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論垃圾佬自製手辦()

論垃圾佬自製手辦()

來自專欄失傳技術研究所小講堂5 人贊了文章

論垃圾佬自製手辦

最近在AC老家有個老哥看完我畫展之後居然發車了,說自己買過呆唯的手辦只要100多:

另外感謝@2424434044 幫我和科技猴搭上話,已經聯繫客服解封了 所以我在AC又可以垂死病中驚坐起談笑風生又一年了

之前(ac2793312)也說過,我們可以在*妹的過程中花費很少的成本辦大事,當然自製手辦什麼的都是小事一樁了

看了下難度果斷放棄了 一般都是先3D列印再上色就可以了,但是想想我們現在的3D印表機的感人精度,果斷放棄了

粗俗

但是看了一眼價格後果斷2.TAOBAO.COM走一波了(開啟搜索方法:bilibili.com/read/CV411573),結果嘛……

我TM居然突然想要這個了,反正也不貴……

醒醒,女裝救不了垃圾佬

所以還是研究怎麼扣橡皮泥更現實一些

果然對於垃圾佬來說更現實的是去印一件新的22包郵的襯衫好些

所以下期我們打算講解下如何自製手辦

什麼是景品?

打個不恰當的比方,景品和手辦大概就是A貨和專櫃正品的差別。景品和一般手辦(PVC完成品)的價格差距主要是由獲取方式不同以及造型、細節的巨大差距造成的。

從獲取方式來說,景品通過抽獎、娃娃機等方式獲取,通常800~1000日元就可以抽一下,而一般的PVC手辦網站或實體販售,現在的定價基本都要在8800~2W+日元。

從造型來說,即便經過多年的發展,由於價格所限,景品的造型依然是站姿、坐姿、跑資、躺資等相對簡單的造型;在幾年前,手辦由於技術和材料的限制也脫離不了這四種造型的窠臼,但近些年通過技術的發展和價格的上漲,手辦實現了很多極具魄力的造型

可以這樣:作者:德不羅毅

鏈接:zhihu.com/question/3199

這樣:

以及這樣:

從細節來說,景品和手辦的做工、塗裝、分模處理等存在很大的差距,這裡我舉一個比較有趣的例子,看看同一個人物,同樣的服飾,同一個發售年份,接近的比例,極其相似的造型,手辦和景品會有多大的差距。

壽屋 (KOTOBUKIYA)2011年發售的EVA新劇場版 明日香 定價 8500 日元 原型師:右蔵 全高:135mm

世嘉(SEGA)2011年發售的EVA新劇場版 明日香 全高:150mm

從官圖來看,兩者很接近,似乎兩家在選材上撞車了。不過仔細看就會發現,壽屋香香的身材曲線更好看,W坐的腳踝接地顯得更加自然,而且還配有一個戰損地台的底座,而這個底座是可以和同系列的凌波麗、真希波組合聯動的。

再從實物圖來看

上圖壽屋下圖世嘉,可以明顯地看出,壽屋香香的頭髮平滑細膩,而世嘉香香的頭髮則有些粗糙和顆粒感; 壽屋的戰鬥服經過了珠光漆的噴塗,整體很有質感,而世嘉香香的戰鬥服則有一些塑料感;兩家在面相和戰鬥服的細節處理上也有很大不同。而壽屋在手辦廠商中,並不是以細節見長,SEGA的這款香香在景品中已屬上佳水準。

綜合以上,PVC手辦對比景品在造型、塗裝、細節等各方面都有很大的優勢,自然價格也有巨大的差距了。

PVC完成品和景品的製作工藝沒有區別

以現在工藝製作的景品有部分已經大大超越了早期PVC完成品的素質

兩者的價格差距說白了就一點,給多少錢干多少活

別以為垃圾王會向塑料小人低頭,讓垃圾王交智商稅的時候還沒有過呢。所謂塑料小人,50包郵都覺得貴,但是女裝不一樣。至少成本方面,個人認為很多女裝價格還算可以接受的範圍,畢竟相比塑料小人只能看的屬性來說使用價值還是有的

景品是指娛樂活動,特定活動發售,獎券抽取所獲得的動漫周邊。對於在日本以外的地區,因為這一類娛樂活動不直屬日本相關公司所管轄,因此景品就不會發到海外,只有日本當地才會有。

  • 中文名
  • 景品
  • 外文名
  • 景品(けいひん)
  • 釋 義
  • 活動現場,獎券抽取獲得的周邊
  • 應用地區
  • 日本
  • 特 點
  • 限時限量

景品所出現的形式方式具體有:抽獎(如最著名的一番kuji),娃娃機所釣等。並且在日本的手辦中古店(二手店)也會出現,價格一般控制在1000~2000日幣。自己算一下2000日元在國內大概多少錢:

簡單的說,景品也是正版手辦,只不過做工稍微差點,價格便宜,在日本多用來作為動漫周邊獎品的。

所以說國內的這個代購這個提成和利潤還是很高的,何況人家在成本控制方面已經夠掙一筆了,何不考慮自行建模然後委託3D列印然後手工上色呢?

