這個東西很普遍,但多數人不知道能用它來培養娃的數學思維丨歪果玩學
不賣關子,今天要跟大家說的是撲克牌的玩學方法。
說到撲克牌的教學,大家首先想到的可能是「24點」,但其實,撲克牌除了玩24點外,還有很多種的玩學方式,可以讓孩子從中識數,從中學習加、減、乘法,還有學習分數等。
外國的一些媽媽甚至用一副撲克牌整出了一個桌游來,集趣味、挑戰和學習於一體。
怎麼玩呢?一起來看看吧。
識數大比拼
年齡:2-4歲
玩家數:2人
練習技能:識數
這個遊戲是為了教孩子識數,簡單易操作,而且很有趣味性。當然,孩子已經會認字的親們可以跳過它到下一個遊戲去。
遊戲步驟如下——
1. 把一副牌中的人頭牌(J、Q、K)抽掉,把剩餘的牌平分為兩組。
2. 玩家們每組牌都抽出一張,使牌面朝上。
3. 玩家要說出牌面上的數字,最先把兩張牌上的數字都說出來的玩家把牌都收走。
4. 當兩組牌全部抽完時,可以統計輸贏,手上拿的牌最多的人獲得遊戲的勝利。
最佳組合
年齡:6歲以上
玩家數:2人以上
練習技能:計數單位
玩這個遊戲除了需要準備撲克牌外,還需要準備幾張白紙(不少於玩家數),在白紙上寫上計數單位,比如個、十、百、千。玩家們需要把撲克牌中的10和人頭牌給抽掉。
遊戲規則如下——
1. 把撲克牌數字面朝下放在桌子中間,玩家輪流抽取撲克牌,每輪每人只能抽取一張。
2. 玩家需要把抽到的牌放到計數單位的下方,玩家可以自由決定放在千位數上或百位數上等等。注意,要在抽取下一張牌前把手裡的牌放好位置。
3. 玩家需要把抽到的牌放到計數單位的下方,玩家可以自由決定放在千位數上或百位數上等等。注意,要在抽取下一張牌前把手裡的牌放好位置。
4. 當把所有的計數單位都填滿時,開始比較數字大小,排列數字最大的玩家獲得該局遊戲的勝利。為了加強練習,可以開始下一局的大比拼,當整副牌都抽完時,遊戲才算結束,獲得勝利局數最多的孩子,贏得整場遊戲的勝利。
在這個環節,如果孩子太小的話, 大人們要帶著孩子去讀出這個數來。
注意,根據孩子的水平來設定計數單位的大小。除此之外,大家還可以加入小數哦。總而言之,大家可以根據孩子的水平來靈活制定遊戲規則。
金字塔
年齡:6歲以上
玩家數:2人以上
練習技能:加法
今天介紹的這個「金字塔」,是讓孩子在一堆牌中不斷地找出兩張和為10的撲克牌,讓孩子在遊戲的過程當中加強對加法的練習。打好加法運算基礎在數學學習中是很有必要的,練習得越多,也讓孩子的思路越靈活。
怎麼玩呢?
1. 準備兩副撲克牌(有多少玩家便準備多少副),把其中的人頭牌抽掉,畢竟咱們玩的是10以內的加法(去掉10也是可以的)。記住,遊戲中撲克牌「A」代表1。
2. 玩家開始各自搭建屬於自己的金字塔。在最頂部放一張牌,繼續在這層牌下放兩張牌,如此循環,直到有一層的牌數為6張才停止,具體可參考下圖 ↓
3. 玩家開始配對自己的金字塔,在金字塔中找到兩張和為10的撲克牌,然後把它抽出來。需要注意的是,抽的時候只能抽沒被其他撲克牌壓住的撲克牌。
如上張圖所示,那就只能抽最下層的1和9,而不能抽第五層的1和9,因為這兩張牌被其他牌遮住了,抽取結果如下圖所示。
玩家重複抽取配對的動作。
4. 當「金字塔」里的撲克牌中抽不出兩張牌和為10時,可別忘了桌面上那些沒有被拿出來堆金字塔的牌,為了區別,這裡稱這些牌為「匹配組」。
這部分的牌數字面朝下,玩家可以從中抽取一張牌出來,可以一直抽到能跟「金字塔」中牌面相加為10的牌。
5. 當「匹配組」的牌已經全部抽完,沒有兩張牌的數字和是10時,就開始統計「金字塔」中剩餘牌的和,和最小的,則獲得遊戲的勝利。
比如剩下的牌為下面的8、7、10、5、3時,和為33,如果另一個玩家只剩下一張7時,則另一個玩家最終的和為7,該玩家獲得遊戲的勝利。
△這裡的3和7不能匹配,是因為7被10壓住了。
以上就是全部的遊戲規則。
在玩遊戲過程中,大人可以和孩子做下面的討論,「6和什麼相加和為10呢」,「5和什麼相加和為10」,等等。
如果孩子年齡還較小的話,家長要確保在玩遊戲的過程中保持趣味性,和別讓孩子受挫,所謂「玩中學」,如果遊戲讓孩子覺得不好玩,那還學啥呢是吧?
