2018年中國互聯網行業發展現狀及發展趨勢分析

2018年中國互聯網行業發展現狀及發展趨勢分析

互聯網及移動互聯網高速普及進程中,智能手機和PC等硬體設備滲透率達到高位,等硬體設備滲透率達到高位,IT革新浪潮興起。從計算機行業整體發展周期來看,軟體和硬體創新互相依存,通常以硬體創新為先導,達到瓶頸之後軟體創新興起。PC及智能手機的普及催生海量應用需求,未來幾年計算機行業創新重點是軟體創新,服務差異化及軟體應用為計算機行業持續發展注入新興活力。

互聯網和移動互聯網技術的發展也帶動了細分領域的發展, 企業SaaS、影視娛樂、動漫、遊戲、VR/AR、人工智慧及區塊鏈等多個前沿領域紛紛受益。人工智慧及區塊鏈等多個前沿領域紛紛受益。各式各樣的互聯網產品及工具的出現,改變了用戶辦公、娛樂的方式。智能手機的滲透讓用戶可以隨時使用移動互聯網,移動互聯網應用的使用頻率提升,帶動了網路遊戲、視頻、VR/AR等多個領域的快速發展。

(1)企業級SaaS作為互聯網產品的一種,直接受益於互聯網和移動互聯網的興起作為互聯網產品的一種,直接受益於互聯網和移動互聯網的興起。企業級SaaS面向中小型企業的即時通信需求,為中小企業節約軟體開發成本,也為SaaS服務提供方增強用戶粘性。據艾瑞諮詢統計,2017年我國SaaS軟體市場規模已達142億元,與 2012年的23億元人民幣相比提升了約億元人民幣相比提升了約6倍。目前金蝶、用友、SAP、廣聯達等 IT 軟體企業巨頭均認可 SaaS 是未來軟體服務的主流形式,並開設了多條 SaaS 產品線。企業級 SaaS 的興起創造了大量互聯網產品職位需求,成為了 IT 專業畢業生的主要就業方向之一。

(2)互聯網和移動互聯網的普及也使得網路遊戲行業進入了高速發展時期,據統計和預測:互聯網和移動互聯網的普及也使得網路遊戲行業進入了高速發展時期,據統計和預測:2007年我國網路遊戲市場規模僅為 128億元,2017年市場規模已突破2000億元,實現了10倍增長。從端游到頁游再到手游,網路遊戲的用戶群體不斷擴大,據統計和預測,2017年用戶規模已達 4.22 億,預計 2020 年用戶規模將達到 4.40億。與網路遊戲龐大用戶規模不相匹配的是網路遊戲的從業人員規模,智研諮詢統計,2017年我國網路遊戲從業人員約為30萬,而行業人才需求規模約為60萬。正是因為遊戲行業存在巨大的專業人才需求,翡翠教育等專業培訓機構聚焦遊戲行業專業人才培訓,實現了機構規模的快速擴張。

(3)各類特效軟體和三維技術軟體的更新換代帶動了影視娛樂行業的發展,帶來了網路視頻行業規模持續增長及電影票房的復甦,也帶來了影視製作高級人才的供不應求。各類特效軟體和三維技術軟體的更新換代帶動了影視娛樂行業的發展,帶來了網路視頻行業規模持續增長及電影票房的復甦,也帶來了影視製作高級人才的供不應求。製作技術低下、特效水平落後一直是中國影視製作的瓶頸,加入WTO後,我國借鑒國外先進影視製作經驗顯著提升了國內影視製作水準;互聯網的發展、特效軟體的升級更使得我國影視行業的發展如虎添翼。我國在線視頻市場規模從 2013 年的 135.9 億元增長至 2017 年的 874 億元,據廣電總局預計2020年市場規模將達到2071億元。我國電影票房增速在2016僅為 4.3%,但 2017 年電影票房有所復甦,規模達到 520億元,據預計 2020 年我國票房規模將達到 780 億元。影視行業的規模不斷擴大,也帶來了影視製作人才的缺口:2017 年我國影視製作人員規模在 20 萬人左右,保守估計影視製作人員的需求量在32萬人左右,行業人才缺口超過 10 萬人;預計2020 年,行業人才缺口將達到13萬人左右。與此同時,我國影視製作人員水平已受到國際認可,以火星時代為代表的影視製作培訓機構已具備向國際影視製作行業輸送優秀人才的能力,多位學員參與國際知名影片製作。

