Google的野望:創造自己的遊戲機?

Google的野望:創造自己的遊戲機?

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對遊戲產業而言,2001年的11月15號絕對是個大日子,那一天,微軟正式推出了Xbox,進軍遊戲市場。憑藉強大的硬體性能被異常雄厚的財力,微軟生生在主機市場打下了自己的天地,甚至一度還有過一統市場,再創Windos操作系統輝煌的跡象。雖然在本世代主機的爭奪上,索尼重奪王權,可是Xbox穩住了老二的位置,始終在王座旁虎視眈眈。看這屆E3的Xbox展前發布會,微軟應該是覺得精蓄銳幾年夠了,又要正面剛一波索尼。

但我提到Xbox,說的不是菲爾·斯賓塞又宣布了什麼大新聞,而是想舉例子說明重量級企業決定投身遊戲機產業,可能會激起什麼樣的軒然大波。實際上,不止微軟的Xbox,1994年用PS初代主機橫掃全球的索尼也是絕佳的例子。而如果我告訴你,現在,又一家舉世聞名,與我們生活休戚相關的企業表現出了他們對遊戲機市場的興趣,你會作何感想?

這家企業的名字已經寫在了標題上,所以我也犯不著賣什麼關子。年初就有流言,說Google正在招兵買馬,有意涉足遊戲產業。而後相關的爆料又多了幾個,但截至目前,我們對Google的野望依然了解有限。從目前的情報來看,Google的遊戲主機至少具備以下幾個特點:首先,它會是一個流媒體平台;其次,它是有硬體實體的;最後,Google有發展自家第一方製作組的念頭,他們正向各路遊戲開發者遞出橄欖枝,將來還可能發起大規模的收購,把那些製作組納到自己麾下。

藝術家描繪的Google遊戲機

Google牌遊戲機?這消息比前段時間的謠傳的PS5和Xbox 2還要刺激。畢竟大家都知道,PS和Xbox新一代主機遲早是要推出的,最多是個時間問題,但Google前來攪局?那可就是完全不一樣的概念啦。

實際上,Google對遊戲產業始終抱有巨大的興趣。現在世界上最大的遊戲直播平台Twitch歸亞馬遜所有,但在它被收購之前,Google曾經和Twitch方進行過收購的洽談。也許是覺得手上已經有世界最大的視頻網站Youtube了,又或許是沒能完全意識到網路直播究竟有多大的潛力,總之Google最後的開價沒有傑夫·貝佐斯的高,所以2014年最後入主Twitch的是亞馬遜。說到亞馬遜,他們在2014年推出的Fire TV,像是集成了遊戲機功能的電視盒子,而那段時間,好多人都說Google也要推出類似的,基於安卓系統的產品,但滿城風雨之後,我們始終沒見下文。

另外我們可以提一句Niantic,就那個和任天堂合作,開發《Pokémon GO》的公司,它的名字看著和任天堂Nintendo一衣帶水,實際卻是Google內部的創業公司。直到2015年Google重組為Alphabet時,Niantic才宣告獨立,結果他們一年後推出的《Pokémon GO》成了現象級產品,我估計拉里·佩奇腸子都該悔青了。所以很明顯,Google對遊戲行業一直有著濃厚的興趣,不過因為這樣那樣的原因,讓他們始終與成功失之交臂。

不過Google這段時間在遊戲業的動作,比之前要大了許多。今年年初,Google聘用了菲爾·哈里森,此君在微軟和索尼兩家都干過,是頂級的電子遊戲經理人。他們還提供優渥的條件,不斷地從索尼、微軟的遊戲部門以及其他大遊戲公司挖人。今年3月的GDC(遊戲開發者大會)上,Google和幾家大型遊戲公司會了面,共商流媒體遊戲平台一事。外媒The Information爆料說,這個新流媒體遊戲平台代號Yeti,就是那個傳說中出沒在喜馬拉雅山的人型生物,雪山版神農架野人,白色的楚巴卡,假如出現在《神奇動物在哪裡》里,絲毫沒有違和感的生物。Google取這麼個名字,是不是有打算屹立於遊戲世界之巔的意思?還有,前幾個禮拜的E3開展時,Google在洛杉磯又召開了幾場會議,消息人士稱,Google在會議上表示,他們不只打算招攬零散地招納遊戲開發者,還打算整個兒地收購工作室。

