山水盆景加工技法,山峰、山腰、山腳,近山、遠山要這樣布局才美

山水盆景加工,當然離不開能山峰的加工,一座山分為山峰、山腰、山腳三個部位,而每個部位都有它的加工技巧。下面給大家分別介紹一下一座山上、中、下要如何加工

上部:山峰(山頭)的加工

盆景中,通常會山景的布局通常會有遠山、近山,這兩種山景山頭的加工也不一樣

遠山:遠山屬於下豐型,上小下大,加工山頂要先從正立面上分割,讓它左右之間有變化,然後通過側面及俯視角度設計前後起伏、疏密、大小、以及與主峰之間的關係。

近山:從山頂的正、側、俯三個角度去定輪廓。山頭的高度,可以是山體的1/2-2/3,寬度等於或略大於底腳的寬度,注意是不包括底腳附加上去的部分。近山的山頭設計時要有前傾的動勢。

不管近山還是遠山山峰,整體布局都要放在不等邊三角形中求變化,更美觀,也更容易。

中部:山腰的加工

山腰是指山的整個中區範圍,承上啟下,上連頭、下連腳。山腰加工需要用脈絡的變化來豐富形象。

遠山:遠山的山腰比近山的短,這樣山會更顯矮,山腰左右、前後幾個主要觀賞面的兩條斜邊要有長短、陡緩、曲直的對比!

近山:山腰要「瘦」(收) 以突出山頭前傾的動勢跟力量,主要採用虛的處理手法,如洞穴、溝槽、深脈的變化。記得要防止出現大的塊面和長而無曲的線條。

最後要注意山腰造型千萬不要對稱,就山形整體布局來說,也是採用不等邊三角形的方法構圖。

山水盆景,山形立面輪廓不等邊三角形布局

3.山腳的加工

山腳很重要,如果啥也沒有,只有一個主峰插在那,可以想像整個畫面有多不和諧。

遠山:遠山的山腳要在「秀」與「變」上做文章,不過要注意和山峰、山腰的風格協調。

近山:近山的山腳要簡潔,這樣上下對比很比較強調,朝向畫面中心的山腳可以延伸一點,但比重不要多。背面的山腳要收縮,甚至可以削掉一塊,這樣能更好的表現前傾的力度。

山腳製作也要避免左右對稱,可以一邊長一邊短

山水盆景,山形平面不等邊三角形布局

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