(50g以下首單免費),0.65元/g還包順豐,而且精度……肯定比網上那些500元自製3D印表機教程教你的那種印表機高到不知道哪去了

在之前的視頻教程中,我們也教過各位建模bilibili.com/video/

https://www.bilibili.com/video/av22504708

/

87:32

【垃圾王】3D建模教程solidworks實戰之手把手教你畫磁暴線圈(附安裝教程)

3170

小林家的垃圾王R

,既然已經建模了自然就能導出STL進行3D列印(好吧,磁暴線圈不能,畢竟初級線圈懸空)

所以建模的時候考慮好這個模型的物理參數,建議各位學習下材料力學

去玩過日本抓娃娃機的應該都看過…景品就一堆堆的擺在裡面…遊戲的獎品嘛…能貴到哪裡去…

景品在精緻度、材料、可動性等等方面可能略輸一籌,不過勝在性價比高,涉及範圍廣,人物豐富

然而,代購的價格仍然不能接受的。

這種水平的東西,我們自己也能做出來

當然了要是我做的話肯定先建模一個秋月愛麗預定,然後開小號再做一個呆唯的公吧基佬裝,最後有閑心了再自製一個連衣裙,其實我個人倒是不怎麼喜歡這種裝扮的

可以看出來一點,這個眼睛明顯是列印出來的貼圖,而雨傘和連衣裙顯然的從列印用材上就可以換色,包括這個……底褲,也可以切換材料然後考慮分體安裝。具體怎麼安裝我想拆機無數的圖吧基佬都懂,塑料殼子怎麼安在電路板上的道理。卡槽,卡扣,螺絲就免了,超聲波焊接也費點勁,要不還是拿401之類的粘吧

這裡還是一體然後手動上色比較方便,當然要堅持分體也不是不可以,內部建模還可以參考《人體解剖圖》做的更詳細一些

另外這東西應該有年頭了

我想自己自製的話然後賣模型或者賣成品還是有很大的市場的……大概

其實下架輕音對於燒火棍廠來說是個挺不錯的決定,兲寶燒火棍萎靡不振我也看在眼裡

關於分體:

【圖拉丁故事】垃圾佬全員拆POS機

【圖拉丁故事】垃圾佬全員拆POS機

圖吧故事會——垃圾王給你講故事那年(2015/2016)圖吧垃圾佬在兲寶上發現大量的藍牙刷卡機只要1.1包郵的時候,整個圖吧都沸騰了——1.1包郵,別說藍牙模塊了,就連機器裡面的電池都下不來——於是引

小林家的垃圾王R346166

非常有代表性的簡單拆解素材,當年基本圖吧和稍微有點錢的貼吧都搞過

然後我看了一眼一位數的餘額,果斷暫且先放棄了自行建模的計劃

什麼?不會建模?出門右轉謝謝

79:21

【人物建模】頭部結構詳解,人頭基礎布線技巧

24440

遊戲動漫建模

419:12

maya動畫人物建模

1.2萬20

居易不白

還有——

剁手黨的悲哀,買完就後悔的二次元周邊大盤點!

2017-11-19 11:18|發布者: 由依嗆 |來自: 搜狐視頻動漫|查看評論

摘要:就像追星族瘋狂購買偶像的寫真、專輯,get愛豆的同款,在二次元,阿宅們也是瘋狂追求著各種動漫周邊產品,甚至是只要跟喜歡的動漫沾一點兒邊就控制不住自己要被打折的手!然而這樣買回來的東西往往都被閑置一旁任其 ...

就像追星族瘋狂購買偶像的寫真、專輯,get愛豆的同款,在二次元,阿宅們也是瘋狂追求著各種動漫周邊產品,甚至是只要跟喜歡的動漫沾一點兒邊就控制不住自己要被打折的手!然而這樣買回來的東西往往都被閑置一旁任其落滿灰塵,便宜得還好,若是上千大洋,總免不了要後悔一番。今天我們就來盤點一下那些買回來就後悔的二次元周邊產品,各位童鞋,衝動是魔鬼,剁手要謹慎啊!

自行車衝動源頭:《飆速宅男》等

《飆速宅男》講述了就讀於總北高中的小野田坂道,在因緣巧合之下加入了學校的自行車社,並踏入了自行車競速的世界之中,在自行車的世界中發現了自己的潛能的故事。

這是一部很燃的動漫,一部講男人和友情的動漫,對公路車的科普及入門很受用。剛開始會涉及到一些公路車的知識,但是後面就越來越誇張了……男主的腳頻可以隨意增加30轉,並且在主角光環的照耀下可以無限制的提高,甚至在很短的時間內便可以超越強勁的對手。所以,提醒各位阿宅們,看看動漫就行了,千萬不要衝動去買公路車~

注意左上,呆唯其實也是公吧基佬

「只要我速度夠快,寂寞就追不上我」

(公吧基佬警告:膝蓋是自己的,車是竊格瓦拉的)

捷安特的入門公路車: 還是先從 speeder-x 這樣的偽公路車說起,畢竟 speeder-x 可是滿大街都是的車。捷安特的低 端"公路車"款式實在比較雜,近年推出的 windspeed 系列都沒有親自騎過,疏漏之處還望指 正。 Speeder-1:其實就是單速的 speeder-x,只要 398 塊錢。speeder-1 可以看作彎把的 28 大杠。 其實還是有性價比的,不過屬於市場上絕跡多年的車型。 speeder-x:街上最常見的"公路賽車",分 02 款和 05 款,02 款比較常見。speeder-x 的配件相 當低檔,車圈是 27 寸,架子不標準,700c 的輪組要使勁敲才能裝在 speeder-x 上面,再就 是 speeder-x 的剎車較差,制動能力堪憂,變速精準更無從談起。02 款的 speeder-x 以前賣 698,現在應該早停產了。05 款的 speeder-x 要貴 100 塊錢,車架、剎車均有改善, 車圈換成小刀圈了,看起來更像一輛真正的公路車,但是實際性能的提升有限。 speeder-x 確實可以騎到較快的速度, 但是由於以上原因, 不推薦把它作為入門公路車。 當然, speeder-x 有點像 28 大杠,還是比較皮實的,拿到路邊的修車攤上也能修,如果不怕手疼的話拿來改 造一下當旅行車還湊合,應付普通的自行車自助游更是完全足夠。 peeder-lx(悉尼的第一輛公路車,97 年買) :升級版的 speeder-x,車圈換成了 700c 的,原 裝外胎寬度是 25,但 700c*23 的公路外胎一樣可以用。另外變速、剎車的改進都很大,當 然配件仍然在用 shinamo 最低檔的東西,中軸也不是密封的、飛輪是旋飛,另外還帶一個橫 著的副剎把。 想玩公路車但是實在預算緊張的人還是可以考慮一下 speeder-lx 的, 新的賣 998。 要注意的地方有兩個, 一是高速狀態下伸手去撥梁變容易失控, 二是真正的公路車是沒有那 個副剎把的,剛從 speeder-lx 換到公路車的時候很可能會四處摸索那個副剎把然後摔出去。 當然,speeder-x 和 speeder-lx 也屬於停產車型,庫存不知道還有沒有得買。 接下來簡單說一下風標系列,曾經很經典的入門公路車。 windmark、windmark-1、windmark-2 都是相當古老的車型,如今基本上只能在二手市場上 看到,01 版的老款風標則幾乎早已絕跡。 01 版的老款風標大概相當於 speeder-lx,不過車架是很輕的鉻鉬鋼架,windmark 幾個字是花 體的,偶爾可以在二手市場看到它。

