如何評價火焰紋章之風花雪月?

反正我挺喜歡的,夢幻模擬戰2算是我的童年,二代之後的夢幻難玩的一比,這次火紋改成帶兵打仗讓我想起童年時代了,不知道有么的人分析一下這遊戲。


不是太想搬。。剛發了知乎文章,可以看看,雖然也沒說什麼,我這裡簡化一下直接說結論吧……

(底部有更新)

(6.20底部更新,瞎bb為主)

(預定在6.28更新一波,我明天會給is發一波反饋,主要是希望可以像曉女一樣,除了選難度、不死鳥模式經典模式以外還可以選擇漲點方式是亂數或者固定。因為is並不會回復郵件,所以不知道是否會採用)

1.武器耐久度回歸。

2.戰技系統估計保留(因為看的是美版,看不懂。。只能猜)(已確定保留)

2.5. 回聲的空手放魔法推測會部分保留

3.新增的編隊系統估計是新系統,可能是管小兵的,比如帶幾個兵之類的。。

4.演示動畫應該搬了無雙的代碼。

5.劇情和宗教紛爭有關。

6.保留了回聲的城內rpg要素,不知道會不會保留if的城要素。

7.其實操作畫面有點像自然法則和ff12。。可能還是有借鑒吧。

——————

看了日版,確定戰技系統保留,另外視頻中出現了在城內訓練武器熟練度的鏡頭,以後應該不用這麼肝了,可能可以像蒼曉那樣直接分配經驗值。

此外我還注意到這裡

這圖有可能信息量很大。

1.劍身有點像法爾西昂。

2.這女人是綠毛,有可能是神龍。這劍可能是她媽留下的。

所以這一作很有可能保留了暗黑龍—外傳—紋謎—系譜—776—覺醒六作的世界觀(同星球不同大陸,或者類似if覺醒有穿越聯繫。當然也可能完全沒有);也可能是艾布雷千年前的人龍大戰。

————————6.20更新——————

我突然想起一個事情,去年底還是啥時候(失了智,今年三月發的),忘了,因為回聲肝綠過後沒事做就給is發了一封建議郵件,希望新作可以同時保留且同時存在老作的黑白法、戰技、特技、職業技個人技分家等系統,並給出了一套方案。

比如有宗教信仰的教徒可以直接用黑魔法或白魔法;軍隊的士兵可以使用戰技;貴族有家族遺傳特技等。

除了這一堆我還提了兩個新職業希望可以加入火紋,一個是馴獸師或者召喚師,類似二代白魔法一擼熊的加強版,可以控制召喚出來的東西(雖然不一定強)

還有一個是可以短暫改變地形的地脈師(比如造個橋或者丟個石頭擋路之類的)

如果is真的採用了我的意見的話,這兩個職業(玩法)應該會以某種形式加入新作。(職業、魔法、特技、戰技、道具都有可能)

近一段時間忙完了之後會繼續給is反饋,一方面是對新作表示感謝,另一方面會繼續發一些沒營養的腦洞增加客服人員的工作量 ??? ???? 這裡先賣個關子。

——————6.28更新——————

剛給is繼續發了反饋,這次他們把link藏起來了,好像不太期望玩家發反饋了 所以這是最後一次。

這次主要有四個內容,首先是關於難度的,不少自稱老玩家直接開撕(其實看樣子都是已經棄坑好久的人),其實這個問題很好解決,一方面我提出希望保持if的三級難度和輕鬆/經典模式;同時還希望沿用曉女的選擇固定漲點或者亂數。

二是網路聯機方面,希望至少可以有手游的鬥技場。提出了一個根據速度決定先手順序的對戰方案(速度快的先行動,兩邊交互,可以一定程度消除先後順序的不公平性)

三是畫面,因為新畫風可能沒那麼快適應,我提出可以有幾個沿用if和覺醒畫風的角色來留住一些玩家。

最後是dlc方面 提出可以通過dlc解鎖前作地圖,可以是瓦倫西亞、阿卡內亞之類。新地圖上可以退治當地的山賊、魔物,可以將當地的英雄收為同伴等,價格我提的方案給出了3000——4000en的方案 應該比較合理且能賺錢吧′_&>`畢竟地圖都是老素材了


Just shut up and take my money Nintendo!

