影視後期如何學,選擇最重要!

影視後期如何學,選擇最重要!

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「老師,我想學習影視後期,面對MAYA,3D MAX,C4D這些軟體,我選擇哪個開始學呢?」

想學AE製作,沒基礎,怎麼學更快些?

想自學,學點基礎再說?不著急,慢慢來。

這是最近一直被問到頻率最高的問題,說實話這些問題一直就不斷有人提出,就是很多初學的朋友會問,沒有哦明確的想法,思路,規劃,所以一直會懵逼,這裡我們來講講後期如何學,重點思路吧

與其選擇軟體不如選擇職業

選擇大於努力,行業職業選對了,以後一路暢通

在影視後期職業領域裡使用的軟體特別多,普通的影視後期製作公司一般會選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟體,高級製作或者規模比較大的公司採用的軟體根據部門職能,往往有數十款。

所以與其學習軟體不如先選擇未來想要發展的職業。

比如在影視後期里,越是大公司崗位劃分就越細緻,簡單舉個例子,影視後期包含三維動畫、特效、合成等等,而影視後期製作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場景建模師、生物建模師、遊戲模型師。

更不用提還有很多比如三維動畫、材質燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內設計、環境遊歷、工業造型這樣完全不同的工作分類了。

沒基礎,沒想法的夥伴,先了解行業職業,再去確定自己想要發展的,持續不斷進步的工作崗位

這些被分解的模塊,每一個或多或少都需要深入掌握至少1個軟體技術,所以想要入行的同學首先就要明確自己將來想要做什麼?根據未來的目標再選擇學習比較好。

與其通吃學習不如深入研究

選擇對了,那就使勁往前走,哪怕摔倒了也要爬起來

要承認人的精力十分有限,雖然學校里可能會將一個軟體的所有模塊功能都簡單介紹一遍,不過一般公司招聘新人只會招細分崗位,所以想要達到入行的基本門檻,最好能有拿得出手的一個專長。

事實也證明,雖然複合型人才更容易全面發展,獲得管理職位,但如果能在一個領域深入研究成為大神,也是十分搶手的。

當然,作為零基礎新人,通常需要至少熟悉一個軟體的所有模塊,但是不必要完全學會,只要知道那些命令和功能就行了,然後選擇自己最喜歡或者最擅長的一個模塊深入學習,這樣進步也比較快。


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