盤點這些拯救了銀河系的遊戲 感受下什麼叫做力挽狂瀾!
和電影粉絲不同,由於技術的進步,玩家們每隔幾年就會看見自己熟悉的系列作品進行了不同程度的改變。伴隨著遊戲產業的不斷升級,那些生命周期長的遊戲系列為了生存就必須有徹底顛覆自己的能力,同時,很重要的是還要面對反對派的聲音。
這其中最成功的冒險總是能讓作品尋找到跟上主流意識的道路,但,通常情況下,這種冒險總是會讓作品完全陷入被淘汰的邊緣。在用一部出色的作品在某個時候勝利回歸之前,即使你最喜愛的作品,也有可能經歷一次嚴重的質量倒退。
而這時才知道一款力挽狂瀾的遊戲是有多麼重要!
不管是系列的最低點《使命召喚3》最後催生了最初的《現代戰爭》,還是《孤島驚魂2》的失敗換來系列第三部作品的涅槃,備受讚譽的作品總是能夠在當時把整個遊戲系列從懸崖邊上拉回來。
10. 《忍者龍劍傳》XBOX版
從2D到3D的過渡對於一些知名的遊戲來說從來不是一件省心的事。許多遊戲在這個過程中從歷史上徹底消失,只有屈指可數的一些為粉絲所喜愛的作品在這個過程中挺了過來,並且變得比之前更加出色。
這其中,比較成功的作品中當然包含《忍者龍劍傳》。原先它只是一款橫版捲軸遊戲,帶給玩家很有難度、但參與感極強的動作冒險。所幸的是,轉變成3D版本使得這個系列遊戲能夠更好地打磨它的戰鬥技能。開發者們十分深入並富有挑戰精神地對戰鬥系統的打磨,使得在它剛發售時就能與《鬼泣》相競爭。
在當時,這款遊戲的出色使得很多玩家都願意花功夫在遊戲結束時看看製作人員名單,在現如今想要把一款遊戲做得如此出色是很難的。但是,《忍龍》的第三部作品,讓人感覺這個系列又開始漸漸地走向迷失。
9. 《真人快打》(2011年版本)
在遊戲開發團隊被華納兄弟公司購買之後、在2011年《真人快打》的作品發售之前的這段時間裡,這個有著悠久歷史的遊戲系列基本上陷入了一灘死水的狀態。這遊戲有著過多的人物角色和過多無用的特性,使得每一款新發售的這個系列的遊戲都使得這個系列顯得過於臃腫、並一步步走向衰亡。
但是在2009年,遊戲的開發者決定要重新振作整個遊戲系列。他們打算重新講述《真人快打》系列前三部作品的故事,同時聚焦於那些使得最初作品變得聞名遐邇的遊戲玩法。
新的遊戲減少了出場人員,變回了2D平面的戰鬥並且著重強調了那種簡單直接、十分易學、出於本能的戰鬥系統。這樣,在華納兄弟這個發行商警覺的目光下,這款遊戲又重新獲得了生命。儘管許多粉絲都已經放棄了這個系列作品,但是毋庸置疑,2011年發售的這個版本確實是把這個系列從懸崖邊上拉了回來。
8. 《使命召喚4:現代戰爭》
儘管《COD》系列就是豐富可玩性的代名詞,但是早期的2戰題材的作品卻被其他作品的風頭給掩蓋了,例如《榮譽勳章》。雖然那時候《COD》也因為其緊張的戰鬥而獲得了大量的粉絲,但是對大部分消費者而言,《COD》的地位也不過僅限於歷史上的「另一款」射擊遊戲而已。
這可能可以解釋為什麼Infinity Ward這個最早的開發商會拚命地想要放棄二戰題材,製作一款以現代為背景的戰爭遊戲。不幸的是,那個時候,發行商Activision並沒有真的採納這個建議,並決定,如果Infinity Ward想要製作一款系列的分支遊戲的話,那麼Activision將尋找另一個開發商繼續以二戰題材開發《COD》系列的續作。
接下來發生的事情,基本上決定了一整個世代FPS遊戲的走向。以二戰為背景的《COD3》徹底失敗了,並被認為是《COD》歷史上的最低谷,然而《現代戰爭》徹底振興了多人射擊遊戲,並且從根本意義上把這個系列推向了一個高潮。
7. 《彩虹六號:維加斯》
《彩虹六號》這款戰略動作遊戲培養了一群死忠受眾。儘管這款遊戲十分高手向,並且早期的系列作品在主機平台上以小隊模式提供了緊張刺激的懸疑射擊體驗,但結果卻是,這遊戲並未被主流玩家所接受。
到了《維加斯》這一作品,育碧的開發團隊嘗試改善原本遊戲過於高手向的傾向,使得這款遊戲能更為休閑玩家所接受。所以他們強調了故事情節,並且添加了更多的「定位進攻」。這樣,育碧打造了一款能夠把很多原本只購買那些大作的、頑固的多人遊戲玩家吸引過來的作品。
這款遊戲的發售距離現在還不是很長時間,但是它使整個系列向前邁出了一大步,使得這個系列遊戲的產品價值終於能和它緊張的可玩性相匹配了。
6. 《德軍總部:新秩序》
儘管《德軍總部》系列總是電子遊戲界主流中的主流,但最近這款遊戲被籠罩在其他更受歡迎的FPS遊戲(如《毀滅戰士》和《雷神之錘》)的陰影下漸漸衰退了。
所幸的是,在一系列不令人滿意的作品之後,這個遊戲的開發權終於又回到了Machine Games手裡,在2014年,他們以低調的姿態發售了《德軍總部:新秩序》。
