來人,喂兩位公子吃餅

來人,喂兩位公子吃餅

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我是一個策劃,每天乾的最多的事,就是喂玩家在遊戲里「吃餅」:玩家完成我設立的目標,我就將一個獎勵塞進玩家的嘴裡。

不過在聊吃餅之前,咱們先來聊聊如何把生活當做一個大型遊戲。

地球OL的玩家群很多樣,例如有人出生在80版本,有人生於90版本,我們以八零後和九零後來劃分他們,還有一些玩了近百年的老玩家,實力深不可測。

遊戲中途不斷有玩家加入,當然不斷也有老玩家離開。

加入的方式都一樣,如現在10後呱呱墜地,但是離開的方式卻不同:有的人早早刪號不玩,有的人只是換到了萬惡的資本主義伺服器。

80版本那時有一次大更新,叫做「改革開放」,主要更新了遊戲內的交易系統,以前人人都需要按計劃幹活,系統每天給你投放一些糧食蔬菜票,少干一點兒也餓不死,多幹了也發不了財(陰陽師玩家應該深有體會)。

在那時如果選了商人職業,點了買空賣空、囤積居奇、套購轉賣等天賦,非但發不了財,可能還要落到個投機倒把罪,背上罵名。

但是在當年那回大版本更新以後一切都變了,「經商熱」紛然而至,無數玩家下海,沐浴著「改革開放」大版本的春風。

沐浴了幾十年,不少玩家掘得了足以世代安逸的第一桶金,比如幾個頭號玩家:一無所有王健林、不知妻美劉強東,悔創阿里傑克馬,普通家庭馬化騰,能把商人職業玩到這個地步,著實令人窒息。

當然大部分人的還是按部就班的走著遊戲的新手流程:

隨機好性別和長相創建角色後,首先在新手村待一段時間,然後從幼兒園開始做新手引導,中途經過小升初不斷加技能點,到高中時面臨第一次文理分科的轉職。

當然也有不少熱血玩家點了戰鬥系天賦,去部隊參了軍。

到大學後繼續轉職,天賦樹越來越複雜,有的人學了計算機,簡直就是魔法師,有的人點了畫畫,還有的人學會駕駛大型載具,比如在藍翔學挖掘機。

最後一大幫子魔法師、衝壓機操作員、美術等等等等,烏泱泱地都進入了社會,組團一起刷副本、打BOSS、買裝備。

說起來鬥志昂揚,只可惜的是,當前的版本對這些玩家都不太友好,刷來的裝備只夠溫飽,而早期買了房子的一代人,早已滿神裝肆意快活。

可謂天賦技能點的好,不如拆遷補償爽到老。

遊戲內的玩家越來越不愛消費,以前還樂意早早結婚,一起創建個小號玩玩,沒想到房價是最好的避孕藥,年輕人連孩子都不願意生了,而土豪玩家還想生二胎。

策劃也發現了這個問題,這兩年發了一大堆補丁,什麼認房又認貸、提高貸款利率,最近不是又有新玩法,抽卡買房:箱子里有通往買房的SSR,通過搖號才有可能獲得資格。

房產稅也在加速,所以說未來怎麼樣,全看策劃臉色行事,當真是一代版本一代神,最強的武器是補丁。

—02—

說了這麼多現實和遊戲的共性,其實一言蔽之,遊戲的設計源於生活。

以前我曾說過很多遊戲用到了畫餅的方法,讓玩家在搬磚——完成——獎勵之間循環,大家有沒有發現,遊戲中我告訴你完成了任務可以獲得獎勵,其實換到現實這個大型遊戲中也一樣。

工作就是如此:我許諾你一個工資,你完成了每月的工作,就可以獲得它,接著可以吃好吃的玩好玩的。

哪怕讀書也是如此,你只要書讀的越好,就能考上更好的大學,找到好的工作,贏取白富美。

就連我去買個菜,我都想去早點,為啥?去的越晚,剩下的都是些爛菜葉子。

所以很多人問我,你說要靠畫餅吸引小孩讓他背單詞,但長期以往,一旦你不畫餅了,他義務要做的事也不做了,太功利化了喲。

我的回答是,你的結論沒錯,驢沒有了眼前的蘿蔔它就不願動步子,但是你有沒有想過,什麼是他「義務」要做的事?

天底下有「義務」要做的事情嗎?每一個義務之下,都有著一個「權利」在吸引你。讓我們翻開初中政治課本:

權利和義務的關係是一致的,不可分割的,兩者之間是互動的關係.沒有義務,權利便不再存在;沒有權利,便沒有義務存在的必要.

