【掌機達人】3DS之前世今生

【掌機達人】3DS之前世今生-掌機簡史

2011年2月26日任天堂的3DS發售了,由此新的祼眼3D技術將從那天火起來,一說起任天堂大家可能最先想到的是瑪莉奧,是FC,其實任天堂發售的第一部遊戲機恰恰是掌機GAEM&WATCH,而這是在三十多年前,三十年的技術發展讓我們一起來共同回憶下任天堂曾經帶給我們的歡樂,以及我們所見證的技術的進步。

這便是GAME&WATCH,很簡單的小遊戲,後來GB上出過復刻,傘兵和鯊魚都出現在固定的地方,現在的眼光來看很無聊,當初也是讓我一下午一下午的沉浸其中,現在的收藏價值已經遠遠大與遊樂價值,如果有機會遇到新品,一定要收下,將來在朋友面前拿出來炫耀。

GAME&WATCH一共發售了十一種,GAME&WATCH因為每台只有一個遊戲,想為其它遊戲機就需要再購買遊戲機,不能像家用機那樣更換卡帶,這時任天堂已經有了在家用機的經驗,可以拿來開發掌機了,這時候大名鼎鼎的GB系列誕生了。

GAMEBOY於1989年發售,當時採用的單色液晶屏,使用兩節五號電池,可以遊戲十小時。說起GB就不能不提起一個人,便攜掌機理念的創始人橫井平軍,如果說宮本茂是任天軟體達人的話,那橫井平軍便是任天堂的硬體達人,當年《電軟》還有一期關於橫井的漫畫。GB的發售風靡了世界,當連當時在阿富汗的美軍幾乎都人手一台,反而也因此GB還走進了中東地帶。GB的熱銷,引起了SEGA的極大嫉妒,為了能在常機領域分一懷羹,SEGA便於1990出手了製作了一台GAME GEAR.

可以說GAMEGEAR(以下簡成GG)硬體性能全面超越GB,甚至還在FC之後,當時SFC還沒有發售,可以說當時這台掌機除了比不上自家的MD,比別家的遊戲都全面超越,可令SEGA想不到的是,GG完全慘敗於GB,第一點是電池的續航能力,GG用四節五號電池,一個來小時就能用完,掌機最大的要求便是續航時間,第二點是當時風靡世界的俄羅斯方塊,SEGA沒有拿到版權,使得只有在任天堂的掌機才能玩到。俄羅斯方塊的魅力80年代以後的人都應該知道那會中國還出了只有這一款遊戲的山寨機,當時也是風靡全國。

之後一段時間內,掌機熱潮已經過去,人們逐漸對它那簡單的畫面失去了興趣,而這時也正是家用機32位遠時代的開始,大家都被美麗的畫面,動聽的音效吸引到電視機前面了,就在這時一款遊戲的出現又引起了人們對掌機的重視。這便是口袋妖怪系列。

口袋妖怪的推出使的GB又成了熱銷產品,而這時人們已經習慣了32位機的畫面和音質對GB開始提出質疑,說任天堂固步自封,而任天堂呢因為GB的熱銷也懶的再推出新的掌機來斷自家的前途,這時候另一個公司的掌機又走到了大眾的面前。

這便是1998年發售的SNK Neo Geo Pocket,玩街機的朋友都知道SNK公司,同樣他上面的掌機也多是格鬥遊戲為主,現在淘寶上才幾十元一台,喜歡懷舊的朋友不妨收一台懷懷舊,SNK的搖桿是最舒服的,同樣這款掌機的搖桿也是最舒服的。

同年發售的還有萬岱公司的神奇天鵝WONDER SWAN。WONDER SWAN,以下簡稱WS,因為SNK的NGP的格鬥遊戲太多,所以這台掌機被人們給予了很大的希望,又有SQUARE等大牌廠商支持,似乎前途很美好,但想不到呀,想不到。這時候任天堂的彩色GB出來了。這就是同年又發售的一台掌機GAME BOY COLOR.WS也是橫井平軍推出的最後一部掌機,因為N64計劃的失誤,導致任天堂當時很多的頂級製作人紛紛離開,包括橫井平軍。WS是一部可以橫豎都可以玩的遊戲,豎起來射擊遊戲的時候很有感覺哦。

