習得 「創造力」 – 3個與創造力有關資料的簡短總結
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有一天看了《人腦大升級》的片花,覺得有點意思,找了資源把全套的幾集看完。想起跟以前看過的兩本與「創造力」的書很相關,於是匯總做了總結。以自己做個備忘,也給有興趣的小盆友一個參看~
---------------30秒速讀---------------
1.1 參閱了哪些資料:
- 【紀錄片】《人腦大升級》(以前華數有源,目前在線看木有源了)
【書】《創意腦 – 用腦科學激發創造力》 – 茂木健一郎
【書】《佐滕可士和的創意思考術》 – 佐滕可士和
按內容深入程度排個序:
《人腦升級》:一個普通人,拜訪各專家、參加各項訓練最後成為腦力達人的勵志故事。如可以表演水下逃生、參加國際記憶力、完成裝置藝術等,其中較多知識點及指導方法;
《佐滕》:佐滕工作中關於創造力的隨筆合集,主說自己的工作案例;
《創意腦》:雞湯一本;
1.2 創造力如何產生?
當停止分析時,靈感閃現的機會則增加,並請保持積極情緒(人腦升級);
創造力最重要的來源是「感動」(創意腦);
1.3 創造力如何培養?
每天進行發散性思維訓練、嘗試新事物最後能完成一件作品,比如一個裝置藝術(人腦升級);
尋找讓自己著迷的東西,並努力發現其本質(佐滕。最近年紀大了,對這點體會頗深。請一定,至少有一個領域可能與工作無關,但你是很擅長的,健身也好、旅遊也好、烘焙也好,要精專。請一定,一定!);
培養自己的知識體系,多接觸多總結(佐滕);
一周一天間隔日,多看書、電影、美術館、放空並欣賞美好的事物(創意腦);
---------再多一些的啰嗦--------
一、紀錄片《人腦大升級》
先給自己樹立信心:大腦在任何年齡都能產生新變化,人每天會有7w個想法,要信任自己的大腦。
1.1 習得創造力:
每天進行發散性思維訓練(提升解決問題能力,克服思維定式,改變思考方式)
- 物品非傳統用途練習:如 「鞋子的作用 」。可以當花盆、可以做特殊味道的香水...
- 三角形紙(撕或折或其他方式)張變成不同的東西;
- 托蘭斯圖測試;
- 用常見的物體做一把刀(如用 」塑料袋 」 + 「麵包機」 + 「水」);
- 做用 「捕鼠夾」驅動的帶輪小車(方法一:用夾子產生動力,讓車運動;方法二:卸下木頭,燃燒產生熱門推動小車運動;)
- 每天嘗試新事物:過去沒吃過的食物、事情、路線等新事物(樂於接受新體驗的人,更有創造力)
真正的創造,如一副畫、一篇文章、一個裝置等(創造性不一定有趣,但在創造性里總能找到樂趣)
1.2 創造性如何產生:
大腦工作原理:當停止分析時,靈感閃現的機會則增加;
- 分析:阻礙那類感閃現(神經迴路,額葉皮層)
- 靈感:(右腦前額葉,把相關性不大的信息連接起來)
情緒影響:需要 積極
- 焦慮削弱靈感解決問題的能力;
- 積極情緒則提升靈感解決問題的能力;
相信自己:如果目標是獨創性,則要相信自己的靈感思維;
1.3 創新性訓練:
功能性描述(每天半小時)
- 生活用品(如螺絲刀)用動詞、名詞定義它的功能。如螺絲刀可以 「施加扭力」;
- 再想出能做同樣事的其他物品(如手、硬幣、刀、鑰匙);
- 想出4種替代物,看用時多久;
身體智力(大腦控制身體的自主反映,每天5分鐘,每周5次)
- 可用於習得技能、控制情緒、壓力、焦慮等;
- 如飛鏢正中靶心的想像訓練:想像自己玩飛鏢的細節,想像飛鏢飛過去後正中靶心。最後,你會收穫沒有實際訓練,但通過想像力練習真的提高正中靶心機率的結果(也不至於很神奇,這是提高身體智能的結果)
情緒智力(每天1小時):
- 過去24小時感受過的情緒,有多少是積極的,有多少是消極的,寫下它們;
- 練習:記住自己鎮定的感覺,提升從其他情緒轉化到鎮定的速度;
改變思考速度(每天半小時):練習雜耍,如同時泡可提升快速思考力、注意力;
記憶力強化:記一整副撲克牌的方法(聯想記憶,一共52張牌,我們分3個一組,把每組分別放在14個位置,如一組放在書架上,另一組放在書架櫃門上。我們需要記住這14個位置的先後順序。如看到書架後,去開櫃門,把每個位置的3張牌也用聯想的方法記好,就能完成記整副牌的任務~);
強化注意力:間接視力訓練(可提升)
二、佐滕可士和的創意思考術
2.1 解決問題:
2.1.1 認清需求本質:
關於需求:對方所表達的是他的真實想法嗎?用戶所反饋的是他真實需要的功能嗎?