  1. 先入為主,山地車運動(注意我說的是「運動」)在國內的發展時機給國人的觀念衝擊。中國接受新事物歷來是比較晚的,不光自行車這項新事物的接受晚於歐洲發源地百多年,同時中國受美國的影響遠遠大於受歐洲的影響,改革開放的80-90年代,正逢山地車運動在全球的大流行,很多人就先入為主的接受了山地自行車為比賽用自行車的概念。而此時大部分中國人對環法的概念是,環法是蝦米東東。
  2. 就騎行姿勢來說,山地自行車比公路自行車更容易被初學者接受。為了便於操控和對突發事件作出反應,山地自行車騎行姿態比較挺直,視線更接近人走路的姿態,用腰部受力。而公路車姿態前傾,頭部超出身體很多,容易造成初學者的危險感覺。其次公路車騎行姿態下趴,對身體柔韌性要求較高,身材要求也不小(大肚、大胸都是問題)。再次,公路車騎行姿勢需要上臂、腰部、大腿都受力,一旦姿勢錯誤,騎久了就會腰酸背痛,造成很多人感覺難以上手。最後,公路車往往要求腳通過鎖鞋固定在自鎖腳踏上,更是給初學者過於專業,難以入門的觀念。其實,上述問題和觀念都可以通過經驗的積累來糾正和轉變。公路車本來就是為了長途騎行設計的,只要正確並習慣了,就會體會到公路騎行姿態的效率和優勢。對於鎖鞋,不管山地還是公路,鎖鞋都是為了騎行更加安全。
  3. 公路車運動的目的性造成的普及問題。公路車運動相對於山地車運動的最重要一點就是,騎公路車的目的就是在保證身體健康和安全的前提下,以速度優先。很多人入門公路車時抱著各種各樣目的,但最終要不是走向挑戰自我,要不是就走向了競技。所以一旦決定入門公路車,也就意味著告別了那種慢悠悠不出汗的騎游的狀態,也告別了和一大堆水平參差不齊的車友列隊刷馬路的狀態,當然,也告別了DH這種激烈運動的狀態,這和不少有條件購買公路車的人的目的是不相符的。
  4. 公路車是一項計劃性很強的運動。公路車運動的每項內容都要提前計劃或者知曉,譬如踏頻、均速、什麼時候到什麼位置、跟車距離、什麼時候喝運動飲料,什麼時候喝純水,帶多少補給....等等什麼都要提前計劃。「一場說走就走的遠行」,彷彿公路車是做不到的。一旦入門了公路車,你就像是一名數學家,零件的重量、每個檔位的齒比,每個部件的里程數...有時候你會懷疑你是不是成了偏執狂。這對於普通人來說,太累了。

二、公路車自身的問題

  1. 公路車是一項器材要求嚴格和精確的運動。 公路車尺寸嚴格,身高要求基本5cm一檔,更不用說傾角、把立、曲柄、坐軌等帶來的諸多尺寸協調問題。一般是要求做個專業fiting的(單獨做的話價格幾百到幾千元不等),但對連改變騎行姿態都不願意改變的人,讓他們花2個小時做個fiting,那更是不敢多想了。可是公路車「最在意的就是尺寸」,不論是尺寸大了小了,騎行中都會出現這樣那樣的問題。所以很多人在嘗試了錯誤尺碼公路車(自己買或者試著騎了其他人的車)後,就放棄了。對於廠商來說,公路自行車5cm一檔,中國人按160cm-190cm的身高跨度,一個車架至少要準備6個尺碼,更不用說公路車車架不光以尺寸區分,還以用途分為速度車架、爬坡車架、古典車架,TT車架,鐵三車架等,這比山地車的尺碼16.17.19寸的準備要多得多了(即使山地車也分為普通越野、速降、飛躍等),廠商也不太願意產品線拉得太長。同樣,對於公路車青少年普及(也是樓主所說的中學生),700c最低身高160cm的要求,身高變化帶來的換車架問題,又是一棒子打倒一大片。
  2. 公路車的運動器材基本已經形成了價格壟斷。 公路車的整車、零件供應商經過多年的發展,基本都形成了各自的體系,每個廠商都有和競爭對手同級別、同價位的產品,同時又各自不斷的塑造新的技術壁壘,專利壁壘,材料壁壘,其的結果就是整車和零件價格始終處在高位。所以說公路車不談性價比,購買的準則就是「在能承受的範圍內,選最貴的」。對於新手入門的車來說,哪怕目的是入門休閑,其定價都應該在裸車3000左右,加上其他裝備,總共投入應該要接近4000了,這個起點應該是比山地車高了不少。對於國人普遍擁有的「便宜又大碗」的心理,又是一個不小的挑戰。
  3. 中國的路況比較適合山地自行車的普及。中國目前鋪設路面仍然停留在很初級的階段,城區以外瀝青路面、水泥路面都是很好的道路了,有些道路仍然是土路,較平整的高級瀝青混凝土路面都是近幾年的事情。對於較差路面,公路車也不是說很容易爆胎,但是容易把輪胎卡住。走爛路帶來的顛簸感也使公路車騎行感覺遜於山地車。國人歷來謹小慎微的心態和路麵條件的制約,公路車在中國的發展初期似乎先天不足。
  4. 公路車不適合重載騎行。公路車的騎行姿態決定了不能有太重的東西壓在背部,所以公路車寧願用腰包都不用背包的,而且公路車載物的空間確實需要精打細算,但是你也可以像不少人一樣只帶三樣東西遠行,人、車、銀行卡。

