大叔對我GAYGAY一笑,露出泛黃的牙齒,說:你就是新來的小毛孩吧!我是武陵人,是一個猛男漁夫。我來教你釣魚把!首先魚鉤要是彎的,勾咸餌直什麼的........然後啰里啰嗦一大堆,最後跟我說:這個魚竿送你了,我以後不釣魚了。改行炸魚,效率高些。
然後.......這個魚竿成了我人生的一切 。
釣魚系統:星露穀物語的一大亮點。遊戲擁有一個非常完善的釣魚系統,在不同位置,不同天氣,不同時間,均有不同魚類出現。而且在釣魚時因為有極高的互動性,讓我們釣久了,也能很快了解魚的習性,在釣到稀有魚類時,我竟然玩出了《老人與海》里老人與大魚僵持的感覺!使玩家看著自己的收穫,也頗有滿足感與自豪感,並在出售,搜集過後,產生幸福感~但要說美中不足~可能就是上手時不太了解操作步驟,別人看你直播時無聊~笑。
Im master witcher
隨著時間的流逝,我發現了公告欄這個東西,上面全都是:
- 來一斤胡蘿蔔,200金幣(含郵費),送貨上門,貨到付款
- 來一條魚,500金幣(含郵費),送貨上門,貨到付款
- 弄死5個史萊姆,200金幣(含郵費),送貨上門,貨到付款哦
最後一個什麼鬼?你怎麼知道我殺過5個史萊姆?你消息哪來的!於是我撕下第三個告示,像個witcher一樣:他冷酷無情,來去如風!手裡拿著金幣!
來到礦洞,看到1個史萊姆,我微微一笑。
拿你祭我的刀!銀劍吼吃嗎!你長的真丑!像傑日天一樣殺了它。
這時候屏突然紅了....what?what?????RUA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
「gay!gay!醒醒!你還好吧!還不醒!趁熱來一發了!」
「別別別!!!我醒了!!!剛才你沒有對我做什麼吧!!!!!剛才發生了什麼,我在哪!我是誰!為什麼我面前有一個披著紅色浴巾的大爺!!
「什麼!你想不起來!哎媽呀虧大了!」。
「你說什麼!!!!」
「沒事,我剛才看你在99層礦井撲街了,正好我也路過,就把你救了,你也別問我為什麼去99層礦井,總之你安全了」
看著他遠去的背影,我想,這就是dalao吧!
由於探險失敗,我被小怪搶劫了一筆,還好他們不搶人衣服。我決定去換一個簡單的工作。
戰鬥與探索系統:易於上手,隨機多變。遊戲里的戰鬥多出現在礦洞中,並不是很複雜的戰鬥,就是隨著你的武器越好,小怪與地圖難度越低。但這並不意味著戰鬥會無聊,遊戲中有很多很多隨機因素!讓你在礦洞中不斷變換身份:礦工→獵人→狩魔獵人。當然,挖礦是高回報高風險的典範,隨著探索的深入,難度的增加,以及材料之類的趨使。挖礦,戰鬥成了一個必不可少的環節![/u]而遊戲中時常出現的怪物群,也讓我想起巫師3中,有人問傑洛特:獵魔人的噩夢是什麼?成群的怪物嗎?傑洛特回答:不,那是家常便飯。
開門,京東快遞!
找個簡單的工作.....就這個胡蘿蔔吧,交給村西頭的某位小姐姐......於是,我便開始了我的快遞員生活。
這天,我一大早就拿上胡蘿蔔。去小姐姐家門口等著.....因為不認識她,她不讓我進她家門......她說了,送快遞的也可能是恐怖分子。
然後我就在她家門口釣魚.....一釣釣到下午四點,我苦苦等待的姑奶奶可是出來了!給她胡蘿蔔....拿錢,走人......好感度....+1追女生....就是這麼難!
任務養成系統:真實到心累!遊戲中最令我痛苦的就是這個任務養成系統了!雖然很真實,有自己生活的NPC什麼的。但是!快遞小哥還給你打個電話說:我給你送,你在哪什麼的。但這群原始的NPC還沒有電話這個東西!沒有我對沒有進入信息化時代的星露谷絕望了!有時候他們明明在家裡.....但因為好感不到不讓我進去!而且公告欄任務多是當天交付~也就是說,你不僅要照顧好你的田地,還有記住NPC的日常活動!還要知道他們要的東西在哪裡!你還不能打電話聯繫他們拿東西!還要像京東快遞一樣有效率!我只是一個小小的農民,我容易嘛我!
種地開荒史
作為一個有夢想的年輕人,我開墾了大量荒地!發誓要為人類村裡做一點貢獻。然後從砍樹開始!
嘿咻!嘿咻!嘿咻!嘿!咻!嘿!!咻!!嘿.........屏幕怎麼黑了!第二天!what!我累倒在自家地里....果然..阿宅身體素質不吼啊!
我這次看著精力條砍樹!嘿咻!嘿咻!沒精力了,走,回家!我,為什麼走這麼慢....我的天我是要多虛!
第三天....因為昨天太累....今天精力都沒回滿....做人,不能太勤勞啊!
「勞動」系統:時間與精力有深度的結合,真實且具有教育意義。剛一開始玩遊戲,沒注意精力條瞎玩的,抱一個!遊戲的精力條系統頗為感人,再加上時間系統。要求玩家必須在有限時間有限精力里去分配好資源~這時候,你會發現,有規劃的時間和有規律的生活是多重要!而時間,精力系統而這種系統再配合農場系統,忙碌且充實的互動,也讓玩家理解了收穫的艱辛與快樂。(* 對於生活不規律的我來說,星露谷的這個模式讓我學會了利用時間,感謝!)
然後....
在村裡種地....春夏秋冬....除了村裡有活動去水一水,就一直在釣魚、挖礦、種地.....然後養動物,動物看了好幾遍攻略才會養,不知不覺體會了60小時田園生活單身生活。
因為懶得養動物,馬也沒騎上....倒是田地變成全自動田了~而且也是小康生活美滋滋!就是...就是這莫名其妙的...孤獨....是為什麼呢?看著其他的情侶....我....心為什麼這麼難受呢?明明是一個好遊戲!還有社交功能!為什麼他們在一起!我就.....
爺爺,我感覺,我現在還不如一個手殘....說白了就是我不努力的結果~還是種田適合我!!!
後記:
在玩了星露谷之後,卻產生了一個讓我非常好奇的問題:這是一個從某種角度來說 「簡單」,但有如現實生活的遊戲,玩家能做的就是潛在按照遊戲的規則,每一天每一天無盡的重複種地、釣魚、社交,經常想著「我要去玩畫面更好的遊戲!系統更完善的遊戲!」然後繼續在星露谷里種地釣魚。那麼它為什麼會這麼吸引人呢?
不錯,我們有機會重新開始。有什麼不順心,大不了重來;有什麼東西忘記了,大不了重來;這個NPC交往失敗了,大不了重來;死了?大不了重來...但是現實中我們只有一次機會...
突然明白了,對於大多數人來說,現實中什麼「改變世界」、「驚天動地」的想法,無論實現與否,這都有如我們 「想去玩畫面更好和更完善系統的遊戲」 一樣,只不過是因為生活的重複,一些想尋找我們未曾體驗過的生活的想法和過程而已,但是最終,生活又總是會回到無盡重複之中。
所以,其實每個人心裡真正的幸福的生活:就是普普通通、平平淡淡的重複。
評測原文:http://steamcommunity.com/profiles/76561198329926964/recommended/413150/
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