楊叔, 生日快樂!

楊叔, 生日快樂!

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今天, 也就是?六月二十一日, 我們的楊永信大夫成功存活至今並迎來了他的56歲生日. 在這個重要的日子裡, 我謹代表廣大人民群眾與黃旭東向楊永信大夫送上誠摯的祝福, 祝楊醫生福如東海, 壽比南山, 永遠逃脫法律的制裁.

楊醫生已經年過半百了, 很快他就能退休, 遠離小人們的惡言惡語, 出門無需家長的護衛, 不用擔心被別有用心的人送進監獄, 他將平靜的走完他的一生, 實屬幸哉.

?楊永信創辦的網戒中心, 從2006年起已經度過了十二個年頭. 沒錯, 他們挺過了境外敵對勢力與遊戲商的圍追堵截, 忍受著無可救藥的網癮少年的倒戈相向以及被 "正義"? 蠱惑, 被謠言輕易煽動而不會獨立思考的愚民們的辱罵與誹謗, 昂首面對拜倒在利益之下的惡媒謠記的興風作浪.

在十二年里, 楊永信與他的天使醫療團隊默默地堅持在了他們的崗位上, 治療了七千左右的網癮少年少女, 成為了無數家長們的精神支柱. 楊永信告訴那些家長, 他們沒有錯, 錯的是世界! 他們已經很努力了, 卻得不到這個冰冷世界的溫柔相待. 所以為了捍衛自己心目中自己偉大的家長的形象, 他們要站出來, 他們要維護我們楊醫生的聲譽!

以澎湃, 觸樂為首的邪惡媒體, 以中青報與央視某節目為首的利益熏心的官媒, 還有共青團中央維護青少年權益部部長等一干與遊戲商相互勾結之人, 我們都要以正義為名統統打倒!

從2016年的大風波後, 四大電王中相繼有兩位醫生離開, 但是僅剩的意志堅定的醫生家長們在微博維護著數百上千個微博小號, ?圍繞在他們的主心骨賬號 @諍言無昧 周圍, 雖然偶爾會複製錯一些東西, 但也確實靠毅力創造了平均數千轉發的奇蹟.

?不僅是院內家長, 楊永信也慢慢重新獲得了人民群眾的信任. 人們終於開始明白, 只要能治好網癮少年, 不讓其成為貽害世間的廢物, 絕不能做一個聖母, 哪怕少許違反一點點法律, 我們也是正義的, 我們也是為了孩子好!

例如微博上 @_Incubator_ 和 @張曉玲律師 就是有力的證明. 前者積極學習 @諍言無昧? 進行文學創作, 大獲好評, 後者積極推動規範化整治網遊, 為青少年的健康發展作出了不可磨滅的巨大貢獻, 得到了 @諍言無昧? 的高度讚揚, 三人互相轉發好不愉快, 充分體現了網戒事業其樂融融的大好前景.


介於楊永信醫生本人潛心於治病救人治療網癮, 已經許久沒有在網路上活躍了. 因此在?這裡, 請允許我來引用賞析 @諍言無昧 最新出爐的美文一篇: 問王鋒部長:與騰訊公司聯合調研——是調研,還是商業公關?!

近日,張曉玲律師的一篇博文,再次將網癮危害拉入公眾視野!

而面對洶湧的社會輿論和國家對網癮危害日漸清醒的認識,尤其是世衛組織把網癮列入精神障礙之際,5月31日, 共青團中央維護青少年權益部、中國社會科學院社會學研究所與騰訊公司卻聯合發布了《中國青少年互聯網使用及網路安全情況調研報告》,結論是:騰訊用報告正名,青少年用網方式較為健康。

是此地無銀三百兩,還是掩耳盜鈴?總之,一個積壓日久的問題,今天似乎有了明晰的答案。?

??沒錯, 我, 楊永信的支持者, 就是這麼自信! 邪惡的遊戲商的報告是此地無銀三百兩. 而我們, 根本不需要這些, 哪怕我們拿不出手, 只要我們心中有愛就可以了! ?

?我們不需要跟報告里的內容, 這些東西不值得我們分析, 萬一他們使詐讓我們反駁不了, 豈不是會很沒面子?