樂器衝動源頭:《四月是你的謊言》《輕音少女》等

與音樂相關的動漫數不勝數,例如《輕音少女》講述的便是一個四人女子組合在一個即將廢部的輕音樂部從零開始展開音樂活動的故事。四名少女分別是吉他手平澤唯、貝司手秋山澪、鼓手田井中律以及鍵盤手琴吹?,有多少阿宅是看到了她們在舞台上激情四射的表演而決定去學樂器的呢!

學好一門樂器絕對不是一時腦熱衝動幾天就可以完成的,而要真正地一步步堅持下來才行呢~

且慢

垃圾王警告:

千萬不要買燒火棍!

千萬不要買燒火棍!

千萬不要買燒火棍!

43:10

【垃圾王】論如何掛燒火棍(千萬不要買燒火棍!千萬不要買燒火棍!千萬不要買燒火棍!)

2370

小林家的垃圾王R

其實下架輕音對於燒火棍廠來說是個挺不錯的決定,兲寶燒火棍萎靡不振我也看在眼裡

另外求教銑床能加工琴頸嗎,有沒有鋼製琴頸的貝司

(好像還真有純金屬吉他)bilibili.com/video/

https://www.bilibili.com/video/av5977167

/

06:19

【純金屬製造的吉他】Gittler Guitar試奏

8570123

索留香

繪圖板衝動源頭:《食夢者》等

《食夢者》講述了對漫畫一無所知,卻盡情揮灑熱情把青春賭在了漫畫上的兩人真城最高和高木秋人為了自己的夢想,彼此互相砥礪切磋琢磨的故事。並且兩位男主角的原型就是兩位知名漫畫家:由大場鶇來寫劇本,小畑健老師進行繪畫創作,兩人通過《DEATH NOTE》這部經典之作,躋身於日本頂端漫畫家之中。

這是一部集勵志,熱血,青春,愛情,友情等種種元素於一身的漫畫,尤其是兩位主角為了夢想不言放棄挑燈夜戰的場景,讓多少阿宅也忍不住握起了手中的畫筆。但是這部漫畫也告訴了我們漫畫家是一個多麼辛苦的職業,如果沒有強大的毅力和創造力,那塊板子也只能用作收藏了……

瞎說,明明是OSU!和PIXIV

03:47

【垃圾王】硬核OSU玩家上線了(電子管電視搓ONLY MY RAILGUN)

2063

小林家的垃圾王R

25:20

【垃圾王】今天只想摸(瞎)個(劃)魚(畫)

410

小林家的垃圾王R

運動類產品衝動來源:《灌籃高手》《網球王子》《Free!》

其實這類產品小編是鼓勵各位阿宅們購買的,畢竟沒事兒多運動並不是一件壞事。但是,如果你只是買來收藏,那我無話可說。比如小編的同事看了《Free!》之後買了一堆游泳圈,放在家裡等它們慢慢爆裂……

各位男性朋友你們好,在學習游泳的過程中

武士刀衝動源頭:《刀劍亂舞》等

《刀劍亂舞》講述的是一群刀劍男士在審神者的激勵下,開啟了付喪神的道路。他們的使命是將企圖改變歷史的時間溯行軍打倒,以守護「正確的歷史」。與陸奧守吉行、葯研藤四郎、蜻蛉切、鶴丸國永這些新的夥伴一起,在動蕩的時代投身到與時間溯行軍的戰鬥中。刀刃揮舞,刀光劍影。刀劍男士、即刻出陣。

很多日本武士相關的動漫作品都會出現武士刀,阿宅們熱血當頭會想買把仿刀來玩玩、收藏,但之後就變成很難處理的物品了。

不對,應該是《仙劍奇俠傳》吧

各種刀槍劍戟充分體現了中國傳統文化的精神,直到現在我還經常喜歡甩兩下太極劍(軟體)

鬼子的剃刀相比兵中君子來說簡直毫無章法可言

飾品衝動源頭:《你的名字》《冰上的尤里》等

各種出現在動漫作品角色身上的飾品都會有粉絲去找三次元有沒有類似的飾品,比如《你的名字》中三葉的編繩、《冰上的尤里》中的戒指等等,但是在買了之後會不會常戴還是未知數呢!

慚愧,高中的時候自己縫了一個團長袖標然後還帶上學了(我當時確實是一個社團不起眼的團長,為了應付教育局檢查臨時設的一個不起眼的團)

所以說自制不起眼的手辦周邊什麼的對於垃圾佬來說並非難事,各位可以很容易的做出來的。請大家相信自己。我個人可能由於時間精力經濟問題不會快速投入到自製手辦當中,但是實際上我個人考慮還是有很多的自製手辦經驗的。各位不要認為自製一樣東西非常難就放棄了,雖然確實比絕大多數的想像要多出很多問題,但是解決問題完成目的來說本身就是一種非常至高的樂趣。

論模型的獲得

說到模型,上次我們說除了可以用建模軟體自製以外,還可以直接下載開源的模型

另外我沒看錯的話。其實各位大佬的人物建模水平,在條件允許的時間內充其量也就是這樣的畫風吧。因此,本章介紹的如何自製手辦中的模型獲取的其他方法一定會更受各位零基礎人士的歡迎。在我們最終章的教程中會分享可以直接用於列印的模型,請各位注意關注。

