遊戲里有哪些弱爆了的最終Boss?

遊戲里有哪些弱爆了的最終Boss?

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一般來說,每個遊戲中的最終Boss都是極難戰勝的。在你幹掉了一打相當棘手的小Boss,闖過一連串的危險關卡之後,你終於來到了最後一關。你期待能夠打上一場世紀大戰:什麼避無可避的魔法飛彈彈幕、發射鐳射光線的觸手怪等等。但如果你發現這最終Boss竟然不過是條鹹魚,經不起幾番折騰,你就打通關了,你能不失望,不空虛么?這樣的遊戲並不是極少數,其實很多個最終Boss都有點對不起自己的崗位,至於這些失職的Boss都出自哪裡,我們一起來認識吊打一下。

《超級馬力歐》- Bowser

這款遊戲有多經典應該不用多說了,遊戲中的關卡設計是公認的出色,小Boss們的戰鬥模式也很好預測,所以人們都期待它的最終一戰會與前面那些Boss戰有所不同,希望公主可以不用再被關在某個城堡里了。然而最後的Bowser讓我們失望了,它還是跟前面見過的一樣,甚至還不像第7-4關的Boss那樣有個設計複雜的迷宮城堡關給它撐腰。當你遇到最後的Bowser時,你只需要跳過它,然後一切就結束了。什麼驚世大戰,什麼打不死的敵人,都是不存在的。

《超級馬力歐世界》-Bowser

是的,又是馬力歐,又是Bowser,真可以說它是最具代表性的弱Boss了。想想看,它在《超級馬力歐3》中不小心把自己給作死了,然後就跑到《超級馬力歐世界》來撒野了。這次它乘坐著一個賣相詭異,長著一個小丑臉的載具(叫做Koopa Clown Car),然後對著你丟各種低級小怪。你只要把它扔在附近的一些垃圾小怪撿起來丟回去,砸它個6次它就掛了。就是這麼簡單粗暴,這場所謂的最終戰結果持續不過1分鐘左右就結束了。Bowser,這麼急著領便當,你的良心不會痛嗎?

《神鬼寓言2》- Lucien Fairfax

《神鬼寓言》的結尾是一條龍,而《神鬼寓言2》的結尾則是一個能輕易被音樂盒或者一發子彈打死的老人家。最終戰前,Lucien Fairfax沉浸於他最後的獨白中,這時候你就算只要對著他開上一槍,他也會馬上掛掉,遊戲就此終止。但如果你決定聽完他的長篇大論也不對他開上一槍,你的夥伴就會替你動手。事實上沒有任何的方式可以讓你繞過這種一槍解決的Boss戰,轉而和他大戰300回合,作為一個身經百戰的英雄(或者惡人),這種對戰真的太讓人失望了。

《變種格鬥》- N.Boss

《變種格鬥》算是一款比較中規中矩的遊戲,並不像同時代發布的《街頭霸王2》那麼受關注。它雖然沒有複雜的玩法,但是趣味的畫風和音效,以及眾多的奇葩特色還是顯得挺有意思的。遊戲中的每個格鬥選手都是將真實黏土動畫化的產物,意外地讓人覺得挺好玩,但當你來到了最終Boss——N.Boss面前的時候,你對Boss的幻想就破滅了。打量一下它,它不過是個長了眼睛的「手環」,而且它作戰的方式就是跳來跳去,拿別人的垃圾來丟你,一點挑戰性都沒有就算了還沒觀賞性。真的是很垃圾了。

《無主之地》- 毀滅者

《無主之地》的最終Boss因為太過垃圾被一些網友做成了表情包,但誰能想到一個長滿觸手、身形巨大還擁有潘多拉的盒子的外星之神,竟然擔當不起最終Boss的重任。你只需要射擊它身上那些所謂的弱點,當觸手來的時候就躲到柱子後面,不斷循環反覆,你就能幹掉它了。至於獎勵的話,不存在的。開發商Gearbox在《無主之地2》的簡介上也承認了這一點,引用了「觸手和失望」這樣的語句,得知毀滅者真的是個貧窮易推倒的Boss而不是自己操作出錯後,玩家們真的心都涼了。雖然這樣的結局設計也算是比較合理(通關了就沒必要給什麼獎勵了),但是對於玩家來說,戰利品和挑戰才是最重要的。

