評玩家為何選擇魔獸 暴雪是否仍將續寫輝煌|魔獸世界|暴雪

說魔獸世界是網遊歷史上的里程碑一點也不為過,從遊戲正式上線到現在已經過去了近十年,我敢說當時沒有任何人(即使是暴雪自己)能夠預言到它竟然能取得如此巨大的成就。2008年12月,魔獸世界以1150萬用戶的成績主宰了全球,從利潤上看那時的它也是遊戲界的龍頭老大。這麼多年過去了,有多少遊戲想要取代魔獸世界登上王者的寶座,但最終無一成功。

直到今天,還有一些自從開服就進駐的老玩家依舊在艾澤拉斯冒險,例如外國魔獸網站資深編輯麥克.施拉姆。正如他所說的那樣,魔獸世界能夠一直保持領先的原因並不能算是什麼秘密。「人們依然在玩魔獸,因為它依然有趣。」如果暴雪能一如既往地保證質量,魔獸還將續寫自己的神話。「人們還將繼續玩下去,直到暴雪關閉遊戲的伺服器,在我看來魔獸還能堅持至少五年。」麥克繼續說道。

傳說的起源

《魔獸世界》並非來自虛空。在被製作成網遊之前,魔獸系列的即時戰略遊戲就已經相當熱門。暴雪在《魔獸爭霸II:黑暗之潮》中打響了它的名號。魔獸世界著名前首席系統設計師鬼蟹,還有首席內容設計師科里.斯托克頓在魔獸世界上市之前就已經是魔獸系列的愛好者。

暴雪對時機的正確把握在這個過程中起到了非常重要的因素,《魔獸爭霸II》領導著那時的遊戲界進入了新的層面,而WarIII流行的時候,暴雪決定繼續拓展這個系列,不僅僅是RTS,而是創造一個真正的世界。隨後,2004年正式上線的《魔獸世界》讓全球玩家們都狂熱了起來。接下來的事情想必大家都很清楚,暴雪不斷為《魔獸世界》製作資料片,延續《魔獸爭霸III》尚未說完的故事。

解決所有能看到的問題

說起暴雪,人們第一個想到的詞一定是「跳票」而不是「創新」,開發團隊會在一些細節問題上反覆斟酌力求完美,這也是為什麼這家公司享有「暴雪出品必屬精品」的讚美之言。但事實上,暴雪在創新方面確實很有一套,即便都是即時戰略,《魔獸爭霸》和《星際爭霸》的遊戲風格也完全不同。當年輕的設計團隊開始著手開發《魔獸世界》時,各種問題也隨之而來。

這是暴雪工作室第一次涉足MMORPG,但就內部人士透露,「成噸」的暴雪員工都喜歡《無盡的任務》(EQ),包括時任首席設計師的傑夫·卡普蘭。那時候他們最大的挑戰,就是修復遊戲中所有出現的問題。

當魔獸正式上線時,玩家們發現這款遊戲中採用了許多創新性的設定和功能。無縫銜接的世界、簡潔但又功能齊全的用戶界面、遊戲的任務線。《魔獸世界》中的任務比起之前的網遊要更直接。參與測試的玩家稱這些創新的設定從一開始就吸引了他。「這是我玩過的第一款,職業之間差異如此巨大的網遊,」他說,「無論是職業本身、還是不同的天賦、或是在戰鬥中扮演的不同角色。」

「過去的網遊中,所有人開場都是拿棍子敲人,如果你是法師,那麼區別就在於敲得不疼,但是可以偶爾放個法術。這就是那時候的網遊,給你一把棍子然後叫你去殺兔子,因為這些詭異的兔子竟然會掉金幣。」

施拉姆在玩過《魔獸世界》之前一直是老派網遊的鐵杆粉絲。「網路真的幫了大忙,很多RPG遊戲存在的問題,例如死亡時候掉經驗,戰鬥結束後要等著回血,還有遊戲中做工不夠精細的場景,這些問題都可以通過網路來解決,因為在這個環境中,玩家們會互相交流、聊天,能和真人一起遊戲的感覺實在是太好了。即便如此,暴雪依然非常重視這些問題——他們製作了友好的用戶界面、移除了幾乎是所有的死亡懲罰機制、同時在遊戲中加入了數也數不清的獎勵。」

任何人都能在這找到屬於自己的樂趣

暴雪設計遊戲的最重要理念之一就是要讓遊戲容易上手,每個資料片更新之後我想玩家都能更好地體會到這一點。甚至是在遊戲的硬體配置方面,就連古董級別的電腦也能跑得動魔獸。

做到容易上手之後,暴雪就對自己有了更高的要求,遊戲不但要做得直觀,同時也要有深度。團隊副本就體現了《魔獸世界》中的深度。當魔獸世界剛剛上線時,熔火之心就是最終的內容,但是也只有很有限的一些高端公會才能湊到足夠多的滿級玩家來進行開荒。隨著時間的推移,暴雪開始慢慢降低進本的需求,使得越來越多的玩家能夠對其進行嘗試。

在魔獸發展的過程中,暴雪放棄了原來採用的40人團隊模式,而是用10人和25人模式來取代,隨後,遊戲的彈性越來越大,難度的區分,隨機查找器的開放,彈性模式的誕生。任何一名休閑玩家都能體驗到遊戲的全部劇情和副本內容。

從另一方面來看,暴雪並沒有因為照顧休閑玩家而放棄那些精英分子。英雄難度設計的初衷就是專為這些精英玩家準備,「如果一樣東西只剩下了簡單而沒有深度,如果遊戲缺乏難度,那麼就不能夠吸引到玩家們的注意力。」鬼蟹曾經這樣說過,「如果一樣東西非常複雜,雖然它本身就具有深度,但玩家們根本就無法上手,這也沒用。(我們設計的遊戲)不需要很複雜的規則,就如同國際象棋,雖然規則簡單但是卻能讓人們在一張棋盤上對弈上千年。」

每個人都知道你的名字

憑藉魔獸系列遊戲原本的知名度,同時遊戲易於上手而且質量優異,《魔獸世界》在發售之初就取得了巨大的成功。沒有哪個網路遊戲能夠興旺如此長的時間。就這樣不知不覺過去了十年,雖然在這個過程中,不少玩家對它失去興趣轉投其他遊戲,但好友的呼喚、新資料片的更新等總是能夠讓他們重新握緊自己的武器再次重返艾澤拉斯。

有人覺得暴雪一直在簡化遊戲,其實這恰恰是為了延長遊戲的壽命。前首席系統設計師鬼蟹曾經在五年就這樣解釋過,「我們現在已經意識到了這個問題,80級給人的感覺沒問題,那麼90級甚至100級呢?玩家們真的希望看到天賦樹變得有兩三頁那麼長么?我們真的要在遊戲里放上25個不同的專業技能,或是30個不同的職業么?雖然內容增加了,但是遊戲的複雜程度也在疊加,之後就會失去控制。我們在設計的同時也要考慮到可擴展性。」

只要魔獸的故事沒有完結,只要暴雪還願意發布新的資料片,那麼魔獸玩家就一定會不離不棄。有名玩家曾經對我這麼說,「我會和遊戲中相識的好友一同旅行,一同暢飲,然後在七仰八叉睡倒在沙發上,甚至有人在我需要的時候願意幫忙安排工作。這麼長時間過去了,魔獸已經不再是一款遊戲,而是更像是另一個家,一個溫馨的家。」

最後他這樣補充道「如果你能在任何時候回到這裡,和認識的朋友分享一罐啤酒,為什麼還會去玩其他的網遊?在這裡每個人都知道你的名字,即使那不是你的真名

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