首先說到底,既然各位都沒有自製3D模型的打算或者能力的話,下載開源的模型是非常必要的。最有名的開源模型當然是人工智障了

官網就在這,文件點擊下載的那個按鈕就能進入下載頁面

然後就下來了 沒有吧

注意這裡的格式,是不能直接用於3D列印的

接觸過3D列印的AC友大都經歷過模型格式不支持無法打開的問題。辛辛苦苦從網上download下來的資源,面臨無法編輯或列印的窘境,真是急死人啊!吧友之所急,特意推出此集合貼——3D列印格式及軟體全包括,徹底解決罕見模型格式無法打開問題。聲明:歡迎吧友跟帖補充,分享你常用的軟體,以及使用中遇到的問題

常用建模軟體之一:3Dsmax

支持打開的格式有:max,drf,chr

支持保存的格式有:max,chr

支持導入的格式有:fbx,3ds,prj,ai,apf,dae,dem,xml,ddf,dwg,dxf,dwg,dxf,flt,htr,ige,igs,iges,ipt,iam,ls,vw,lp,obj,sat,shp,skp,stl,trc,wire,xml

支持導出的格式有:fbx,3ds,ai,ase,blk,dae,df,dwf,dwg,dxf,flt,htr,igs,lay,lp,m3g,obj,sat,stl,vw,wrl

常用建模軟體之二:Sketchup

支持打開的格式有:skp

支持保存的格式有:skp

支持導入的格式有:skp,dwg,dxf,3ds,dae,dem,ddf,kmz,stl,jpg,png,psd,tif,tga,bmp

支持導出的格式有:obj,3ds,dwg,dxf,dae,fbx,ifc,kmz,obj,wrl,xsi

常見建模軟體之三:AutodeskCAD

支持打開的格式有:dwg,dws,dxf,dwt

支持保存的格式有:dwg,dws,dwt,dwf

支持導入的格式有:wmf,sat,3ds,dgn

支持導出的格式有:dwf,dwfx,wmf,sat,stl,eps,dxx,bmp,dwg,dgn

常見建模軟體之四:SolidWorks

支持打開的格式有:sldprt,sldasm,slddrw,prt,sldprt,asm,sldasm,drw,slddrw,dxf,dwg,psd,ai,lfp,sldlfp,prtdot,asmdot,drwdot,x_t,x_b,xmt_txt,xmt_bin,igs,iges,step,stp,sat,vda,wrl,stl,cgr,prt,xpr,asm,xas,prt,ipt,iam,par,psm,asm,prt,ckd,dll,emn,brd,bdf,idb,3dm

支持保存的格式有:prt,sldprt,sldlfp,prtdot,sldftp,x_t,x_b,igs,step,stp,sat,vda,wrl,stl,eprt,pdf,u3d,3dxml,psd,ai,xaml,cgr,prt,jpg,hcg,hsf,dxf,dwg,tif

支持導入的格式有:none

支持導出的格式有:none

好像除了可以導出STL以外,毫無用處的感覺

常見建模軟體之五:Proe

支持打開的格式有:prt,asm,drw,prt,asm,drw,frm,mfg,lay,sec,dgm,rep,mrk,int,pdt,g,des,igs,iges,set,vda,dxf,neu,ibl,pts,stp,step,ct,cgm,stl,obj,wrl,dwg,emn,emp,icm,asc,sat,x_t,xmt_txt,x_b,xmt_bin,neu,model,exp,ai,tsh,vtx,acs,mfl,pkg,prt,xmcd,session,ol,ed,edz,catpart,catproduct,shd,she,

支持保存的格式有:prt,igs,set,vda,neu,stp,ct,cat,iv,obj,igs,unv,prt

支持導入的格式有:none

支持導出的格式有:none

常見建模軟體之六:Zbrush

支持打開的格式有:zbr

支持保存的格式有:zbr

支持導入的格式有:goz,obj,ma,mesh,meshb,goz,obj,ma,mesh,meshb,obj,ma,mesh,meshb,ztl(loadtool)

支持導出的格式有:obj,goz,gma,x3d

常見建模軟體之七:Geomagic Studio

支持打開的格式有:wrp,3ds,slc,sab2,bre,xyzn,ptx,dbt,dpi,pix,dxf,gti,gpd,surf,g3d,hym,icv,igs,iges,net,cwk,scn,pcn,mgp,met,mtn,nas,neu,iv,opt,xyzn,x_b,x_t,bin,ply,prt,cop,sat,stb,swl,3pi,ac,stp,step,stl,btx,vda,pct,vvd,wrl,obj,vtx,asc,lw,lwo,opd

支持保存的格式有:wrp,wrp,3ds,dxf,oogl,iv,ply,stl,wrl,obj,prc

支持導入的格式有:wrp,3ds,slc,sab2,bre,xyzn,ptx,dbt,dpi,pix,dxf,gti,gpd,surf,g3d,hym,icv,igs,iges,net,cwk,scn,pcn,mgp,met,mtn,nas,neu,iv,opt,xyz,x_b,x_t,bin,ply,prt,cop,sat,stb,swl,3pi,ac,stp,step,stl,btx,vda,pct,vvd,wrl,obj,vtx,asc,lw,lwo,opd

支持導出的格式有:none

常見建模軟體之八:Rhino

支持打開的格式有:3dm,3dmbak,rws,3ds,ai,dwg,dxf,x,eps,off,gf,gft,gts,igs,iges,lwo,dgn,fbx,scn,obj,pdf,ply,raw,m,skp,slc,sldprt,sldasm,stp,step,stl,vda,wrl,wrml,gdf,zpr,asc,csv,txt,xyz,cgo_ascii,cgo_asci

支持保存的格式有:3dm,3ds,sat,ai,dwg,dxf,dae,cd,x,emf,gf,pm,kmz,gts,igs,iges,lwo,udo,fbx,obj,csv,x_t,pdf,ply,pov,raw,rib,skp,slc,stp,step,stl,vda,wrl,wrml,gdf,wmf,x3dv,xaml,xgl,zpr,txt