其一 人血饅頭吃得如此上癮,「貞節」牌坊為何高高聳立?

從黑網吧遍地到手游盛行,不知淪陷了幾代花季少年:因為痴迷遊戲而導致無數少年學習成績下降、輟學,已是公認的現實;因為深度沉迷遊戲而導致精神異常、人格畸變、違法犯罪、墮落沉淪,也已經讓人見怪不怪;和陝西省米脂縣「4.27」殺死9人、刺傷10人,遼寧省新賓縣永陵鎮2012年8月1日殺死8人、刺傷5人等特大殺人案相比,少年兒童為更新遊戲裝備天價盜刷父母銀行卡就顯得不值一提了。今天,學校禁止手機進校園早已不是什麼秘密,家長老師因為與孩子爭奪手機而導致的血案屢有所聞。

沒錯, 我們祭出了大招 "公認的現實", 就問你們怕不怕?

我在這裡舉一個例子: 眾所周知, 過度沉迷擼串將使人精神異常, 人格畸變, 違法犯罪, 墮落沉淪. 南通海門燒烤攤點發生打架鬥毆致死, 閬中一人燒烤時因吃霸王餐被當場打死的血案相比, 某些無可救藥愛好者為了燒烤這件沒有任何意義且有害無益的事購置天價燒烤裝備, 違規操作放火燒山這些事就顯得不值一提了.?

遊戲不正也是這個道理嗎? 能引發那麼多血案, 遊戲商就不該捫心自問, 自己是不是該死呢? ?

為此,國家有關部委多次發文,採取措施對遊戲市場進行規範,對網路成癮預防戒治——?

2009年11月,衛生部發布《未成年人健康上網指導(徵求意見稿)》,指導未成年人適度、科學、合理地使用互聯網;指導家庭、學校和社會對未成年人網路使用不當進行預防;引導公眾正確認識和理解未成年人使用互聯網的積極影響和消極作用。

2013年2月份,文化部、衛生部等15部門聯合發文《未成年人網路遊戲成癮綜合防治工程工作方案》,要求:堅持未成年人保護優先原則,充分發揮各級網吧和網路遊戲管理工作協調小組作用,以預防、干預、控制網癮為主線,加強網癮基礎研究, 抓緊明確網癮干預機構及其從業人員的法律地位 ,完善相關管理制度,全面落實網吧和網路遊戲市場的日常監管措施, 依法打擊違法違規經營活動,凈化網路文化環境,減少網癮對未成年人的危害。

2016年9月30日,國家網信辦發布《未成年人網路保護條例(草案徵求意見稿)》規定,要保護未成年人免受網路違法信息侵害,避免未成年人接觸不適宜其接觸的信息,保護未成年人網上個人信息,防範未成年人沉迷網路。

2017年1月6日,國務院法制辦發布《未成年人網路保護條例(送審稿)》,對規範網路行為,凈化網路空間,杜絕網路暴力、不良信息和低俗遊戲對青少年的侵害,防控青少年沉迷網路等提出明確規定……

不多說, 有理有據, 雖然什麼杜絕不良信息啊網路暴力什麼的和直接支持電擊還有點距離, 但是意思到了, 可以理解為國家已經認可了楊醫生的巨大貢獻. 點贊! ?

然而,這一系列的文件、法規,似乎無法阻止遊戲產業的惡性膨脹,即使是2017年7月份那場轟動全國的「王者榮耀風波」!

2017年8月8日,一則《馬化騰超越馬雲,成中國首富!》的新聞,佔據各大媒體頭條。據福布斯實時富豪排行榜,馬化騰的個人財富361億美元,超過了馬雲的356億美元。騰訊財富積累,《王者榮耀》功不可沒,僅一季度營業收入在60億元左右,參照騰訊控股「增值服務」的60.93%毛利率,《王者榮耀》可為騰訊控股帶來36.56億元毛利潤;如參照騰訊控股整體的29.34%的銷售凈利潤,《王者榮耀》為騰訊控股貢獻了17.6億元的凈利潤。

?2017年,中國遊戲產業年創收2036.1億元,手游收入佔比57%,成為當之無愧的文化支柱產業!