如果只停留在GBA三作的玩家可能會覺得面目全非,但實際玩過覺醒,IF的話,就會覺得不管是頭像畫風還是戰鬥風格比較相近(有人覺得人設很像Persona...好吧我其實還沒玩過Persona),那個類似支援的東西又瞬間讓我想起曉女。總體上,保留了從覺醒開始的cut in特寫,保留了章節之間的城堡環節(簡直大幅強化啊!),恢復了武器耐久度(IF開始被砍掉了)。

我個人感覺比較新的部分應該是隨從雜兵,戰棋類我只玩過火紋和機戰,不過據說有些人覺得這個系統特別像夢幻?如果是這樣的話我得去看看那遊戲... 一開始我還以為只是裝飾,後來重新看了一遍發現可能還是有一些意義,尤其是行動菜單上有所謂的「布陣」,以及後面一個三角槍兵的鏡頭。

總之再繼續等待一下後續消息吧,包括是否繼續延續配種(感覺大概率還是會的)之類的系統。

另外感覺這次火紋好像也吸引了很多遠古火紋玩家,希望能熱賣啊,大家也記得互相安利一下hhh

另外主題曲真好聽,無限循環中。


只看演示的話,武器耐久回歸,有編隊的系統,畫面對於火紋來講非常贊。

而最大的優點是這個名字實在太tm好聽太tm文藝了,風花雪月,劇情可一定要對得起這麼好的名字啊


在本次E3發布會上,任天堂公布了《火焰紋章》新作《火焰紋章:風花雪月》(英文名:Fire Emblem: Three Houses)的首部預告片,本作預計於2019年春季發售,登陸switch平台。

在此之前,switch上能夠玩到比較好的戰棋遊戲,一款是從PS4移植來的《魔界戰記5》,還有一款是比較另類的《馬里奧+瘋兔》。實際上這兩款遊戲在傳統SRPG愛好者中的口碑都相對一般,所以新火紋的登錄無疑是對於switch上戰棋類遊戲的一大補充。

從這次公布的預告片中,可以看到很多新的遊戲設定。

類似夢幻模擬戰的雜兵機制

從預告片中可以看到,進入戰鬥以後會出現英雄+小兵的戰鬥動畫。兵種間的相剋關係應該會延用老火紋那一套,但是暫時不清楚不同英雄人物帶的兵種是否可以自由搭配選擇,還是根據職業固定。(畢竟老火紋可以在戰鬥中通過切換武器的方式實現攻防相剋,但是戰鬥中突然切換兵種就不那麼合理了)

陣型

從這段演示中很明顯可以看出小兵的陣型之間存在相剋。這個機制老玩家應該不太陌生,三國群英傳系列中,一大特色就是兵種和陣型間的相剋。(錐形陣克方形陣等等)

主城自由移動

在這段動畫可以看到,主角能夠在主城自由移動,似乎還可以和各色的NPC交流。這很SRPG,但是目前這個城鎮的畫面看起來...還是非常簡陋的,完成度很低,不知道正式版本會不會有所改進。

其它細節

有看到「必殺」這個選項,應該是英雄的必殺技,有動畫

武器又有耐久了

可以看到「助攻」的戰鬥機制,附近的友方單位應該可以參與助攻或是提供戰鬥加成

英文名叫「Three Houses」,多少指向劇情應該是圍繞三個家族的故事。(總不能是三個房子吧)

目前被(群內大佬們)吐槽的缺陷

1.新的畫面風格,很多老的火紋玩家表示接受不能,更喜歡以前的像素風。當然畫風這種東西各有所好,不過預告片中確實可以看出畫面的完成度還有待提高。

2.小兵看起來更像是一個擺設,只提供一個過場動畫效果和陣型buff。

意義

不管怎麼說,這都是戰棋愛好者不可錯過的一款遊戲。畢竟自從幽浮2發行以來,再也沒出現別的戰棋遊戲大作了。而火紋系列遊戲,包括被吐槽很多的手游《火焰紋章·英雄》,其實都在戰棋遊戲的機制上不斷有做出創新的改動,這一作也是一樣。

還用多說什麼~當然是買爆啊!( ゜- ゜)つロ

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歡迎喜歡戰棋的朋友一起來交流~


從《three houses》 到 《風花雪月》,這翻譯是真的騷


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