支持導入的格式有:none

支持導出的格式有:none

常見建模軟體之九:OpenScad

支持打開的格式有:scad,csg

支持保存的格式有:scad,csg

支持導入的格式有:none

支持導出的格式有:stl,off,dxf,csg,image

常見建模軟體之十:Photoshop CC

支持打開的格式有:eps,fl3,kmz,iff,tdi,jpg,jpeg,jpe,jpf,jpx,jp2,j2c,j2k,jpc,jps,exr,pcx,pdf,pdp,raw,psdx,pct,pict,pxr,png,pns,pbm,pgm,ppm,pnm,pfm,pam,hdr,rgbe,xyze,sct,stl,tga,vda,icb,vst,tif,tiff,obj,mpo,3gp,3gpp,avc,avi,f4v,flv,m4v,mov,mp4,mpe,mpeg,mpg,mts,mxf,r3d,ts,vob,wm,wmv,eps,wbm,wbmp,aac,ac3,m2a,m4a,mp2,mp3,wma,wm

支持保存的格式有:psd,pdd,psb,bmp,rle,dib,gif,dcm,dc3,dic,eps,iff,tdi,jpg,jpeg,jpe,jpf,jpx,jp2,j2c,j2k,jpc,jps,pcx,pdf,pdp,raw,pxr,png,pbm,pgm,ppm,pnm,pfm,pam,sct,tga,vda,icb,vst,tif,tiff,mpo

支持導入的格式有:none

支持導出的格式有:ai,stl

常見建模軟體之十一:123Design

支持打開的格式有:obj,sat,smb,stp,step,stl,123dx

支持保存的格式有:123dx

支持導入的格式有:obj,sat,smb,stp,step,stl,123dx

支持導出的格式有:stl,sat,step

常見建模軟體之十二:Meshlab

支持打開的格式有:mlp,aln,out,nvm

支持保存的格式有:mlp,aln

支持導入的格式有:3ds,ply,stl,obj,qobj,off,ptx,vmi,bre,dae,ctm,pts,apts,xyz,gts,pdb,tri,asc,txt,x3d,x3dv,wrl

支持導出的格式有:3ds,ply,stl,obj,off,wrl,dxf,dae

三維列印相關軟體:

Autocad 基本三維設計軟體

3DSMAX

MAYA

Model Wizard

AutodeskRMayaR

AutodeskRAliasStudio

Rhino犀牛 強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域

SolidWorks Windows原創的三維設計軟體,易用友好

ReplicatorG

3D Object Converter 強大的3d模型轉換和互動式查看共享工具

Mineways讀取Minecraft的地圖文件,導出用於二次處理或者三維列印的文件

Autodesk 123D一款免費的三維 CAD 軟體

123D Catch 把普通照片轉換成3D模型

ZEdit Pro大大簡化產品設計以及其它三維列印工作

3-MATIC軟體直接對STL進行設計修改,掃描和CAD數據

formlabs FORM 軟體 可以直接導入STL文件

Objet Studio?軟體 任何三維CAD文件順利轉換成可列印文件

EOSTATE 是一個完美的工具,德國EOS激光燒結系統

我用的建模軟體:blender

支持打開的格式: .blend

支持保存的格式: .blend

支持導入的格式有:.dea .bvh .svg .ply .stl .3ds .obj .x3d .wrl

支持導出的格式有:.dea .bvh .ply .stl .3ds .fbx .obj .x3d .svg

可加外掛增加格式,像我因為MMD的關係增加了.pmd .pmx .vmd

C4D界面,比MAX容易上手,界面簡單,原生中文界面,原諒我為了裝X一直用英文界面,實在搞不定才用中文,自帶雕刻功能,比ZB有所不足,但是足夠日常使用。

支持全系列3D相關格式導入與導出。

pmx轉pmd,pmd格式在pe中編輯動作,拆分部件,將pmd格式導入3dmax(只有pmd格式有插件導入),3dmax輸出stl文件,cura切片軟體切片,列印。

注意:方便期間,在3dmax里做好連接和切割,必要地方加支撐。

整個流程我列印成功過,注意模型問題就好

為什麼還要拆封部件?

如果要上色的話,需要按照部件拆分列印,比較容易。而且3D列印的時候,是從下往上的,有些地方拆分以後比較容易列印,而且方便增加支撐

還有這個~~~

關於3DMax的PMD導入插件

pan.baidu.com/s/1eQ3Uuw

直接把插件拖到MAX界面里即可使用..

一般MMD裡面的骨骼(Bones),蒙皮權重(Weights),IK手柄(IK`s),剛體(Collison),柔體物理學(Physics)...這些勾掉,導入進去也是多餘了,在Max里幾乎也不能用

只需要模型(Modle),貼圖(Rename Texture)...(Morphs)這個我也不知道是啥玩意,就沒取消...後面也沒啥影響,希望有高人能幫指點出...其他選項全部默認就行

設置好之後點擊最上面的IMPORT,選擇你的pmd模型...稍等一會就能導入進去,有時候模型導入進去貼圖會全白,表失望...再把此模型導出,選擇fbx格式...和PMD的文件放在同一文件夾下(因為貼圖路徑是同一信息,所以放同一文件夾里),導出fbx所有設置均用Max默認.

OK之後再隨便用3DMax,MAYA,MotionBuilder開打看看,貼圖是不是有了?

反正我就是這麼成功的,不過PMD過來的模型都是三角面,3DMAX里還好說...

要在MAYA,MotionBuilder里綁定做動畫的話,還要轉化成四邊面...下面放上效果圖

MMD里的

轉成fbx在MAYA里開打的(貼圖都沒丟失),這個好像是PS3里的DIVE模型,貼圖畫的非常精細...

