解謎與殘局——策略戰棋的魅力
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殘局,千古以來都是回合制棋類重要的組成部分。像是象棋中有名的七星聚會和圍棋中的各種珍瓏棋局都是其中經典的代表。
殘局的一般特徵是,擁有很強的策略性,能找到唯一最優解,且可以在有限的回合內(甚至是一回合內)結束遊戲。
殘局的作用有兩種,最基礎的一種是作為遊戲的初級教學和練習。
相比於整局完整的遊戲而言,殘局更為簡明,也更容易理解。在學下象棋的時候,一般會先從類似於「單馬必勝單士」、「馬炮勝馬士象全」等簡單的殘局變化開始學起。而學圍棋時,局部的死活和手筋題也是新手最初必須要做的練習。
在很多的戰棋遊戲中,也會把殘局解謎作為新手引導的一種方式。一方面讓新手明白遊戲的基礎機制,又不至於像頁游那樣簡單無腦,出幾個高亮的圖標讓人跟著點點點,而是給了玩家一定的思考過程。
Faeria就做過許多一回合斬殺解謎類的殘局關卡,用作於新手教學。
這一關敵方英雄只有兩血了,但因為有一個1/7的嘲諷生物擋住面前,所以無法打到。
解題思路是主動給對方的嘲諷加到3攻,然後送掉我方的【死士】,利用亡語的效果完成斬殺。
作為教學關卡,這關的目的在於兩個遊戲機制的教學,一個是手牌的加成效果可以對敵方單位使用,另一個則是展現亡語卡的作用。
相比於直接用文字介紹,這樣有趣的殘局解謎,顯然效果更好。
當然,遊戲中也會有稍微難一點的解謎關卡。
在這關中,玩家需要整體考慮走位,遠程兵種的利用,攻擊的次序等等,才能完成斬殺。
另一種則是純粹策略解謎向的殘局,設計之初的目標就是作為一種難度比較高的解謎關卡,比如前文所提到的「七星聚會」和各種「珍瓏棋局」。好的殘局設計往往構思奇巧,引人入勝,而玩家可以通過破解這樣高難度的殘局獲得巨大的成就感。
Into the breach則通過另一種思路在創造這樣的殘局體驗。通常來說,遊戲的每一關都要求玩家防守固定的回合數,但每一個單一的回合都像是在破解一個殘局謎題,讓玩家不斷追求最優解。
雖然地圖很小,單位也不多,但是每個回合的思考量可不少。
比如帶紅色箭頭和小碎石的地塊,是下一回合敵方單位的出生點,但如果上面站了別的單位,不僅能阻止敵方單位的出生,還會讓站在上面的單位掉血。所有遊戲中的一大思路,就是把敵人推到這些「出生點」上。
再比如地圖上的小紅點和紅色斜杠區域,是下個回合中敵方單位的攻擊路線。它們是固定且不會改變的,所以你可以通過改變敵方單位的位置,起到讓它們自相殘殺的效果。
還有各種地形的利用,比如你可以把那隻靠近水面的蟲子推下水,那樣它就會被直接秒殺。
是先殺掉先存的敵方單位,還是堵住下回合的「出生點」,或者優先保證己方城市和單位的安全,這些都是重要的抉擇。
而在Into the breach中,僅僅依靠攻擊力是無法解決問題的,要重複利用地形和推開敵方單位的技巧,才能找尋到最優解。
不知道大家有玩過哪些設計巧妙,令人印象深刻的戰棋殘局呢,歡迎和我們一起分享。
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