耶提(Yeti)在怪物公司里的形象

那麼,流媒體遊戲主機到底是怎麼個概念呢?簡單來說,有點兒類似雲計算,就是讓本地CPU和顯卡負責的各種計算,由其他地方的計算機——比如數據中心進行,而你的主機只負責把它們計算得出的畫面呈現出來。這樣以來,即使本地配置再爛,只要網路夠流暢,也能跑硬體需求最誇張的遊戲。流媒體最大的好處,當然在於它消除了硬體障礙,設想一下,假如顯卡殺手《孤島危機》系列能採取流媒體的遊戲方式,玩家就不會因它的高端配置望而卻步,它的開發商Crytek也可能不至於淪落到今天名存實亡的地步。舉個更形象的例子,你能想像出在瀏覽器里玩《最後的生還者2》是什麼場景嗎?將來一段時間內,流媒體會是遊戲業的發展方向。今年E3上,EA和微軟宣布了各自的流媒體遊戲計劃,就是個很好的證明。

然而這一切的前提,是它真的能發展起來。流媒體遊戲這個概念,實際上已經被炒作了好些年,然而實際情況如何大家有目共睹。究其原因,網路數據的傳輸速度始終掐著這種遊戲模式的咽喉,不讓它施展自己的拳腳。如何保證玩家的網路有足夠的帶寬和穩定性,對流媒體遊戲來說,是個不得不處理的棘手問題。Nvidia早在2015年就開始倒騰Geforce Now,算是流媒體遊戲的先驅者,可是他們的產品始終鮮有人問津。畢竟即使在美國,不少鄉村地區的網速都不盡如人意,更別說世界上還有一些地區,甚至連訪問Google主站都受到了限制。

我不知道Google打算怎麼解決這個問題。這家公司從一開始就是搞網路的,後來更是收購了全球最大的視頻網站Youtube,要往流媒體方向做,他們有著得天獨厚的優勢,肯定比EA和微軟更有戲。此外,他們曾經證明過自己的能力。早在七八年前,他們就通過運行Google Fibers為美國部分城市提供了高速互聯網。問題在於,Google Fibers只在美國國內試點,想讓流媒體遊戲機賣往全球,就得鋪設配套的網路設施,而那成本無疑是天文數字。Yeti主機真要和PS還有Xbox搶地盤,無論多麼強調其流媒體特色,強大硬體恐怕依然不可或缺,否則,它在網路不那麼暢通的地區會形同廢銅爛鐵。只是那樣一來,它的硬體成本優勢就會大大降低。

看看Google Fibers這喪心病狂的上傳/下載/延遲。順帶說下,那可是2011年。

另外,那些在Google之前就進軍遊戲行業的科技公司普遍業績不佳,這些前車之鑒恐怕也會影響Google最後的決斷。就拿前面提到的買下了Twitch的亞馬遜為例,它在過去四年里投入了數以百萬計的美元廣納賢才,打造自己的遊戲引擎,旗下還有三家完整的遊戲的工作室,但過了這麼久,他們拿出什麼成績了嗎?不存在的。甚至連吹了兩年的競技遊戲《Breakaway》也在今年四月遭到了取消。所以說,利潤雖誘人,但入行需謹慎啊。Google除非真拿得出什麼革命性的舉措——比如當年索尼決定PS以光碟為遊戲媒介,極大地降低了遊戲的售賣成本——否則他們可能會採取更謹慎、更保守的策略。也許他們最後推出的遊戲機,會是類似Google Glass的技術驗證產品,儘管也算投入了重金,但產品面向的只是小眾群體。

不過呢,事情妙就妙在這裡,你看,Google創造的奇蹟一隻手都數不過來:他們的安卓系統、Gmail、Chrome瀏覽器、Youtube乃至Google搜索引擎本身,在各自的領域都做到了全球第一。如果說誰能給當前的遊戲機市場帶去天翻地覆的大變化,那麼,Google無疑是可能性最大的那一家。也許開著Youtube親自體驗——而不是看別人直播——新一代《使命召喚》這樣的未來,並不遙遠?(完)


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