3DMAX:

此軟體「僅限學習交流,不能用於商業用途」,如用於商業用途,請到官方購買正版軟體,追究法律責任與本站無關。

3dmax2013全稱:3D Studio MAX。該軟體早期名為3DS,是應用在dos下的三維軟體,之後隨著PC機的高速發展,Autodesk公司於1993年開始研發基於PC下的三維軟體,終於在1996年3D Studio MAX V1.0問世,圖形化的操作界面,使應用更為方便。3D Studio MAX從V4.0開始簡寫成3dsmax,隨後歷經多個版本。最新版本為3dmax2013。

Autodesk 3dMax2013 激活說明:

1、使用安裝序列號為:666-69696969,產品密鑰:128E1 安裝 3DMax2013;

2、打開 3DMax2013 點擊右下角的「激活」按鈕;在出現的對話框中點擊關閉;

3、重新打開3DMax ,再次點擊激活按鈕,選擇「我具有Autodesk提供的激活碼」;

4、打開xf-3dsmax_x64(或x32)點擊 「Patch」後點擊「Generate」;

5、將算出的數字使用快捷鍵粘貼到第四步中的輸入框中完成激活

語言切換方法:

方法一:在圖標快捷方式里加上「/Language=CHS」,如"D:Autodesk3ds Max Design 20133dsmax.exe" /Language=CHS。注意,/ 前面 有個 空格。/Language=ENU

方法二:在開始/程序/3dsmax2013中找到相關切換設置;

注意:

XP系統環境下,在開始菜單中運行「AutodeskAutodesk 3ds Max Design 2013 64-bitLanguagesAutodesk 3ds Max Design 2013 64-bit – Simplified Chinese」菜單中根本就沒有這麼一欄

註冊表設置更改如下:

1)[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREAutodesk3dsMax15.0]

"Language"="Simplified Chinese"

"DefaultLanguage"="CHS"

2)[HKEY_CURRENT_USERSoftwareAutodesk3dsMax15.0]

"CurrentLanguage"="CHS"

將「Plug-ins_ENU」文件夾重命名為 「Plug-ins_CHS」

啟動後就成中文了!

第一 步:安裝3dsmax2013 32位中文版

  • (圖一)
  • 安裝3dsmax2013 32位中文版,下載好安裝包(一般情況下註冊機也會在安裝包),3dsmax2013 32位中文版下載地址:3d66.com/showsoft_93.ht 如圖一。

2第二 步:運行3dsmax2013 32位中文版安裝程序

  • (圖二)
  • 運行3dsmax2013 32位中文版安裝程序(setup)。 如圖二。

3第三 步:點擊安裝產品

  • (圖三)
  • 點擊安裝產品。 如圖三。

4第四 步:接受相關協議

  • (圖四)
  • 國家或地區這裡選擇中國。下面一欄是選擇「接受相關協議 」。點擊下一步 如圖四。

5第五 步:許可類型和產品密鑰、序列號

  • (圖五)
  • 最上面一欄是許可類型,這裡有兩種,一種是單機許可,另外一種是網路許可,勾選單機許可。接下來是下面的序列號和產品密鑰 ,序列號有這麼幾組,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。產品密鑰128D1(標準版)。點擊下一步 如圖五。

6第六 步:更改產品安裝路徑

  • (圖六)
  • 3dsmax2013 32位中文版默認是安裝在c盤,這裡更改安裝到d盤裡。確認無誤後,點擊安裝,開始安裝3dsmax2013 32位中文版。 如圖六。3d66.com/softhtml/softs
  • magnet:?xt=urn:btih:310810E02A7C9E4FBCA6031B96CC4075330607BB

7第七 步:3dsmax2013 32位中文版安裝完成

  • (圖七)
  • 幾分鐘過去了,3dsmax2013 32位中文版也安裝完成了,相關的組件也安裝上去了,點擊完成 。 注意:在win8系統下安裝3D MAX 2013提示安裝程序檢測到monitor.exe正在運行,要完成安裝,必須關閉monitor.exe。正常情況的話,在任務管理器里直接找到monitor.exe進程關閉就可以了,但在任務管理器里沒有找到monitor.exe這個進程,,這時我們只要關閉這個進程就可以,win8系統下在哪裡關閉monitor.exe這個進程呢。具體關閉這個進程的方法如下兩種: 1,monitor.exe這個進程是是Microsoft伺服器操作系統硬體監視服務相關程序。 我們可以在任務管理器上點性能選項卡,底部會有一個資源監視器的鏈接。在資源監視器里cpu和內存兩個選項卡里都有monitor.exe這個進程,只要關閉這個進程。就可以進行3DMAX的下一步安裝。 2,控制面板-管理工具那就可以找到資源監視器。或者直接在右側系統磁貼直接搜索就可以找到。 如圖七。

8第八 步:運行3dsmax2013 32位中文版

  • (圖八)
  • 3dsmax2013 32位中文版安裝完成後,桌面自動生成了快捷啟動圖標,雙擊運行3dsmax2013 32位中文版。 如圖八。

9第九 步:勾選「已閱讀相關政策」

  • (圖九)
  • 相信細心的網友肯定發現了,明明是安裝的中文 版的,怎麼到了這裡就成了英文的,其實這是正常,因為2013max有6種語言可供大家選擇運行。勾選「已閱讀相關政策」,點擊同意(I accept) 如圖九。

10第十 步:激活3dsmax2013 32位中文版

  • (圖十)
  • 啟動3dsmax2013 32位中文版後,提示我們要激活該產品。點擊激活。 如圖十。

11第一十一 步:點擊關閉

  • (圖一十一)
  • 產品激活到這裡,我們並沒有看到我們安裝之前版時的輸入激活碼界面 :這裡有兩種方法激活,一種是選擇斷網,另外一種就是本教程要講的:點擊關閉(close),然後返回到3dsmax2013 32位中文版激活界面,重新點擊激活。 如圖一十一。