小眼睛,大偵探
年齡:6歲以上
玩家數:2人
練習技能:加/乘法
這個遊戲與上面的目的一樣,都是為了教孩子加法,不過這個的和是靈活多變的。
遊戲步驟如下——
1. 把一副撲克牌中的人頭牌抽掉(如果孩子能運算10以上的數字,可以不抽),牌面朝上,按照8*5或10*4的模式把撲克牌排列起來。
2. 第一位玩家不出牌,而是喊指令,「我的小眼睛窺探這當中有和為8的兩張牌」,然後第二位玩家要在牌面中找出所有和為8的兩張牌。
注意,只能找相鄰的兩張牌,可以是水平方向的,也可以是垂直方向的。同時第一位玩家喊的數字,必須能找到匹配的一組牌。
3. 當第二位玩家有遺漏時,第一位玩家可以把符合的牌收走。
4. 玩家換秩序,輪流進行喊數字或抽牌的動作。在遊戲過程中,因為牌不斷被抽走,會出現很大的空缺,可以把牌不斷的挪靠近。
5. 遊戲結束時,手中紙牌最多的玩家獲得遊戲勝利。
其實這個遊戲考驗的不僅是孩子的演算法,它還能鍛煉孩子的觀察能力和布局能力,因為如果要想贏得遊戲,玩家說的數字,要儘可能少的能找到和為該數的牌,這樣對方玩家能拿到手的牌就少了。
如果孩子年齡已經比較大,那大家也可以把加法換成乘法,把遊戲指令改成「我發現其中有兩張牌的乘積是...」即可。
第一個算出和的人
年齡:6歲以上
玩家:2-4人
練習技能:加法
上述兩個遊戲算的是兩個數的和,這個遊戲是三個數求和。為了能讓一局玩得久一點,大家可以保留人頭牌,人頭牌相當於10(或者可以把J看做11,以此類推)。
事先除了準備撲克牌,大家還需要準備紙和筆,以記錄每個玩家的得分。
遊戲規則如下——
1. 把牌的順序打亂,並把數字面朝上放在桌子中央,如下圖所示。
2. 玩家輪流從中抽出三張牌,並把數字面朝上翻過來。
3. 玩家們必須算出這三張牌的和,誰最先算出,誰就可以在紙上記下自己的得分,分數是三張牌的和。如果記錯,則不能得分。
4. 當這副牌翻完後,就可以統計分數,得分最高的玩家獲得遊戲的勝利。
其實,這個遊戲也可以用以學習乘法,比如不算三張牌的和,而是三張牌的乘積。當然,如果孩子還無法運算三個數的乘積,可以降低一下難度,每次只抽兩張牌。
旋渦撲克牌
年齡:6歲以上
玩家數:3-5人
練習技能:加/減/乘法
這個遊戲算是一種桌遊了,規則十分靈活,能練習的數學能力也十分多。玩這個遊戲準備一副撲克牌即可,把J當作11,Q當作12,K當作13。
除了準備撲克牌,大家還需要準備骰子和能代表玩家身份的小玩具(可以拿其他桌游中的身份玩具來用)。
大家來看遊戲規則——
1. 在地板或桌面上把撲克牌平鋪成旋渦狀,如下圖。玩家們從最中間開始玩起。
2. 玩家輪流投擲骰子。玩家走出跟骰子數相同的步數,如上圖,假如一開始玩家投的是2,那麼ta需要走到紅桃3上面。
走完後,玩家需要計算出骰子數和自己腳下撲克牌數的乘積,算對的時候,可以在上面停留, 如果算錯,則需要返回原地。
3. 最先走到終點的人獲得遊戲的勝利。
為了增加遊戲的趣味性,大家還可以給它加上其他桌游的規則。比如說當第二位玩家落腳的撲克牌上已經有了一位玩家時,那麼第一位落腳的玩家會被踩回起始點。
或者當骰子的點數和撲克牌數相同時,玩家可以再獲得一次行走的機會。
當然,大家也可以根據孩子的水平,把乘法改成減法或加法,甚至還可以再加多一個骰子,把這幾種演算法都糅合在一起。
比如說遊戲中有兩個骰子,那麼玩法可以是:玩家需要算出兩個骰子數的和,然後再算出這個和與撲克牌數的乘積。減法同理。
無限趨近
年齡:7歲
玩家數:2-4人
練習技能:分數
這個遊戲,如果玩家是兩個人,用一副牌,如果是3-4人,用兩副牌。人頭牌可以保留,J、Q、K分別用作11、12和13。
遊戲規則如下——
1. 給每個玩家分5張撲克牌,其餘的數字面朝下放在桌子上。
2. 遊戲可進行4輪(或更多),每一輪的目標數分別是——
第一輪:最趨近0
第二輪:最趨近1
第三輪:最趨近1/2
第四輪:最趨近2
第五輪:最趨近3/4
第六輪:最趨近1/3
在每一輪中,玩家要抽出自己手裡的兩張牌,使這兩個數字組成的分數無限趨近目標數。
比如玩家手裡拿的是5、6、7、7、8時,如果說要拿出兩張牌組成最接近1 的分數,那玩家為了遊戲的勝利,應該拿出5和6。注意,是最趨近,而不是等於。
每抽出兩張牌,玩家就要從桌子上的那摞牌中按順序取出兩張補充。
3. 每輪遊戲都完成後,玩家們開始計算,到底誰組出來的分數是最趨近目標數的,趨近得最多的人獲得遊戲的勝利。
以上便是今天的所有遊戲啦。
啰嗦幾句,如果是大人和小孩玩,記得讓著孩子點。讓孩子在遊戲中體會到成功的快樂,孩子才樂意玩,才能學得好。
岸君小時候跟老爹玩24點,手裡的牌都沒完全翻過來老爹就拍大腿說出了演算法,岸君局局被虐成狗,現在別人一說玩24點,岸君都想跟人家打架
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