《魔界塔士 沙加》- Creator

當你打到《魔界塔士 沙加》的最後關卡時,你的Game Boy遊戲機可能都已經與你融為一體,電池都不知道耗掉了多少了。你操控的戰士終於發現一路上的經歷不過是Creator遊戲的一部分,而他的真面目則是一個頂著高帽的怪人。你準備好和這個能夠創造出一整個邪惡世界的人來一場史詩大戰,卻驚奇地發現你的戰士僅僅用一把早前獲得的武器Saw就能把他給秒殺了,然後就結束了。好吧,這傢伙創作的世界還真是任性,竟然有這麼大一個作死自己的bug。

《暗影之門》- Warlock

對於一款點觸式RPG遊戲來說,要求有一個具挑戰性的Boss或許有點不太合理,但如果你在這樣的遊戲里遇上了一個能在地獄之井裡召喚出巨龍的強大術士,那這個要求似乎又很容易實現了。然而你沒有想到,眼前這貌似戰力滿級的敵人(巨龍),竟然只要你點擊一下使用法術就能幹掉它,遊戲也這樣收場了。好吧,雖然我們知道對於一款RPG遊戲來說,歷程往往比終點重要,但如果終點能做好的話也不失為一件好事,比如再多放幾條龍之類的……

《男孩與泡泡怪》- Emperor

這個遊戲講述的是一坨爛泥(Blobert)千里迢迢來到地球尋找一個男孩,希望他能夠幫助自己從邪惡的君主(Emperor)手下拯救自己的星球。這個君主對它的星球做了什麼壞事呢?其實也沒什麼,就是強迫所有人都要生活在一個充滿糖的天地。像Blobert如果吃下了軟糖,就會變成一種與原來完全不一樣的冷血物種,所以它非常討厭糖,對君主的政策才會如此強烈地反對。當你終於來到最終Boss面前時,你要做的其實很簡單,就是讓Blobert吃下一顆糖,然後讓他變身成為一個無敵冷血殺手,把一瓶攜帶型維他命打到君主肚子里去,這樣世界就得救了。好吧,原來這遊戲里最強的存在其實一直就在玩家身邊,這麼輕鬆就能幹掉大Boss,Blobert你倒是自己上啊!

《中土世界:暗影魔多》- Hand of Sauron

在整個《中土世界:暗影魔多》的遊戲中,我們可以看到主角Talion不斷斬殺一隻又一隻的獸人,一步步靠近了謀殺他家人的真兇。一路上他學會了各種古老的技能,並將自己磨練成一個高效的殺人機器,既能藏身於陰影之中又能使用超自然的能力攻擊敵人。這樣的設定,讓人不禁期待起他與仇人最終相見將打得如何激烈,然而我們又一次失望了。當他最終來到最終Boss黑手(Black Hand、即Hand of Sauron)面前,他們的交戰竟然只是個QTE的過程!?你要做的就是看準時機按對屏幕上的按鍵,然後砰地一下,你就贏了。呵呵…呵呵…呵呵呵……

《戰爭機器2》- Lambent Brumak

你體驗過只要按住一個按鍵就能等待敵人死掉的逆天操作嗎?這指的不是別的,就是你在《戰爭機器2》里與最終Boss Lambent Brumak對戰時所會發生的事情。本以為最終Boss一定會比前面打過的一系列蝦兵蟹將和小Boss來的更刺激更驚心動魄,然而遊戲給了你一個大驚喜,在觀看過場動畫的期間時不時地丟幾下黎明之錘,就是你在這場最終Boss戰里能感受到的所有樂趣了。剩下的,就是按(打),然後就結束了,好空虛。

