如何繪製女性動畫形象?

摘要:不管是現實還是卡通形象,女性一般都比較不好畫。因為大部分書上或者教程上展現出來的都是在教怎麼畫好男性角色,而很少集中在女性角色上。在這篇文章里給大家展示如何創建一個誇張的卡通女性角色,並同時在繪畫教學過程中為你答疑解惑。

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  1 畫女性的臉

  接下來我們開始畫一個基本款的畫報風女郎的臉吧。

  第一步

  首先我們要為這個角色畫一個經典的圓形頭部結構。

  圓形可以是構成任何卡通角色的基本形

  第二步

  接下來讓我們來為角色定義一個中心對稱,而且是纖瘦型的下巴。

  第三步

  用標準的橢圓形來勾勒眼睛的位置。

  如果你對繪製瞳距沒什麼把握,那可以在正中間先畫一隻眼睛來更好的確定雙眼的瞳距。正常來講這不是一個很規矩的方法,不過,這個很棒的小提示能避免入門者在繪製瞳距的時候出錯。

  第四步

  女性的雙眸是魅力的關鍵所在。因此,在刻畫雙瞳的時候我們需要多花費一些精力去讓人物的性格脫穎而出。

  值得注意的一點是在畫每隻眼睛的時候需要在眼睛的右上角畫上反光點,

  這樣可以讓雙眼看起來更有神。當然,這也是在卡通繪畫當中比較常用的技法

  我們的角色變得越來越有趣了!讓我們繼續為這個角色繪製睫毛和眉毛吧。

  第五步

  接下來,要畫出鼻子和嘴巴。我會即興發揮為角色定義出一個有趣的性格。

  第六步

  準備好當造型師了嗎?是時候為我們的角色做個漂亮的髮型了!在你為「她」找到一個最適合的髮型前,多嘗試用草圖變換不同的「髮型」吧。

  接下來還需要我們研究一下如何去完善和豐富「她」的面部特徵。

  2 面部特徵的更多細節

  眼睛和嘴巴是女性臉上最迷人的部分,因此我們需要找到恰當的方式去刻畫它們!畫報風的眼神有兩個基本特徵:「驚喜狀」和「性感狀」。這兩種眼神的不同之處在於眼睛的位置與眉毛和眼瞼的距離有所差別。

  畫報風的眼睛:把眼睛畫得像片葉子似得,

  可以讓眼神更魅惑

  稍微改變兩隻眼睛的大小,亦或是稍微調整一下嘴巴的角度,就能整體改變角色的表情,舉個例子:

  請注意哦,第二幅畫裡面我只是給角色加了點淺淺的微笑,只是為了加強表情的魅惑感而已。但如果不調整嘴角的幅度,那樣會讓角色的表情看起來沒睡夠似得。

  我們可以根據我們想要的角色屬性來把嘴畫成不同的形狀、形態以及大小。

  值得注意的一點是:女性的嘴唇雖然有很多種畫法,不論是參照現實來畫、還是比較漫畫風的,

  只要畫出來沒那麼女漢子就好。

  在我們剛完成的這幅畫當中可以看到,只需要對眼睛進行稍微的調整,讓整個眼神看起來更真實,就能讓「她」具有更多、更豐富的表情了。舉例:

  譬如說,我們也可以靈活一點,調整一下「她」的嘴型,讓表情變得更調皮。

  在漫畫里,眼神是傳達絕大多數情緒的關鍵所在,尤其是在日系漫畫當中更甚。

  正如你所看到的,只需對眼睛和嘴巴做一點點改變,就能幫助我們的改變整個角色的風格。

  小撇步:通過眼神能產生太多種繪畫技法和繪畫風格了,但最重要的是你得通過不斷地嘗試之後選擇一種最適合自己的方法。

  側顏

  從側面看,女性的面部與男性相比有細微差別。這意味著,可以把男性側顏的特點進行逆向調整後得到女性的側顏,譬如說:

