waloow1: 任天堂的百年遊戲傳奇 這幾天看了一本《任天堂傳奇》,頓時勾起滿滿的童年時光。提起任...
這幾天看了一本《任天堂傳奇》,頓時勾起滿滿的童年時光。提起任天堂,很多人包括我的最初記憶是從紅白機開始的,超級瑪麗、魂斗羅、綠色兵團。。。一系列經典遊戲給童年帶去無法磨滅的美好記憶。而作為有懷舊情結投資者,自然對任天堂充滿了情感上的親切,同時也想了解下,這位記憶中的老朋友這些年來過的好嗎?
任天堂總部位於日本京都,在這個歷史悠久的城市裡存在著500家100年以上的老店,其中就包括任天堂,1889年山內房治郎創立任天堂,最開始是生產骨牌。直至1949年山內溥從祖父山內積良手中接管骨牌生意(為什麼是從祖父?因為他爸年輕時拋妻棄子跑了,這也導致後來山內溥性格古怪,總和業務夥伴搞不好關係)。剛接管那時候,這家骨牌小廠已經瀕臨倒閉,山內溥大膽採取了改革措施,強令家族成員和一些工齡 20年以上的老員工退休,引進全新的技術改進產品製造工藝,並和迪斯尼合作,生產迪斯尼卡通撲克牌全球銷售,結果取得了立竿見影的效果,成為了業界的龍頭老大。
成為紙牌界老大後,有錢了而且自信心也膨脹了,就開始和現在A股很多公司一樣搞起多元化發展了,先後搞了計程車公司、愛情旅館和速食麵,結局最後自然都是折騰完了回歸主業。
直至後來成立了電子遊戲部門,任天堂開啟了它的傳奇歲月。
而這段傳奇,真正的精彩要從任天堂老社長山內溥2002年把社長寶座傳給家族外人岩田聰才算正式拉開帷幕。
岩田聰最初並不是任天堂的員工,而是任天堂遊戲供應商HAL的第5位員工並最終做到社長,後來HAL併入任天堂,岩田聰才正式進入任天堂體系,他本身是遊戲研發人員出身,和藹可親,非常容易和下屬特別是開發人員打成一片。這點和老社長山內溥完全不同。
山內溥作為社長最後一次致辭「現在我將離開公司,我有個請求,是希望在任天堂能誕生一個全新的理念,把這個理念凝結成一台主機,並按照相同理念為主題的遊戲」
這也是對岩田聰的期許。
有段話是怎麼說來著,天將降大任於斯人也,必將balabala。。。
岩田聰也碰到這檔子事了。
剛滿50歲的岩田聰剛得到寶座,比較興奮,三把火就燒上來,給自己定了個小目標,到2005年GameCube主機銷量會達到驚人5000萬台,要知道當時Sony 的熱門遊戲機ps2在頭兩年銷量才3000萬台,對第三年銷量預估才只有2000萬。
後來大家都猜到結局了,被現實打臉,最終的銷售數量才560萬台。
經過打臉,小岩的頭腦終於清醒了,不過清醒之後他意識到形勢很嚴峻
那麼,當時的形勢是怎樣的呢?主要是以下幾個方面
1, 索尼是當之無愧的遊戲界老大,Ps2的市場佔有率估計達到75%,銷量達到Gamecube和xbox銷量的7倍還多。
2, PS2上的《俠盜車手》大熱,另外xbox上的《Halo》也瘋狂的增加粉絲。而任天堂的《超級馬里奧陽光版》卻引來廣泛批評,大家認為任天堂對成人遊戲玩家不重視,盡吃老本還在開發些小孩子玩的東西,也許根本就做不出來大人玩的遊戲。
3,遊戲合作商雖然說不放棄任天堂平台,但已經紛紛削減Gamecube的開發計劃。
大家紛紛建議任天堂乾脆和世嘉一樣放棄遊戲主機和掌機業務,專門做遊戲軟體算了。
針對以上這個局面,要是你怎麼辦?
