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國家設定(2)----德國

國家設定(2)----德國

來自專欄割韭菜的理論模型10 人贊了文章

在1916年,德意志帝國勉強贏下了世界大戰,它發現自己周圍不再有任何一個盟友,它也不再需要任何的盟友,因為它就是整個歐洲,乃至整個世界的霸主。然而時過境遷,在二十年之後,它被它的敵人環繞著,而它也不得不尋找新的出路……

遊戲開局時,德意志帝國是由威廉二世所率領的帝國議會,一個中立主義政黨,和他的議會所組成的二元制帝國。但是他已經太老了,無法繼續維持這個平衡,在1936年,威廉二世即將退位,而帝國議會會在討論之後得出新的政治改革方向。

帝國議會主要被分為三派:第一派是由Sozialdemokratische

Partei Deutschlands,也就是SPD。由於在世界大戰中的勝利,德國在二十年來享受到了世界人口的紅利,因此極端的共產主義者幾乎不存在於德國,而SPD也劃分為了多個派別:首先是堅持正統民主社會主義的弗里德里希·艾伯特,他認為應該同國內的既得利益者協商以達到推行社會公平的政策;擁有無政府傾向的Otto

wels,一位去集權主義者和邦聯主義者;此外還有卡爾·李卜克內西,一個反修正主義鬥士,他和他的同伴,包括盧森堡以及捷爾任斯基,計劃建立一個由德國和波蘭聯合起來的蘇維埃共和國。

在他們反面的,是保守主義者的聯合,又稱「Zentrum」,或者中央黨,他們沒有明確的政治主張,主張希望維持目前的二元制。在36年的議會中,他們將支持威廉三世的繼位,並會推薦古斯塔夫·施特雷澤曼作為帝國首相。

此外,還有第三個主要政黨,稱為 「Deutschnationale

Volkspartei」,或者DNVP,這是一個民族主義的容克政黨,它代表者原普魯士地區大部分容克的利益,而黨魁Alfred

Hugenberg則是一個典型的軍國主義者,他鼓吹普魯士地區的軍國主義(即使那已經很不流行了)並希望在未來的一次大戰中消滅德國潛在的所有敵人。

德國的外交政策

德國的未來發展招致了多方面的敵視。在西北方向的海上,英國以及它扶持起來的卡爾瑪聯盟從海上威脅著帝國----這幾乎是最大的威脅,因為帝國海軍面對皇家海軍毫無勝算;法國軍政府則將奪回阿爾薩斯-洛林的想法每時每刻都放在心上;義大利雖然在上一次戰爭中保持中立,但如果德國羸弱,它也會試圖索取一些領土;東南方向的塞爾維亞視德國為阻擋南斯拉夫成立的最大敵人,而匈牙利也不會忘記1927年德軍是如何開進布達佩斯的;即使德國保護著波蘭和庫爾蘭,但俄羅斯也會嘗試想那些地方擴張。因此,想在各方勢力上取得平衡是非常困難的。

捷克問題

捷克雖然屬於神聖羅馬帝國的一部分,但當地人的身份認同卻和德意志帝國是分開的。在奧匈帝國的崩潰中,德國以保護蘇台德地區的德意志人為理由佔領了波西米亞,儘管這保證了波西米亞人不被馬扎爾人侵略,但歧視性的政策也讓當地的民族主義者尋求獨立。在這個問題上,spd和中央黨都可以通過一個debuff換取當地核心,或者是作為傀儡釋放,然而對於DNVP,只有一個政策----殺死所有反叛者。

法國和英國政策

德國兩個最大的敵人就是法國和英國,那麼最恐怖的事情就是防止他們一起對德國宣戰,哪怕他們不在一個陣營內部。對此,SPD的意見是在和英國簽訂互不侵犯條約之後修理法國(法國對英國佔領其殖民地表達了極大的不滿,這一點令英國也大為惱火),而愛好和平的威廉三世則希望拓展「施里芬防線」從而固守法國的進攻。最後,Hugenburg元首一定會告訴你這世界沒有任何人是德國的對手,哪怕是英國。

關於如何和英國妥協,這的討論內容會在未來放出,現在就用一個增加關係來代替(互不侵犯太imba了)

巴爾幹政策

在奧匈帝國崩潰之後,東歐出現了數個獨立的國家,而德國可以選擇支持匈牙利或者是羅馬尼亞用來統合奧匈帝國的遺產,在這之後,玩家可以繼續整合原克羅埃西亞地區,這意味著又一次向塞爾維亞宣戰,哈哈!

東線政策

忌憚與俄羅斯寒冷的天氣,德國不願意把手伸到莫斯科附件,玩家可以通過 「中央同盟東擴」來邀請芬蘭和波蘭加入陣營,只有在托洛茨基上台的時候,德國才可以扼制俄羅斯的康米。

此外,鑒於波蘭和匈牙利存在著一份秘密協定,即通過與法國結盟來達到修改一戰條約的目的,如果玩家邀請波蘭,那麼就不能邀請匈牙利;同時,匈牙利和羅馬尼亞也是不可兼得的,選擇一方就意味著要和另一方動手,那麼請謹慎選擇吧!

德國的國策目前就做這麼多orz,下一篇,可能是法國


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