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2018 gamejam 《風俗玩偶體驗店》

2018 gamejam 《風俗玩偶體驗店》

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男女交合,視覺錯誤。

主題的難度挺高的。發揮空間會比較窄。

以我過去接近兩年的思考調查,男女之情是遊戲不太容易發揮的主題。GAL這個形式長期被大量開發者排斥。

主題要同時涵蓋「男女互動」與「視覺錯誤」,會很難。

《風俗玩偶體驗店》

根據客人的需求,租玩偶給他。主題圖片的特色「視覺錯誤」被我放棄了。

表現出的問題:

長期以來的思維習慣使我非常注重「表達成本」。這種活動現場的開發者都對主題的思考比較多,希望看到對主題有延伸的作品。我的理解和現場的期待差別是比較大的;

最大的問題是我自己的參與度太高了。

隨著作品數量的增加,我和其他作者的思路差別逐漸明顯起來。

我不能做到拋開一切,「大膽」去想像未來。這或許是因為我在這個群體中是一個相對入世的人。

現在的我,對世界有種「謙恭」的態度。未來對我來說需要「推演」。我認為自己沒有能力推導一個可能的未來。

對其他作者來說,這叫「描繪」或「想像」。這種思路背後是「未來可期」這樣一種樸素的慾望。兩者都是很必要的,對未來的憧憬促使我們向前。

成長經歷決定了這樣的差異。

我更願意記錄或反映。

我發現自己遊戲的最大公約數:從來沒有過超現實題材。

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