  由上圖我們可以看出,女性面部特徵與憤怒的男性面部特徵恰好相反。同時,我們可以觀察到從眼睛的下緣到嘴唇的上緣剛好可以形成一條直線,用這個直線來可以很好的確保女性的五官比例哦

  於是乎,我們得出這樣的結論:

  小巧且高挺的鼻尖

  丰韻的下唇和微突的上唇

  平滑而纖細的眉毛

  飽滿且有些微凸起的額頭

  纖柔的下巴

  3 女性的身體

  從解剖學上來講,女性的身體與男性的有著相似的構造,但也有些許不同。比較典型的差別是腰、臀、腿的比例,因此女性的腿部就顯得更加的修長,也更具優美的曲線,由此可以看出骨骼結構也是有區別的。

  我們一起來探討下,在繪畫過程中,一個「典型」女性的身體是如何刻畫的吧。

  第一步

  我們先從中心軸線開始畫,其實就是用尺子划出一條豎直的線就好了:

  好,現在我們要來根據這條軸線定義軀幹的部分,像這樣畫一個倒三角出來:

  第二步

  接下來在這個倒三角裡面畫一個剛剛好能適應它的正三角形,這樣就能定位軀幹的位置了。

  現在我們在大小三角形的兩個水平切點處,畫出兩個圓來標註胸部。

  第三步

  接下來在大三角型的下面畫一個圓來標註臀部的位置。

  第四步

  然後我們就可以根據「臀部」的外側,用曲線來描繪出腿部的位置,就像下圖那樣。

  第五步

  現在需要在「臀部」的下緣位置再加上一個小的倒三角形,來形成角色的鼠蹊部。

  第六步

  這樣就勾勒出了女性身體的基本線條。讓我們動手把這位「大美女」曼妙的身材輪廓勾畫出來吧。

  一旦我們有了這幅肩胛結構,那麼接下來就根據我們各自的想法,去設計和調整每個部分不同的比例,來最終形成我們想要的角色形象咯。

  有了身體的基本結構以後,我們就可以玩轉各種身材比例了。

  男女身材比例其實遠超乎你的想像喔,他們具備不同的肌肉和骨骼的大小。仔細看下面的圖,然後謹記四要素:

  女性沒有發達的斜方肌,因此顯得脖子更修長。

  女性的鎖骨末端剛好在肩峰處。

  女性的肚臍的位置在腰部以下。

  女性的盆骨比較大,髖關節也比較高。

  4 靈活而性感的曲線

  其實要把身體畫的很性感要比你想像的簡單。譬如說讓身體做一個靈巧的背部轉體動作即可!如果你覺得這個太高逼格,玩不來,那麼這個方法就能給你提供一個新思路,讓你能賦予角色更多的動態效果。比如說像這樣把身體扭成個沙漏型就好了。

  扭背動作示範。還記得上面的類比咩,肢體動作越有張力,角色的表現力也就越強。

  另外有一個表現肢體張力的方法就是變換肩膀與髖關節的角度,也因此角色的身體是一直處於來回擺動的狀態。

  舉個例子,當角色的右肩上揚時,左肩就要下沉,反過來也是一樣。

  在刻畫動作細節時,還要注意身體的「S」型曲線。

  5 更多人物設定

  就算了解了女性的身體構造,對一個畫家來說也是遠遠不夠滴,作為一個專業的畫家,你還需要知道如何去完善整個角色的所有細節。譬如說符合角色屬性的角色定位、跟年齡相稱的髮型,以及服裝搭配等等。我們把這些有的沒的統稱為角色設計,專業叫——人設。

  有注意到沒,就算角色的腿部被遮住了,我們也需要把原本該有的長度畫出來,這樣可以保證人物造型的優雅度。畢竟在卡通繪畫里,我們更多會自由發揮一些更具吸引力的角色才對。

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