如何評價卡牌遊戲Faeria?

前陣子在steam的推薦中認識了這一款卡牌遊戲,戰棋與卡牌的結合給我一種耳目一新的感覺,想問問各位對這個遊戲的評價如何?


Fa這個遊戲吧,2005年立項,2013年上線,從UI設計到遊戲玩法的創意都很精品。對於我這種ji既是戰棋遊戲死忠粉又是TCG遊戲愛好者的人來說,吸引力滿滿,第一次玩就上癮了。(個人覺得如果它能把棋盤上的生物從卡牌的形式做出真實的3D建模和動畫,簡直就是神作!)

Faeria潘多拉模式對戰截圖

但是這遊戲沒火,甚至於身邊幾乎所有接觸過這款遊戲的人,對它的印象都停留在「戰棋版爐石傳說」上。要說它和爐石傳說相比差在哪裡,可能就是缺少一個魔獸世界這樣的大IP,以及暴雪這種強大的宣發能力吧。

下面開始吹。

1.出色的遊戲機制

在遊戲的核心機制方面,Fa設計的非常紮實,TCG+戰棋+區域控制+可變版圖的遊戲機制,就算做成一款桌游一樣可以玩。

遊戲開局

遊戲開局時,所有的地塊都是初始的「海洋」地形。一般的生物沒有辦法在這樣的地形上移動,或是被召喚出來。

右下方的這個選項框,就是玩家構築地塊的區域。

在每個回合中,玩家可以選擇其中一項操作來執行,藍色的地塊是湖泊,綠色的是森林,紅色的是火山,黃色的是沙漠,中間的*2是平原地形,如果你選擇構築平原,那麼你可以放置兩個地塊。

除了地塊以外,你還可以選擇下方的「抽一張牌」以及「漲一費」的選項。

卡牌

大部分的卡牌在被召喚時,除了基礎的費用以外,還需要滿足地塊的條件。比如這張蒼綠之力,就需要你至少擁有兩塊 森林地塊,才可以被召喚。

靈池

地圖上還有四個「靈池」,如果有你方的生物站在靈池周圍的地塊,就可以每回合採集一水晶(即費用)

這些機制的組合很大程度上提升了遊戲的策略性,比如你可以選擇先把地塊造到靈池邊上,通過採集費用積累優勢,又或者你可以直線堆地塊來打快攻,當然這些策略取決於你的卡組構築和起手牌。

2.友好的新手教程

相比於爐石傳說,Fa的規則肯定要複雜的多,但是只要按部就班把遊戲的新手教程和前期的任務做完,就一定可以迅速上手。

謎題

任務中的很大一部分會由「謎題」構成,比如這一關的目標是在一回合內殺死對方英雄,而主要目標是幫主玩家理解「急速」和「水生」這兩個遊戲機制。

在遊戲過程中遇到過很多非常經驗的謎題設計,還是需要好好動動腦子才能完成解謎的,而玩家也在這個過程中對於遊戲的玩法有了更深入的了解。

3.設計精美的UI

很多人說Fa的UI和爐石傳說的像,或多或少有一點吧。但是至少在我看來,Fa的UI設計比爐石的更好看(當然爐石的UI也很棒,風格不太一樣罷了)。

反正我是很喜歡這種風格啦,非常好看~

總之好遊戲還是值得分享的,最近打潘多拉平均匹配一把要兩分多鐘了,感覺再不來點新鮮血液,這麼好的遊戲就要涼啦!

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茲詞gugu大大


在遊戲QQ群里看到,就來了。Faeria,玩了大半年,剛開始入坑是因為看了國外正式比賽的錄像,就迷上了。現在每天做個任務也不算很肝,還沒有全卡。

遊戲機制是卡牌+戰棋,有5色地型可供放置。相同的卡組,地型和棋子位置關係產生很多變化,比單純的卡牌遊戲遊戲性更豐富。

個人感覺該遊戲規則,很適合進行電子競技。比賽的勝負,除了卡組強度以外,遊戲者的操作更重要,棋子和地型位置的關係,決定勝負。因此更考驗遊戲者能力,贏得比賽獲得滿足感也很強。

對比某石,faeria絕大部分卡都能進構築,垃圾卡湊數卡在這個遊戲基本是不存在的,也看出設計師的用心。新人在短時期內,想湊出一套能夠上分的卡組並不難。

卡組構築變化,因為大部分卡都有一定強度,所以通過不同顏色卡牌的組合,卡組變化反而多。這個遊戲有一年多沒發新卡了,但官網上幾乎每周都會有新鮮的卡組發布。

遊戲官網上做得很好很用心,資料很多,卡組和策略都有詳細的介紹,不過是英文的。

另外,遊戲棋盤的設計也精美,很有奇幻風格。


除了推廣和費腦經花時間,我想不到其他缺點了


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