怎麼學設計?
7 人贊了文章現在知乎越來越水了,很多都看不下去,自己寫一篇,只是說一說個人經歷,可以提供借鑒,歡迎交流:
很多同學會對設計感到迷茫。設計其實是一項滿足基本需求的創意,很多東西需要去實踐才能真正落到實處。無論你是學習哪種類型的設計,首先要做的是多看多抄(很多人設計中有很多經典的元素在,同時會遭到鄙視,對於學生或初級設計師來講,其實並沒有什麼),設計創意從來不是天馬行空,腦子裡沒有點墨水,是想不出來的,廣泛涉獵是第一步,但要注意,抄不要全盤抄,要經過大腦。
設計(服裝,建築,工業,UI)大師都是抄大師的
1.無論哪個設計行業,必須針對性去學習。設計師不是美工,如果你這麼定義,你的水平也就一般。比如建築,你得從歷史角度,到現代乃至未來主義先入手,了解清楚各門派的類別和特點(雖說不用死記硬背,但知道,而且能快速勾勒出來是必須的)。很多新建建築可以找到建成建築的特點。其他設計行業也一樣,先把以前別人做過的設計類型好好分類,歸納,才有利你接下來的設計,那種啥也不幹,拿出一張紙就出來設計,不查閱資料,即使用再多的時間,也不會盡如人意。
手頭多練是基礎
2.最快的表達方式,手繪,要知道,電腦等其他設備是輔助完成設計而已,不可本末倒置。手稿是用來交流的方式,平時訓練從想法到初步完成,必須養成良好習慣,學會歸納總結,並手稿規整表現。
多維度入手
做一個設計,必須從多角度先發散再集中,最後深化。針對特定要求,每種設計的出發點要拉開明顯的距離(例:前衛—中庸—復古),這不僅有利於方向的發揮,更有利於初期與業主或甲方的交流中,確定整體主要走向。
還是舉建築設計為例子。在方案初期階段,工作彙報常會以一種建築風格類型為主打(根據周邊建築特點和甲方的意向),以兩到三種其他方案為輔,這種可以短時間掌握甲方的意願,更好地展開接下來的工作。所以,從學生起,每個設計都要先多維度入手,不要看見一些好的案例就死磕,這樣對於後期深化沒有幫助(單獨的成功案例往往是你深化的絆腳石)。
光說不練假把式,不要老做評論師
「這個不好」
「那個怎麼這麼丑」
能評論至少說明你還有點水平,但不要老是停留在嘴邊。評論一個設計之前,先了解清楚基本的背景,要噴再噴,起碼你有理有據。不要一看見就開始指指點點,能落到現實的東西,肯定比你這麼評論想得多。記住只要遵循「想-嘗試-做-重做-堅持」這條路,才有可能成功。
作出一個讓別人評論的設計,比你評論別人收穫得多得多(態度問題)。
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