面對社會不斷高漲的民意訴求,今年4月17日,文化部對網路遊戲市場開啟新一輪整治。其中僅騰訊就有QQ炫舞、奇蹟、覺醒、穿越火線、QQ華夏等近10款遊戲被直接點名。4月24日,教育部辦公廳印發了《教育部辦公廳關於做好預防中小學生沉迷網路教育引導工作的緊急通知》。5月21日,全國婦聯、中央文明辦、共青團中央、教育部、民政部、文化和旅遊部、國家衛生健康委員會、國家廣播電視總局等8部門下發聯合通知,要求加大對以遊戲、文學、直播、視頻等為代表的網路精神產品對少年兒童影響的監管整治力度,引導少年兒童綠色閱讀、文明上網。

?話鋒一轉, 文章鋒芒畢露, 直指主題. 你遊戲商竟然靠遊戲賺錢, 還賺那麼多錢, 還敢說你沒罪? 國家都為我楊永信正名了, 你們的末日到了!

社會對此反響也極為強烈,憂患焦慮之情溢於言表。

?你看, 這裡有我們廣大家長的留言, 我們靠自己的力量憑自己的本事刷到了百贊; 這裡還有因為各種原因不喜歡騰訊 (比如騰訊抄襲, 騰訊的遊戲弱智, 騰訊的鄙視鏈層級沒我高等等正義的理由) 想借公權力之手滅掉騰訊的正義人士助力. 這四條留言與幾百個贊, 還不能表達人民群眾的意願嗎?

然而,這並未因此喚醒遊戲業者的責任良知。

4月19日,微信公布了微信小遊戲扶持政策,稱2018年要反哺小遊戲開發者。4月23日,騰訊遊戲又召開了UP2018騰訊新文創生態大會。在會上,騰訊移動遊戲一口氣發布了20款全新遊戲,覆蓋RPG、ACT、SLG、卡牌、換裝養成、二次元及AR遊戲眾多品類。據2018年第一季度財報顯示,騰訊總收入為人民幣735.28億元,其中網路遊戲收入增長26%至人民幣287.78億元,佔比39%。

2018年4月,根據財富中文網的消息,全球頂級商業雜誌《財富》(Fortune)發布了2018年全球最偉大50位領袖名單,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰作為唯一的中國商界領袖成功入選,並居第十九名。

這一項項數據就是一項項罪名. 眾所周知, 遊戲是罪惡的, 沒有意義的, 有害的, 是會害了青少年的. 而馬化騰卻靠著害人成為了首富, 國家未來還有希望嗎?!

??對此,新華網 2018年5月30日文章《多少道文件才能管住網遊對少年兒童的戕害?》一針見血地指出:「以騰訊為代表的網遊廠商(平台)們,一方面對部委的文件通知視若無物,敷衍了事,一方面高歌猛進,大吃人血饅頭。」

作為對公眾關注的回應,全國人大代表、騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰在兩會期間回答記者提問時稱:其實可以進一步發揮遊戲的正向價值,而不是一味地妖魔化

可想而知:此言一出,迅即引起眾多代表委員的怒懟。?

?讓人想不明白的是:在人臉識別指紋驗證普遍運用的今天,面對社會的質疑聲討,騰訊以如此雄厚的技術積累,竟然研發不出一款真正有效的防沉迷系統,卻以慈善家的面孔大搞公益——高調去學校普及健康上網知識。

?——「作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數據看,累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000餘萬,每7個中國人就有1人在玩,其中『00後』用戶佔比超過20%。在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……到底是遊戲娛樂了大眾,還是『陷害』了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕」(人民網《是娛樂大眾還是「陷害」人生》)。?

精彩! 眾所周知, 騰訊作為一個遊戲商, 有著幫家長教育孩子的社會責任與義務. 而最後引用人民網評, 猶如一柄大鎚狠狠地敲在了違法不良遊戲商頭上. 痛快! ?

其二 網癮危害觸目驚心,共青團媒緣何為遊戲利益站台背書?