(4)動漫行業顯著受益於IT技術的進步和互聯網的普及,製作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產業規模由技術的進步和互聯網的普及,製作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產業規模由 2013 年的 876 億元提升至 2017年的 1500億元,預計2020 年將達到 2100 億元。2008 年,文化部印發《關於扶持我國動漫產業發展的若干意見》,體現了政策層面對動漫產業的扶持,騰訊、愛奇藝等視頻網站的興起為動漫的傳播提供了多個平台渠道。在雙重利好的促進下,我國動漫產業將保持高速發展勢頭,與國際先進位作水平看齊。目前,我國動漫行業急需大量優秀人才,據統計,2017年動漫行業從業人員僅為 25萬人,行業人才缺口由2012年的15萬人擴大至2017年的25萬人。

(5)2016年作為VR/AR產業興起的元年,吸引了IT行業最多的關注,據行業最多的關注,據預測,2020年VR/AR 產業規模將達到1070 億美元,產業規模將大於動漫、遊戲、影視。億美元,產業規模將大於動漫、遊戲、影視。國際巨頭索尼、微軟、Facebook 等IT巨頭紛紛布局 VR 硬體,國內的33家 VR/AR 企業半年內完成 12 億元人民幣的融資。VR的核心技術涉足圖形圖像、輸入演算法、交互、光學等尖端領域,從遊戲、動漫、3模擬、模型等轉型而來的人員尚不能滿足VR/AR 領域的從業要求,預計2020年我國對VR/AR行業的人才需求將達到100萬。面對即將到來的大規模人才需求,IT 培訓機構也在不斷摸索體系化的VR培訓課程,布局「硬體+內容」的VR/AR全產業鏈培訓。

(6)人工智慧(AI前)也是目前IT行業關注的前沿技術,我國政府於2017 年發布了《新一代人工智慧發展規劃》,確定了人工智慧的戰略地位,預計年發布了《新一代人工智慧發展規劃》,確定了人工智慧的戰略地位,預計2020年我國人工智慧行業規模將達到約 700 億人民幣。百度、阿里、騰訊、科大訊飛成為第一批入選國家 AI 開放創新平台的企業,更是印證了未來幾年我國最尖銳的 IT 力量將投入人工智慧研發的趨勢。據數據,2016 年,我國人工智慧領域的投融資達到了26 億美元,位列全球第二位。根據領英提供的數據,我國人工智慧行業人才缺口已達500萬,供求比僅為1:10,可見這一領域的發展速度已大大超出原有預期。

(7)區塊鏈(BlockChain )作為新興技術,關注度持續提升。區塊鏈可被看作一個分散式賬本,通過去中心化、去第三方信任的方式集體維護一個可靠資料庫的技術方案,保證信息的真實性和不可篡改性。關注度持續提升。區塊鏈可被看作一個分散式賬本,通過去中心化、去第三方信任的方式集體維護一個可靠資料庫的技術方案,保證信息的真實性和不可篡改性。區塊鏈目前已經從 1.0(比特幣)時代進化到 2.0(以太坊,超級賬本等)時代,應用場景擴展至供應鏈金融、跨區轉裝、醫療健康、文化傳媒、產權認證、捐贈平台等。據預測,2016 年全球區塊鏈市場規模為2.1 億美元,2021 年市場規模將達到 23.1 億美元,複合增長率 83.8%。


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