所以做什麼事情都是有動機的。

我忽然愛上學習,可能是因為想和班花考上同一個大學。

我突然哪天變的很聽話,可能是因為犯了錯,想得到我爸的原諒免得把我吊起來打。

小時候忽然很認真的畫畫,誰還不是為了幼兒園那兩朵小紅花,得到老師在我媽面前的表揚?

以前在寢室都經歷過:

誰誰誰咱們去后街逛逛啊,理個髮,咱們一起吃個夜宵~

不去,我不用理。

走走吃飯我請你~

行行,喬哥都這麼說了當然好。

你看有了餅以後截然不同,寢室里你請一回我來一回很正常,沒誰願意天天欠人情,但是友誼在交互中不斷升華。

遊戲也是如此,玩家沒有義務來玩遊戲,玩遊戲是一件辛苦活,比如我喊你快來我們遊戲里搬磚吧,你鐵定不會來,我白天搬完磚,晚上還要進遊戲搬磚?

但是你看《我的世界》有多風靡,玩家雖然在它裡頭有搬磚的義務,但是其實追求的是建造木屋、城市、世界的感覺,享受的是扮演上帝體驗,這是他搬磚的不竭動力。

所以《我的世界》的口號是「世界在你手中」,而不是「快來搬磚吧」。

想讓一個人做一件事,就是把權利和義務都講明白,甭管是遊戲還是現實,只有義務的話人就會逃避,換誰都如此。

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有人會說道理我都懂,我也會和他說餅有多好吃,為什麼對方就是不吃我的餅?

別看是喂餅,裡頭講究不少,下面教兩個吃餅的食用說明。

方法一:大餅小餅落玉盤

最近高考出成績了,朋友圈裡只要是有發父母發成績的,我都不敢點開看分,因為考的都比我當年好。

很多父母喜歡講:娃啊你要好好讀書,到時候考上好大學,找個好工作賺大錢,有錢了結婚可以找個好姑娘,你現在成績這樣,到時候可怎麼辦?

這是餅嗎,是的,但是這塊餅太大,吃下去得噎死。在遊戲里,我們是怎麼給玩家定目標的?

遊戲里的目標管理是一門學問,不但要把目標拆碎了再讓玩家去達成,給玩家定的目標還要符合心流體驗,讓玩家在輕鬆和緊張之間搖擺,並且設立不同類型的目標,讓玩家體驗不停在切換。

說人話就是說把大餅拆成小餅,並且要不聽的換吃法,有的用刀叉有的用手抓。口味也要一直變,今天是梅乾菜餅,明天換成薄烤雞肉卷。

我們會變著法的讓玩家玩不同的東西,戰鬥很激烈的話,完事了那我們就解解謎、解完謎了站站街、站完了抽抽獎,抽完了再一起打打怪,不知不覺你就變強了。

好比我來一家新公司上班,老闆說明年的目標是五個億,喬治你每天的任務就是打電話,打他個兩年。項目成了少不了你的好處。

我應該會立馬告辭。

方法二:好吃就要說出來

以前我們學校食堂賣的包子,吃起來像饅頭:一口吃不上餡,再吃一口吃過了。

後來我就再也沒有去過。因為吃這個包子,我得不到肉餡給我的快樂。

遊戲是現實世界條理化的產物,雖然我們在生活中知道很多目標,比如我要賺錢、要好好讀書,但是我們真的去做了這件事,得到的收益是不可量化的。

我做了一套卷子,它可能會提高我的成績,也可能根本不會考到這個知識點。

我搞定了一個客戶,可能我的老闆欣賞我,所以我的工資會漲,也可能他認為理所當然,所以一分錢工資沒加。

所以現實生活就是一團亂麻,有人寄託於別人幫你捋清楚,而能力強的人可以自己捋明白,人一旦丟失了目標之後,就很容易脫節變得渾渾噩噩,因為不知道我到底要幹什麼。

在遊戲中,遊戲設計者會幫玩家捋清楚所有的目標,每次達成都有儀式感,而且很自然就會發生。

讓寢室的哥們和我一起出門這個例子,要幹什麼目標明確,一起吃飯儀式感十足,而且就是自然而然。

這兩個點缺少任何一個,都會讓人覺得莫名其妙,我們去哪?要幹嗎?我為什麼要去?

讓目標和結果都清晰且明確,能促使雙方都很愉快的把事情完成。

—04—

很多人遊戲玩的很好,但是一生卻過得很糟糕。琢磨了幾十年,到頭來渾渾噩噩,發現為什麼時已經付出了巨大的代價。

生活就是一場大型遊戲,有的人底子好,出新手村時就已經裝備齊全,而有的人就得靠自己,打怪練級苦苦肝。

唯一相同的是在這個遊戲里大家都只有一條命、只能玩一把吧。

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來人,喂兩位公子吃餅?

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