與網癮危害的現實和民意訴求相悖的,則是以維護青少年健康成長為宗旨的共青團媒一次次為遊戲利益站台背書,並淡化網癮危害,推波助瀾地妖魔化網癮戒治。

在百度搜索中同時輸入「中青報」「網癮」兩個關鍵詞發現:中青報原文發表的數十篇文章中,罕見對網遊危害的描述,充斥屏幕的幾乎都是對網戒機構「摧殘未成年人」和「大肆斂財」的抨擊、對家長「不會教育孩子」的指責、對「網癮現象」的否定、對「網遊正面作用」的強調。2009年5月7日,中國青年報在社會對楊永信勇擔道義獻身網戒的一片褒揚聲中,率先發起了質疑和詆毀式報道,在「經濟特刊」專欄發表了三篇「力作」:《一個網戒中心的生態系統》、《誰都想在網癮治療市場分杯羹》、《「戒網專家」電擊治網癮惹爭議》!在2016—2017持續近兩年的第二輪妖魔化網癮戒治風波中,中國青年報更是充當急先鋒,以「保護未成年人」之名,對十幾年間成功救治數千例網癮問題孩子的楊永信及其臨沂網戒中心極盡攻擊、貶損、抹黑、詆毀之能事。其不僅用外行的視角評價專業問題,而且對備受患難的家長進行侮辱和二次傷害,把網路遊戲美化成當代青少年的文化符號,公然鼓吹「……不能動輒就把青年人群的文化符號妖魔化……讓青年脫離主流文化控制並『野蠻生長』,未必有我們想像的那麼可怕」。

可悲的是,不僅共青團媒跟風炒作,而且身為共青團中央維護青少年權益部部長的王鋒,竟然在央視2017年3月10日《今日說法》的專訪中,在對網癮病理性狀及衛生部門介入治療的專業背景未做深入了解的情況下,極不負責的對《未成年人網路保護條例(送審稿)》的相關內容進行了片面解讀,不但否認網癮的存在和戒治機構的合理性,而且把專業醫療手段混同於刑罰中的電擊,妖魔化網癮戒治,更由於其解讀的官方背景,對網癮戒治事業造成了極壞的社會影響!

?沒錯! 你小小一個共青團媒和官員, 竟敢發表與我們不同的觀點, 你說, 這不是對網癮戒治事業造成了極壞的社會影響是什麼!

其三 面對「危機」聯手攻關,利益昭彰難以立信

共青團媒的立場和王鋒部長的表態,會令人產生很多利益關聯的暇想。

而騰訊公司聯合共青團中央維護青少年權益部、中國社會科學院社會學研究所共同發起的對中國青少年互聯網使用及網路安全情況的聯合調研及其結果,就真的令人大跌眼鏡了——真的,連塊遮羞布都不要了嗎?!

調查結果與我們預見的不同, 正可以說明共青團內部已經被利益滲透!

讓我們利用祖先留給我們的重要武器: 想像力, 讓我們遐想這其中會有什麼利益關聯呢...嗯, 我們不去說透, 大家都懂, 任君想像.

從調查的主體講,在當前世衛組織把網癮列入精神障礙,社會對遊戲一片喊打的輿論壓力下,由遊戲商(是否出資贊助?)作為調研主體,去調查青少年互聯網使用及網路安全情況,有多少可信度?這樣的調研該調查誰,該迴避什麼,怎麼去表達,不是很清楚嗎?

?其一,偷換概念:「從報告數據來看,實際上互聯網並不像很多人以為的那樣,對青少年來說是洪水猛獸。互聯網已經成為現代人生活常用的工具之一,對於青少年來說,他們上網獲取學習資料或者和親友聯繫,也是正常的行為。」

——誰說「互聯網」「 是洪水猛獸」了?沒有人否定互聯網的意義,更不會去反對利用互聯網學習知識與正常交往,大家反對的是遊戲泛濫和網癮的危害!

沒錯, 就像文章作者以前表達過的: 我們無意否定網遊--但是網遊就是禍害青少年的毒品, 就像兩會委員說的那樣: 就應該一棒子打死, 遊戲商就應該嚴懲! 你們看完全符合馬克思和恩格斯創立的唯物主義和辯證法相統一的無產階級世界觀和方法論!