NGP,WS當時發售的口號就是長時間遊戲,WS更是稱一節電池可以用三十到四十個小時,只是他們沒想到任天堂的後發至少,用了SHARP最新彩色液晶屏,耗電極少,同樣還是可以玩十個小時,遊戲的世界還是彩色的更有號召力,儘管後來NGP,WS也相斷推出了彩色版本,但早已回天無力,大批玩家早抱著GBC回被窩裡玩了。GBC幾乎完全就是GB換了個彩屏,硬體提升能力相當有限,任天堂又靠著GBC一掃對手,掌機江湖從此統一。就這樣又過了三年,大家都已不滿任天堂換湯不換料的做法,直到2001年,GAME BOY Advance橫空出世。

GAME BOY Advance,以下簡稱GBA。完全基於超任SFC的16位平台,雖然當時號稱是32位的掌機。SFC當年也是風靡全球,直到PS出現才取締了其霸主地位,所以GBA遊戲有著取之不盡的遊戲資源,再加上超強的機能,當時WS的彩色機還有一定程度的銷售,GBA一出WS立刻沒了人氣。對玩家來說掌機能有這樣的畫面足夠震撼了。無計其數的大作在GBA上發售,就包括SQUARE,因為當年和任天堂的恩怨,雖然任天堂做出了對不起SQUAR的事,但SQUARE只得回頭來求任天堂能在GBA上開發遊戲,為許諾為當時的任天堂家用遊戲機NGC開發最終幻想系列。

GBA一共推出三款機型,其中摺疊式為最經典的款式,我倒是喜歡GBM小巧一些,掛在鑰匙上可以隨時拿出來懷舊下。

任天堂在掌機領域一家獨大的場面,讓很多人嫉妒,但又不是隨便什麼人可以挑戰起霸者地位,這時人們將目光放到的SONY身上,自從1995年SONY的PS1推出後,SONY一舉取代了任天堂的家用機霸主地位,人們也都希望SONY能出一款掌機來挑戰任天堂的掌機領域。

這時候的任天堂在家用機領域裡已經排名第三,1和2當然的SONY 和微軟了,論實力技術任天堂是拼不過這兩家的,大家都為任天堂捏一把汗,他的下一步棋怎麼走。

劍走偏鋒,2004年11月任天堂帶著Nintendo Dual Screen以下簡稱NDS,走進大家的視野,這台掌機的硬體性能完全輸給當時已經公布的PSP的型號,大家都帶著疑問,任天堂這次是不是不行了,這時任天堂重新提出了創意、遊戲性,因為當時的家用主機的畫面越來越華麗,反而讓人們找不到遊戲的樂趣,於是任天堂給廣大遊戲玩家獻上了NDS。觸摸屏,麥克風,上下雙屏也激發遊戲創作人的興趣,再加上開發軟體的成本低廉,使得各種各樣充滿創意的遊戲呈現在人們的面前。一個月之後SONY的PSP發售。

PlayStation Portable,這不用我多說,在中國最火的一部主機,我都有一台,NDS我還真沒有,其實在中國火的原因就是一機多用,不想NDS只是玩遊戲可以,看電影聽音樂效果比不上PSP。PSP上原創遊戲相對NDS來說是少之又少,因為機能累似PS2,大家在PS2都玩過的東西,再用掌機來玩已經沒多大意思了,現在這個時代已經是速食時代了,不想以前一個遊戲可以玩半年。所以說PSP相比NDS雖然硬體性能大大超越,但可玩性卻遠遠輸給了NDS。

2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球銷量過億,超越PS2成為世界最快達成一億銷售量的主機。最新的數據還沒有查到,但這也遠遠大與PSP的銷量。

2月26日,3DS又來到我們的面前,讓我們再次期待任天堂給我帶來新的驚喜。

以上圖片均來自網上,個人只有部PSP,不過掌機收集已經列入計劃之中。
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