從零推廣《不可思議之夢蝶》--似曾相識的感覺
07-16
從零推廣《不可思議之夢蝶》--似曾相識的感覺
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來自專欄從零開始做遊戲15 人贊了文章
今天心情不爽到爆炸。
這種似曾相識的感覺,上次遊戲快做完時,也有過類似的情況。仔細想想,這個感覺的來源,主要是一種焦慮和壓力的積累,總會讓心情有波谷疊加的時候。昨天和主程、QA一起修Bug提交更新,到家都3點了,睡眠不足也是讓我爆炸的根源。
作為這個遊戲的製作人,在遊戲接近完成時,總是知道有哪些方面還可以做得更好,也很清楚,很多玩家提出的問題背後是因為什麼。好在團隊目前非常團結,每天解決的任務列表超過20項,並且保持每天一個更新版本的速度,拚命打磨。目前Steam上的Demo手感改進了不少。這也證明,之前學習和設計的推廣思路,在帶領我們去往正確的方向。
關於推廣工作,最近好像有了一些反轉,之前用於宣傳的渠道,現在都變成了玩家反饋建議的通道。我們收到了幾十條不同的玩家反饋,並且還有玩家在跟進每個版本的測試。保持開放,讓玩家容易找到你,這對你的遊戲很重要。
其實,我想了想,心情不好的原因,還有一個就是信息輸入過載。太多朋友跑過來跟我說夢蝶很好玩,像xx遊戲一樣棒,什麼時候上線,賣多少錢,預計賣多少套,這遊戲幾個人做的,多長時間,最後祝遊戲大賣xxx萬套等。我現在腦子裡中英文兩套答案,倒背如流。提前準備一個答案列表背下來,很有用。
心情不好的解決辦法,很簡單,睡覺!好,我現在就去。
透露一個數據,目前願望單過千了,不算好,也不算壞。
這麼多人都想買的遊戲,你不想加個願望單嗎?
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