12第一十二 步:第二次點擊激活

  • (圖一十二)
  • 返回到3dsmax2013 32位中文版激活界面 ,重新點擊激活(第二次點擊激活)。 如圖一十二。

13第一十三 步:輸入激活碼界面

  • (圖一十三)
  • 這時產品自動跳轉到輸入激活碼界面,很開心吧,接下來我們要使用註冊機來生成激活。 如圖一十三。

14第一十四 步:打開註冊機文件夾

  • (圖一十四)
  • 返回3dsmax2013 32位中文版安裝包,找到註冊機文件夾並打開。 如圖一十四。

15第一十五 步:運行註冊機

  • (圖一十五)
  • 雙擊運行32位註冊機或右鍵「以管理員身份運行」。注意:wim7或是wim8系統要「以管理員身份運行」 如圖一十五。

16第一十六 步:介紹32位註冊機

  • (圖一十六)
  • 運行32位註冊機後,我們可以看到如下幾個單詞:申請號(Request code),激活碼(Activation),分配路徑(Mem patch),計算(Generate),退出(quit)。當打開32位註冊機時,第一步要做的就是先分配路徑(註:這步非常重要,要是沒有做這步,後面沒法激活),點擊分配路徑(Mem patch),這時會出現一個成功的對話框,然後再點擊確定按鈕。 如圖一十六。

17第一十七 步:複製粘貼申請號

  • (圖一十七)
  • 3dsmax2013 32位中文版里的申請號複製到註冊機申請號欄中,確認無誤後,點擊計算,生成 激活碼。 如圖一十七。

18第一十八 步:複製粘貼激活碼

  • (圖一十八)
  • 生成的激活碼,複製粘貼到3dsmax2013 32位中文版激活界面,點擊next 如圖一十八。

19第一十九 步:3dsmax2013 32位中文版激活完成

  • (圖一十九)
  • 3dsmax2013 32位中文版激活完成,點擊finish 如圖一十九。

20第二十 步:取消勾選「啟動顯示此對話框」

  • (圖二十)
  • 取消勾選「啟動顯示此對話框」,點擊關閉(close) 如圖二十。

21第二十一 步:3dsmax2013 32位中文版成功安裝激活完成

  • (圖二十一)
  • 3dsmax2013 32位中文版成功安裝激活完成 如圖二十一。

22第二十二 步:關於3dsmax2013 32位中文版6種語言的選擇

  • (圖二十二)
  • 有兩種方法可供大家選擇,方法1就是本案例的切圖:3dsmax2013 32位中文版有6種語言可供大家選擇運行,具體步驟是:點擊開始-所有程序-Autodesk-Autodesk 3ds max 2013 32bit-languages。(這裡面有6種語言,你可以根據自己需要選擇自己喜歡的語言運行。) 方法2:在圖標快捷方式里加上「/Language=CHS」,如"D:Autodesk3ds Max Design 20133dsmax.exe" /Language=CHS。注意,/ 前面 有個 空格。/Language=CHS 如圖二十二。
  • 番外;
  • 將PMD模型導入MAX 和MAYA(帶骨骼和動畫)
  • 其實很簡單:利用三維軟體之間的格式互導就可以實現。

    流程:PMD--C4D--FBX--MAX OR MAYA

    第一步:導入C4D (這個之前寫過教程 不再贅述)

    第二步:在C4D R13 版本下導出FBX2012格式(選項全部默認)

    第三步:打開MAX 或者MAYA 導入 FBX文件。

    以下是一些導入問題:

    1.不是所有模型都能正常導入C4D,問題最多的是 部分點的權重消失,其次是貼圖出錯。普遍存在的是LAT式導入後的詭異的臉部。

    解決方式:在C4D中補權重 或者到 MAX里再補 看你熟悉哪個軟體了。(貼圖下次再說)LAT式我無解。(所以說我討厭LAT式)

    2.FBX文件無法繼承IK信息和骨骼之間的約束信息(tag)解決方式:那隻能在MAX OR MAYA里調節 我覺得如果你連 IK 都不會添加那也沒必要導入MAX了

    3.MAX和maya版本必須高至少要支持FBX 2012 (一句廢話,但是我想坑定很多人會因為這個導入不能)

    一些衍生思路:

    個人對於MAX 或者MAYA 不熟悉,希望會maya的人能寫個MMD模型導入MAYA後的修補教程和其餘的衍生教程。 MAX的動力學還是相當強大的,至少和多年未更新動力學的C4D比要好很多 ,希望熟悉MAX的哪位吧友能寫個角色動力學修復教程,解決衣袖 裙子 頭髮等的物理問題。材質方面 MAX和MAYA都有優秀的SSS材質 和對VRAY的完美支持,希望看到好的渲染作品最後談最棘手的表情無法導入的問題 FBX當然是不支持表情的所以即便表情能導入C4D 也無法進去MAX maya 但是別忘記MAX還有個直接導入PMD格式文件的插件,如果那個插件能順利導入表情那或許可以在MAX中把表情補一下。具體行不行我不知道 這個只有等MAX專家去研究了。

    今天發現水杉教程的作者又出來一套maya的視頻教程,於是開始開坑研究maya了。。

    • 打開3DMAX 文件-導入

      選擇剛剛導出的FBX文件 全部默認確定

    • 配置著色方式為一般的色彩。就可以得到上面那樣的視圖效果

      右下角有播放按鈕。

      按M是看材質 F9 渲染 ALT+中鍵旋轉

    • MAX明明有一個這麼好的插件你們卻不用..............

      • 然後,就可以高高興興的導出.STL然後送列印了
      • 某些店首單免單的儘管去,實在有需要還可以換號擼
      • 關於模型我不久會分享

      另外貼吧的,我看到你們組團的ZZ言論了,所以很榮幸的,我還會日常吊打順便舉報你們這群只會弔貼吧的奸商民科的


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