《頭號玩家》中的綠洲已成現實?別光知道彩蛋,這才是最炸裂的…

最近這幾天

由著名導演史蒂文·斯皮爾伯格執導的

科幻電影《頭號玩家》

高居票房榜首

並刷爆了朋友圈

該片根據恩斯特·克萊恩同名小說改編

講述了一個現實生活中

無所寄託、沉迷遊戲的大男孩

憑著對虛擬遊戲設計者的深入剖析

歷經磨難

找到隱藏在關卡里的三把鑰匙

成功通關遊戲

並且還收穫了網戀女友的故事

這部影片除了

被影迷們津津樂道的100多個彩蛋外

最吸引人、最炸裂的的莫過於

影片打造的那個炫酷的VR世界了

很多人看完電影不禁會問

我們現在的VR技術

在多大程度上能與《頭號玩家》

所刻畫的未來保持一致?

還有多少差距?

這些技術和產品為電影

起到了哪些「推波助瀾」之力呢?

無線VR頭顯

電影中

《頭號玩家》電影一開始韋德就用自己的頭顯進入了遊戲,他使用的頭顯看起來就像是一副時髦的滑雪護目鏡。

這與我們目前的VR的頭顯在外觀上還是有一定的區別,並且電影中的頭顯是無線的,無需任何外部硬體即可運行。無論身在何處,只需戴上這款設備你馬上就能進入名為「綠洲」的虛擬世界。

現實中

現實中無線VR一體機已經成為行業中的明顯趨勢。

Oculus也準備好在下個月的Facebook F8大會上推出Oculus Go。Oculus的高端一體機「Santa Cruz」將在2019年上市。對於Santa Cruz,這款設備搭載了內向外追蹤技術,它無需外部硬體能夠逼真地將身體運動映射至VR。

這與《頭號玩家》中的頭顯十分類似。但斯皮爾伯格的版本更進一步,其能夠追蹤現實世界中的障礙,從而允許用戶一邊在真實人行道上奔跑,一邊進行VR戰鬥。

能夠感知用戶周圍環境的功能對今天的VR設備而言尚有一段距離,但我們手機上的AR應用已經預示了這一個未來。

觸覺手套和全身套裝

電影中

《頭號玩家》中的VR用戶通過專用手套來與虛擬世界交互,並「感受」虛擬對象。任何口袋有餘錢的人都可以選擇能夠傳達額外感官反饋的全身套裝。

現實中

日本企業Xenoma將會在Kickstarter對e-Skin(電子皮膚)襯衫進行眾籌。Xenoma的e-Skin襯衫集成了可伸縮的感測器和電子設備,無需外部攝像頭或其他感測器便能檢測用戶的運動,同時還能提供普通襯衫的耐用性和機洗性。

Xenoma的產品內置了14個「應變感測器」,以及搭載6軸加速度計和陀螺儀的電子皮膚中心。這樣看來,現實的VR全身套裝和電影中101科技公司承諾的還是大相徑庭。

Xenoma的e-Skin襯衫

沉浸感

電影中

在《頭號玩家》之中,VR世界已經與現實別無二致。我們從電影中發現,IOI管理者諾蘭認為自己已經結束了VR會話,但實際上他仍然沉浸在模擬之中。

現實中

2018年的VR世界可能不如2045年的世界逼真,部分原因是當前VR頭顯的顯示器缺點。如果仔細觀察,你仍然能看到一個個的像素點。

目前這種水平的沉浸感似乎不可太能,但即便是今天的VR,其仍然可以相當有效地欺騙你的大腦。

萬向跑步機

電影中

電影最後韋德就是在汽車裡通過線束的系統來進行遊戲中的閃展騰挪,這種線束系統就是目前說的萬向跑步機。

現實中

目前KAT VR公司正在開發的Kat Walk Mini,但是Kat VR沒有公布太多關於Kat Walk Mini的信息,根據公布的視頻可以看出它採用了一套線束系統,可以支持你安全地步行、跑步、跳躍和蹲伏,與選擇固定框架和可旋轉線束系統的Virtual Omni不同,Kat VR的解決方案包含了一個旋轉框架。設置似乎提供了一個背靠,這樣你在戰術射擊遊戲中就可以靠在牆壁上進行攻擊。

情緒檢測

電影中

在電影的一個場景中,韋德啟用了特殊的情緒壓制軟體以確保他的角色能夠維持冷靜的面容,從而不會暴露他真正的恐慌情緒。好消息是VR中沒有人可以看到你驚慌的一面,《頭號玩家》採用特殊的硬體來掃描用戶的面部,並將他們的每一次微笑和皺眉映射至虛擬世界。

現實中

就目前而言,動捕仍然是一個複雜的過程,通常需要使用特殊的標記,就像一直以來用於數字動畫的標記那樣。現在的虛擬世界要求用戶按下控制器上的按鈕來改變面部表情,而這根本不自然。

不過,現在已經有廠商如Cubic Motion嘗試將簡單的面部動作捕捉帶到虛擬現實頭顯,但這種技術的實際商用或許仍有數年時間。

考慮到當前市場的技術,短時間內還是很難做到《頭號玩家》電影中描述的精彩的遊戲世界的。我們或許終有一天可以實現「綠洲」,但這是一個長期目標,不是一蹴而就的。


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