其二,自相矛盾自曝破綻:「在父母監管方面,87%的青少年表示父母明確限制他們上網時間,而大部分青少年表示對於這樣的監管是接受的。」

——如果你騰訊遊戲在內容上引領孩子積極向上努力學習,在技術上有真正有效的防沉迷系統,家長會限制上網時間嗎?孩子面對媒體,能說不接受家長管理嗎?

如果你騰訊不幫我們家長管好孩子上網玩遊戲, 我們犯得著去管那些小屁孩嗎?!

其三,避重就輕,掩耳盜鈴:「在和父母同住的青少年中,只有7.39%的青少年每日上網時間在6小時以上,49.70%的青少年上網時間控制在2小時內。」

——我們姑且相信這個數據,一個孩子就是一個家庭的全部希望,7.39%的青少年也得上千萬吧?這難道還不足以令人觸目驚心嗎?這就好像是說:目前患癌率只有10%,絕大部分人沒有此症,請大家放心。

那麼多青少年每天上網超過六小時, 騰訊作孽啊, 就像我們這前幾天剛送孩子入院的王爸爸, 看隔壁張阿姨實在太漂亮了就被張阿姨蠱惑了, 一時沒把持住...誒, 這個騰訊就像張阿姨, 害人啊!

你能放心的起來嗎?

不能!

從調查的對象來講,調查青少年健康上網,你能迴避家長和老師嗎?哪個孩子會說自己沉迷網路?打個不恰當的比方:吸毒者會說自己是癮君子嗎?精神病患者會說自己不正常嗎?你應該去調研:為什麼法律上保護青少年健康上網,而幾乎所有的基礎教育學校都在禁止手機進校園?這不僅沒有難度,而且真相會很容易大白於天下!

對! 吸毒的會說自己是癮君子嗎? 當然不會! 不僅吸毒者不會, 正常人也不會!

對騰訊來講即使社會不會追究網癮危害造成的血債,不會讓你補償被網癮淪落的青春,你總該能讓遊戲內容更健康一些吧,研發出真正有效的防沉迷系統並不困難吧?你何必去搞啥調研,裝模作樣的去學校普及健康上網知識呢?!

沒錯, 雖然我不懂這些, 但靠常識就能知道研發這些難不難, 既然不難, 你騰訊就不能履行一下你的義務呢? 果然你不幹這些, 就是故意要靠賣人血饅頭髮家致富!

作為共青團媒,面對社會對遊戲的喊打,應該直面網癮危害,引領社會做好防治,而不是為了私利淪喪操守,面對質疑聲討依然死不認賬。

眾所周知, 社會對遊戲的喊打已是常態, 但騰訊還是執迷不悟, 可惡!

在習近平新時代特色社會主義思想的指引下,黨和國家日益重視意識形態建設,強力營造風清氣正的輿論環境,舉國上下高度重視「保護未成年人健康成長」,然而,騰訊、共青團媒與共青團中央維護青少年權益部部長王鋒為何還在逆勢而行,公然以犧牲未成年人為代價,置中華民族利益於不顧?這其中有沒有更深層次的原因?

王鋒部長作為共產主義青年團組織的高級負責人,一旦喪失了正確的政治立場,其後果該是多麼的可怕!!

天日昭昭!!!

昭昭!


真是美文啊! 看得我心潮澎湃. 中國的未來在哪裡? 就在臨沂網戒中心! 就在憂國憂民的楊永信大夫的心中!?

回頭看看那位人民罪人馬化騰, 竟然還敢公然狡辯, 負隅頑抗, 請看下圖:

?以上是他的言論, 可見其本性惡劣, 嗜金如命, 負隅頑抗, 死不悔改! 天日昭昭!

反觀 @諍言無昧 的回應, 氣定神閑, 猶如穩操勝券. 這種對比, 更從側面突出了遊戲商的氣急敗壞, 印證了臨沂網戒中心為國為民瀝心血, 身正不怕影子斜.

再次祝福您, 祝楊叔平安度過耳順之年, 我們都會看著您, 為您祈禱的!

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