《洛克人2》- Flash man

《洛克人》系列,玩過的人都知道這是一個以難度而聞名的遊戲,但誰能想到NES版《洛克人2》的最終Boss卻一點都不難推倒。在這一部作品中,遊戲的最終Boss是Flash man,它擁有讓時間靜止的超能力,按理來說這應該是玩家的剋星,但不出意外的話,玩家倒可以反過來把它克得死死的。在前面的小Boss戰中玩家會得到Metal Blade,與Flash man對戰時只要無腦攻擊,跑都不用跑一步,你就能把它幹掉了。

《波斯王子:王者無雙》- 暗黑王子

在《波斯王子:王者無雙》的最終Boss戰中,最有趣的設定莫過於王子要面對的敵人是他自己心中的黑暗面。考慮到王子擁有各種驚人的技能,出色的戰鬥技巧,以及操控時間的能力,很多人會以為這一定是一場驚世大戰。然而現實情況是:在你打敗了Vizier之後,你要做的就是在決定停止和暗黑王子干架、回到愛人Farah身邊之前緊追著他不放,在一堆平台之間上躥下跳,順便揍他兩下。但是贏過黑暗面的方法其實非常簡單,只要王子不管他任他去就能通關了,犯不著去打到他認輸屈服。這該怎麼說呢,很有愛嗎?

《激龜忍者傳》- 西萊德

這款遊戲出現在榜上可能有些小夥伴要吃驚了,為什麼這麼說?因為它本身的設計具有一定難度,已經被廣泛認為是史上最高難度的FC遊戲之一。這樣一款遊戲里的最終Boss怎麼可能是弱雞呢?別說還真有可能。最終Boss西萊德喜歡跟玩家打近身戰,而且體型龐大跳躍力也強,一般人覺得用光所有必殺都很難打,但實際上有個很簡單的推倒攻略。一進場你就往右上角的平台站,西萊德會無腦往你這裡沖,你就打出一個月牙把他抽下去,他再來,你再抽……幾個回合下來,他就死了。作為一款高難遊戲的最終Boss,西萊德的威脅還真的不如其它能蹦會跳的小Boss大。

《生化奇兵》-Atlas

《生化奇兵》中隨意擺布Jack Ryan的Atlas可以說是遊戲史上最糟的背叛者之一了,一開始他穿著愛爾蘭粗革皮鞋帶領我們去被淹沒的Rapture城的時候他給人的感覺還挺可靠的,不過後來我們就知道了他的真面目,就應證了很老套的那句話「壞人必須死」。雖然Atlas是最終Boss,但是這一戰給人的感覺真的很不過癮,因為全程就是在重複這麼一個過程:他輪著用各種超能力打你,你就躲然後死命懟他,他快不行的時候就想跑回去充能,你就衝上去給他扎針抽他血。對於一個用了各種遺傳物質把自己強化得跟神一樣的人,Atlas能承受的打擊還真是沒多少。這麼打上幾個回合,小鬼頭們(Little Sisters)就會衝出來拚命給他扎針,最終把他體內的ADAM抽乾淨,他就死了。

《上古捲軸4:湮滅》- Mehrunes Dagon

《上古捲軸》系列是個好遊戲,這一點是玩家們公認的,不過它本身也有一些地方存在不足,為粉絲們所詬病,其中一個就是在《上古捲軸4:湮滅》中的最終Boss戰。當這個面相兇惡有著四隻手的巨人出現在你面前時,你可能會覺得接下來要面臨一番苦戰了,實際上並非如此。他站在你面前要你挑戰他,你卻完全可以無視他(不包括他的攻擊),直接過去把門打開。然後Martin Septim就會變成一隻龍,把主角帶去湮滅世界,完。這麼大個Boss竟然可以當做沒看見直接Pass,也太沒面子了吧?

作為最終Boss,你們這麼好欺負,這麼好推倒,打起來這麼沒難度,真的對得起你們的崗位和萬千玩家打了數十個小時的心血嗎!?

原文翻譯自:grunge(有刪改)

原標題:Final boss battles that challenged no one

作者:John Martin

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