有人就建議進行大量收購,但岩田聰認為這並不能解決根本問題,他認為「我們必須在其他方面與對手競爭,而不是比誰更有錢。任天堂必須把精力放在真正把它和其他公司區別開來的事情上」
這件事情也就是岩田聰給自己領導下的任天堂新的戰略,就是「做出適合5-95歲都能玩的遊戲」
聽起來很簡單吧,難的是岩田聰在後來整個任天堂的歲月中都始終貫徹了這條戰略。
GBA把受眾擴展到女孩,DS把玩家人群擴展到成人,Wii則把玩家擴張到家庭每一個成員。。。
對經營一家公司來說,戰略的重要性無需質疑,而投資一家公司,認清它的戰略也同樣重要。
有了戰略這個大方向,剩下的就是需要具體的plan和實施plan的人了。
這個人是現成的,他就是任天堂的靈魂人物、經典遊戲馬里奧和大金剛的締造者宮本茂。後來的很多年,他們倆聯手,為任天堂和遊戲界創造一個又一個的神話。
(左邊是岩田聰,右邊是宮本茂)
戰略和人才都有了,現在可以行動了。
岩田聰打出一系列組合拳:
1,回購股票
2,調低Gamecube主機的價格
3,開發新的家用遊戲機
4,調低對遊戲軟體開發商收取的授權費,並積極與南宮夢、史克威爾(此公司於1996年與任天堂老社長山內溥鬧翻並從此拋棄了任天堂轉投所索尼陣營,開發了代表作《最終幻想》,擁有19%的股份的第二大股東索尼顯示出大胸懷,同意了重新為任天堂開發遊戲,但必須保證ps2的遊戲開發)等遊戲公司簽訂聯合開發協議。並恢復與世嘉的關係。
5,積極開展與重要國外遊戲開發商的合作。
6,積極增加任天堂自己的研發人員到900人
7,在東京設立軟體開發中心,花費1.6億美元建立風投機構Q基金,尋找優秀遊戲製作公司。
後來的故事就簡單了。
在與索尼、微軟的遊戲三國激烈競爭環境下,任天堂開發出一系列炙手可熱的主機和遊戲,從DS到Wii ,從任天狗到塞爾達。特別是Wii主機,已經火到一種萬人空巷的地步,當時Wii每賣出一台可以獲利50美元,而黑市的價格居然炒到了原價10倍。當英國人知道法國的商店還有庫存的Wii後,不惜橫渡英吉利海峽衝到法國也要搞到手。
資本市場當然也會給予反應,因此,任天堂股價從2004年底的6.7上漲到2007年最高的78.5。3年漲了11倍多。
而當時競爭得有多激烈呢?舉個例子,微軟的Xbox遊戲部門負責人吉阿拉德曾經說過,我每天早上之所以能夠按時起床上班,就是想看到久多良木健(PS主機之父)的辭職信,我會給這封信裝上邊框,然後掛在我辦公桌的旁邊。後來,久多良木健確實是離開索尼,可能是覺得老對手就這麼離開不好玩了,阿拉德自己也於2010年向微軟提交了辭職信。
無需質疑,任天堂是一家偉大的公司,就像其他偉大的公司,比如蘋果、HBO。也許都有一些相通的東西:清晰的戰略、正直的管理層、優秀的人才、有效的行動。那麼,結果就是必然會有爆品,因為他們都擁有能產生爆品的土壤,只是不知道這個爆品什麼時候來,能有多爆。
正如宮本茂曾說過「我們可以很明確的展示這一點,那就是我們可以創造別的主機無法達到的新東西」
只是岩田聰不能再攜手與宮本茂一起創造新東西了。岩田聰於2015年永遠的離開了他熱愛的任天堂公司和廣大任天堂的粉絲們。在離開的前幾天,仍然在和遊戲合作夥伴在筆記本電腦上討論著什麼。
希望任天堂能繼續微笑而勇敢的走下去,創造更多輝煌。
任天堂股價表現2001-2018,配合附錄大事記閱讀更有感觸
附錄:大事記
1996年sony推出ps
2000年sony推出ps2
2001年任天堂Gamecube主機上市
2001年xbox上市,定價不到300美元,到2001年底,xbox賣出約150萬台
2002年微軟網路遊戲伺服器live正式啟動。
2002年sony發行的遊戲超過4000個,ps遊戲總銷量超過1.2億份
2002年攜帶型遊戲機佔據任天堂總利潤的50%
2003年PS2主機銷量達到5000萬台
2004年索尼發布psp掌機,2005年3月完成銷量300萬台,2006年未完成銷售預期目標。
2004年底任天堂發布DS掌機,售價150美元,到2005年E3展會,已經出售了500萬台,佔有94%的掌機市場,後續推出DS lite,DSi等,到2009年,DS系列掌機賣出1億台
2004年xbox銷量超過PS2,live的在線遊戲增加到50個
2005年11月微軟Xbox360發布(微軟獲取了IBM、sony、東芝聯合開發的晶元),定價400-500美元,一年銷量1040萬台,同時還有160個遊戲。
2006年11月ps3終於延遲後推出,定價500/600美元
2006年PS2銷量達到1億台
2006年底,PS3降價到不足500美元,每賣一台虧損更多
2006年11月 任天堂Wii發布,定價250美元,共有25個遊戲,遊戲定價50美元
2007年末,賣的最好的主機是DS,Wii緊隨其後,賣了2000萬台
2008年,任天堂銷售額達到168億美元,凈利潤48億美元,增長70%。人均利潤達到驚人的160萬美元。
2008年底 xbox360總銷量達到2800萬台,超過PS3800萬台,僅僅live就為微軟創造10億美元利潤,xbox仍然賠本在賣,但平均每台軟體利潤高達120美元。
2009年3月,Xbox 360上的獨佔大作《光環3》在線遊戲次數突破10億次,總遊戲時間超過6.4萬年。
2009年8月,Wii累積銷量超過5200萬台。DS掌機超過了1億台,每6個日本人就有1台DS。xbox360賣出3000萬台,索尼PS賣出2400萬台。
2009年6月,IPhone 3Gs 發布,被視作第四位位跨界的競爭者。同年一季度,任天堂利潤下降66%。
2009年9月,sony和微軟下調價格後,任天堂也把Wii下調了20%的價格,略低於200美元。
2009年10月底, 索尼和Netflix合作,讓PS3的用戶可以在線租賃電影。這樣就和微軟的xbox類似了。任天堂Wii於2010年跟進。
2009年,微軟推出解放雙手的虛擬技術Natal,也就是Kinect。Wii確實是非常重要的創新,但只是一小步,而Natal是一大步
2009年微軟《光環》系列遊戲總銷量3000萬份
2010年6月,Kinect上市,售價150美元,推出新xbox360,售價299美元
2010年一季度,任天堂宣布當季虧損2.9億美元,雖然有日元升值匯率變化帶來的影響,但Kinect上市、Iphone4即將上市,ipad發布等想必都是因素之一。
2012年9月,WiiU發布,銷量低迷,於2016年停止生產。股價不振。
2013年11月,PS4發布,至2016年6月,銷量4000萬台。
2016年10月PSVR發布,4個月銷量近百萬套。
2017年3月,任天堂Switch發布,截止2018年一季度,售出1700萬台。
@今日話題
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