這款遊戲看起來就好像是突然從某個地方冒出來似的,很多這款遊戲的粉絲和主流玩家都沒有對這款遊戲有好的預期。所幸的是,Machine Games這次對這款遊戲的再啟動,提取了這個系列裡所有關於FPS戰鬥的精華,並且讓玩家體驗了充滿意外且富有誠意的故事情節。
5. 《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》
在《阿卡姆瘋人院》被擺上貨架之前,要論根據超級英雄改編成的電子遊戲,估計蝙蝠俠是最倒霉催的一個。從無聊的橫版捲軸到割草遊戲,玩家始終沒有機會在主機上嘗試當一把暗夜騎士的快感。
到了《阿卡姆瘋人院》,即使是蝙蝠俠最忠誠的粉絲都沒有料到Rocksteady的遊戲會有如此本質上的改變。那個時候,剛好是電影授權改編的遊戲最令人失望的一段日子。所以當大家聽到《黑暗騎士》將要改編成遊戲的時候,大家都只是抱著看好戲的心情。
結果當然打了那些懷疑者的臉。這款遊戲自己本身不只有不可思議的遊戲體驗,同時開創了一個成功的遊戲系列。另外,他也為未來第三人稱開放世界動作遊戲設立了一個行業標準。
4. 《生化危機4》
雖然大家都認為《生化危機》系列的前三部作品是生存恐怖類遊戲永恆的最高峰,但是當第三部作品發售的時候,主流玩家也是為那糟糕的操作和攝像機鏡頭感到不滿。
所以,為了能夠保住《生化危機》系列的地位,卡普空為系列的第四部作品做了很大的努力。要知道,徹底地重新開發一個新的體裁遊戲絕非一件易事,卡普空的開發者花了許多年才確定了《生化4》那即時反饋的戰鬥系統。在這期間,在最終版本確定之前,開發者們無數次把確立好的雛形拋棄,然後再重新來過,再放棄。
但是,這所有一切都被證明是值得的。《生化4》最終重新定義了整個恐怖生存遊戲體裁。它不止承接了系列之前作品的傳統,更或多或少地讓恐怖生存遊戲這一體裁為主流所再次接受。
只不過,嚴格上來說《生化4》並不能算是對之前作品的再啟動,它算是一次把系列帶向全新方向的嘗試,把一些備受喜愛的角色放入到一個和之前充滿殭屍的安布雷拉公司不同的全新的遊戲世界裡。
3. 《古墓麗影》(2013版)
像《古墓麗影》這種生命周期那麼長的作品,對於勞拉克勞馥在外觀上不斷的改變我們並不需要感到奇怪。從2007年那不成功的《黑暗天使》開始,到現在她的形象變了一遍又一遍,但是,卻沒有一次是玩家想要的。
這一切,直到2013年的徹底再啟動之作。2013年的這部作品把遊戲經典的玩法移除,並把勞拉重新塑造成一個更年輕、更嬌弱的形象,為這部已經開始日漸衰弱的作品注入了一股新鮮的空氣。
這部作品摒棄了之前作品習慣的和家族之間的冒險故事,更多地受到了恐怖生存電影的影響,和原來那種《奪寶奇兵》英雄式的冒險相去甚遠。這部作品始終保留了大家所熟悉並喜愛的、有幻想色彩的一面,但剩下的所有一切對於玩家來說則是全新的。
2.《輻射3》
不幸的是,原來《輻射》的開發商和發行商由於碰到了財政問題,使得這款備受大家喜愛的後世界末日題材RPG經受了嚴重的衰退,直到最後Bethesda接手。
但是,和其它在這份名單中的遊戲不一樣,《輻射》系列其實並不需要「拯救」。這個系列之前的遊戲是受到其粉絲絕對的喜愛的。實際上,由於這款RPG系列的續作如此備受好評,以至於評論的論點都集中在Bethesda如何收購了這款將要死去的產品,而不是說明其實是財政問題讓這款遊戲的開發被迫終止的。
所幸的是,系列的粉絲不再需要為財政問題擔心了。因為這個遊戲已經成為了遊戲界中最響亮的幾個名字之一。非常難以想像這款備受喜愛的作品會再像之前那樣遇到財政問題。
《異形:隔離》
每一部《異形》系列的新作品的發售都聲稱是要拯救這個遊戲系列。從《異形大戰鐵血戰士》到《殖民軍》,每一部這個經典科幻系列電影改編的作品過去幾年都承諾,新的作品能夠最終獲得大家的喜愛。
但所有這些作品最後都不能提取電影中的魔力,在《殖民軍》徹底失敗之後,這整個系列在遊戲界變成了一個笑話。作為結果,當《異形:隔離》發布的時候,又一次承諾會帶來屬於《異形》的真正體驗,對於那些不願意為這款作品掏錢,對它持懷疑態度的玩家,小編表示這是可以理解的。
在一片驚呼聲中,《異形:隔離》成為了Xenomorph的粉絲第一次可以真正享受的作品。遊戲從第一部電影中獲得靈感,並做了適當的改編,這款遊戲的恐怖生存氣氛完全符合電影的基調和美學。儘管遊戲還有一些不足,但並不可否認,《隔離》這部作品憑藉一己之力拯救了這個已經讓大家失望多年的遊戲系列。(來源:逗游網)
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