Motionbuilder 動畫曲線實時過濾器&曲線高階編輯
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最近用 Motionbuilder 比較多, 因為數學原理相似, 所以索性把之前在 Maya 里做的曲線過濾器和高階編輯在Motionbuilder裡面實現了出來.
不過因為Motionbuilder的可以使用的callback比較少, 所以功能性還是不如Maya. 但是Motionbuilder在動畫方面的運算表現確實強大, 高階編輯達到了實時的效果.
Motionbuilder 實時butter worth, smooth, dampen
https://www.zhihu.com/video/991867287649030144
Motionbuilder 里對曲線進行high level editing
https://www.zhihu.com/video/991867528947355648不打算放下載了, 估計用Motionbuilder的同學會比較少. 以後可能專欄里的文章會盡量以原理和知識分享為主. 國內的Motionbuilder 腳本的相關內容比較缺乏, 以後分享一些Motionbuilder 基本的腳本.
數學原理在之前Maya的文章里講過,就不多說了.
值得提的是在 HLE 在motionbuilder 裡面用到了 OnUIIdle 的control event.
Motionbuilder 所有的control event 都在這了, 需要的同學這裡有autodesk 的範例腳本:
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