傾聽
挖掘對方真實想法
2.1.2 認清需求本質:方案輸出:
大眾視線;
- 大眾視線:大眾視線、用戶視線、行業視線、企業視線;把自己從專業領域中拿出來,恢復成一個普通的用戶,再重新審視自己的產品,會發現以前被忽略的很多問題;
- 用戶真的需要這個功能嗎?用戶真的用得過來那麼多功能嗎?不複雜嗎?
- 注意大眾視線,以大眾視角梳理用戶需要什麼?
真實感:自己的真實感受、換起他人的情感體驗
團隊合作(包括需求方、與你合作的團隊):
- 讓大家目標明確,發展方向明晰,發現方向不對及時糾正;
- 調動大家把此項工作當成自己的事情,而非敷衍了事;
- 充分信任、並尊重合作方;
2.1.3 表達(包括向需求方、用戶多方向的表達):
向需求方:
整理自己的想法;
簡明表達自己的想法;
說明:無惡意,理解對方,為對方考慮;轉換成對方容易理解的方式溝通,如我們的XX相當於你所說的XX;
共鳴:好的方案可以引起對方的共鳴,而非一味的灌輸;
向用戶:
真實感:喚醒用戶的情感體驗,引起共鳴(人們心底的真實感);
充分利用媒介:大眾可能接觸產品的入口在哪?還有哪?
2.2 培養自己:
尋找讓自己著迷的東西:
- 努力發現本質,事情或是說行業都是相通的,此類興趣或許對工作會起很積極的作用;
- 休息時的體驗可能會為工作帶來靈感;
培養自己的知識體系:
- 多經歷並將經歷過這些喜歡或不喜歡的貼上「標籤」輸入大腦,可做為隨時取用關聯標籤;
- 遇事先搜尋自己的知識體系,而非上來就做調研;
- 遇到在意的事時努力貼標籤,努力思考,而非看一眼就過了;
- 現在的經歷以後可能會用上,不要在意是否對目前的工作有用處;
不順時:寫下來並梳理原因及解決方法;
三、《創意腦 – 用腦科學激發創造力》 – 茂木健一郎
4.1、創意的由來:
關於感動:
創意最重要的來源是「感動」。感動不是指淚點低,而是指能被新的體驗吸引,並付諸專研。
如:牛頓看到蘋果落地而研究引力;
如:達爾文到達加拉帕戈群島,看到加拉帕戈象龜,研究出進化論;
「感動」 指與我們過往經歷不同,足以讓自己產生變化的信息;
容易被感動的人也更容易被改變,也更利於激發創造力;
火成論:事物的變化有兩種,一種是水成論,指慢慢的進化,無論是向好的方向還是向不好的方法。另一種是火成論,像火山噴發後的世界巨變,「感動」就是這種火成。
先判斷一下自己是不是一個易「感動」的人。如果不是,請感悟:「人活一世,草木一秋」,品味世界帶給我們的各類感動。
關於熱情:
熱情 – 「上心」:對工作,對生活,是否上心,直接決定最後的產出。我們的慾望,我們的價值觀,都會影響「熱情」。
作者建議「目標層級要高」,比如考上大學、成為公司核心員工這樣的目標達成後,若再無新目標就會失去動力。人的發展空間,由目標和熱情決定;
參看松下幸之助的目標:要把生活物質變成如自來水一般的無限豐富。無論多麼貴重的東西,只要把量增多,價格便會低到幾乎等於是免費。做到這樣的地步,貧窮才可以消除,因貧窮而產生的煩惱,也會消失得無影無蹤。生活的苦悶,更會減少到零。說簡單些就是「消除貧窮」,也許是松下成為世界知名企業的原因~
其他可以鼓勵大家的話:
直覺的判斷力是人惱最優秀的能力(人類可以活用自身的知識體系,從而靈活做出判斷,知識體系越發達,練習做判斷,就會判斷越準確);
人活到100年,大腦發展到中期,所以人的衰老並不代表大腦也在衰老;
遇到消極的事,立刻做轉換:想高興的事情,增加快樂體驗,成為調節情緒的高手;
我從來沒有遇到過讓我討厭的人 – 淀川長治;
4.2 成人的安全基地:
成人的安全基地需要自己搭建。孩子的安全基地是家長,在外面受了委屈回到家裡得到家長的支持後,可以恢復。但成人不同,需要自己搭建屬於自己的 「安全基地」 ;
找到自己的「安全基地」:可以寄托在一個有形的空間或是有形的人身上,回到基地充電再次面對外面或美好或糟糕的環境。
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