ChinaJoy在低調中喧囂 十句發言引來十次掌聲

和以前的ChinaJoy相比,今年公眾日首日的參觀人數並不多,記者採訪了組委會相關人員:「今年的ChinaJoy宣傳不亞於以往,由於ChinaJoy在國際上影響有所提高,因此,與會者更偏向於貿易了。」

7月12日,上海,悶熱、潮濕、多雲。第五屆中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(ChinaJoy,全球第二大網遊展)在新國際博覽中心隆重開幕了!

頭一天晚上揚言要早早到展會現場,趁人少佔領熱門遊戲體驗台的蠟筆小生、摟摟兔、黃桷樹、颼颼等一行人,第二天趕到會場時,看見雖然還未到正式開館時間,入口卻早已雲集了大批中外遊戲廠商、玩家以及媒體記者。

當小編們走進展會現場,各大廠商華麗而繁多的展台讓人眼花繚亂,看來眾多遊戲廠商對這次ChinaJoy非常重視,都想通過這場中國遊戲界的盛會,宣傳新遊戲,吸引新玩家。

下面,在展場四處奔波了一天的小編,攜「新聞評論周刊」小編,為大家奉上第一手報道。

如果大家覺得還沒過癮。沒關係,請密切關注下一期的「遊戲競技周刊」,蠟筆小生將帶著一干小編為大家獻上2007 ChinaJoy深度報道!

不再嘩眾取寵

和以前的ChinaJoy相比,今年公眾日首日的參觀人數並不多,記者採訪了組委會相關人員:「今年的ChinaJoy宣傳不亞於以往,由於ChinaJoy在國際上影響有所提高,因此,與會者更偏向於貿易了。」

今年有著大面積展位的參展商從去年的四十多家縮減到二十多家,ShowGirl也並沒有以前那樣張揚地穿梭於現場,往年展台與展台之間,沒了音箱對抗聲波戰、大明星人氣爭奪戰等火藥味濃烈的爭鬥。最熱鬧的地方變成了一個個遊戲試玩區,記者發現廠商在今年的ChinaJoy上比以往更加低調,主要目的是把產品展示給現場的觀眾。

現場見證

中國遊戲的發展

前兩年因免費模式大賺一票的網遊後起之秀,毫不謙虛地在這次展會上顯擺自己的財力,導致盛大、九城、網易三足鼎立的格局被打破,場館內呈現出以騰訊為首,加上完美時空、征途、久游、天聯世紀等群雄並起的局面。

擺在大門第一個展位的征途網路公司,超豪華的展檯布置似乎在向各方人士炫耀自己的成功。另一方面,無論是歷年來在展場上表現得最闊氣的盛大、九城,還是沉寂一段時間後絕地反攻的金山,又或是以完美時空為代表的新秀,大多數廠商都將展台的舞台部分大大縮小。在去年大放異彩的網易也縮減戰線,把主力全部放在即將公測的《大話西遊3》上,亮出最華麗的Cosplay陣容。

外來和尚想淘金

無論是7月11日的高峰論壇還是7月12日的公眾日,相信所有到場的人都能看到一個很明顯的轉變——來自外國的廠商大大增加了。

一款《熱血傳奇》敲開了韓國研發廠商向中國市場運輸網遊的大門。而在整體開發水平上領先於全球的歐美研發廠商,卻直到《魔獸世界》在中國賺了個盆滿缽滿,才驚覺這個市場如此之龐大。

或許是以「暗黑之父」Bill Roper為首的《暗黑:倫敦之門》高舉大旗向中國邁進,觸動了大家的神經;也或許是歷屆ChinaJoy向中國大眾乃至全球不懈的推廣所致。被標上全球網遊最大運營以及研發市場的中國,自然使得今年的ChinaJoy成為一個外來和尚淘金的寶氣。

十句發言引來十次掌聲

第五屆ChinaJoy開幕前一天,也就是7月11日,在上海東錦江索菲特大酒店召開了第五屆中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(以下簡稱高峰論壇)。在這次高峰論壇上,中國網遊業界的巨頭們齊聚一堂,針對中國網遊產業的發展進行了深入討論。在演講中,巨頭們妙語連珠,時而詼諧幽默,時而誠懇動人,那些智慧的火花、精彩的言論,讓台下與會者驚嘆不已。

TOP10:中視網元董事長孟憲明

「聽到我說的是單機遊戲,台下有些媒體朋友就抓緊時間休息了,沒關係!」

現場想法:中國網遊欣欣向榮,中國單機遊戲舉步維艱,這已經是大多數人的看法。可是,當一件好事很多人都在做時,它未必就永遠是好事。而當一件事情只有一個人在做的時候,它未必就是壞事。中視網元董事長孟憲明堅持做單機遊戲,他的賭注便是:物以稀為貴。

現場反應:台下掌聲四起

TOP9:上海征途網路科技有限公司董事長史玉柱

「《第二生命》現在很火,但就這麼樣移植到中國必然失敗,讓現在的先驅都死了咱們再來考慮怎樣變化。」

「《第二生命》現在很火,但就這麼樣移植到中國必然失敗,讓現在的先驅都死了咱們再來考慮怎樣變化。」

現場想法:好一個前人栽樹,後人乘涼,不過就這麼直白地說出來,豈不是讓「先驅」的心都冰涼冰涼的?細細想來,老史的話也不無道理。都知道中國玩家難侍候,EQ火了嗎?EQ2火了嗎?都已經說了要變才能活,難道怎麼變他還會教你?提醒一下就不錯了。

現場反應:台下的鼓掌急促而響亮,議論紛紛

TOP8:金山數字娛樂科技有限公司總裁雷軍

「Wii是世界上最好玩的遊戲機,我最崇拜任天堂的岩田聰。」

「Wii是世界上最好玩的遊戲機,我最崇拜任天堂的岩田聰。」

現場想法:沒人知道雷總以前是不是崇拜岩田聰,但是聽完他的演講,大家絕對相信今年他是崇拜岩田聰的。他嘗試用任天堂的理念來做網遊這個觀點讓聽眾耳目一新,同時他也為金山的新品——《春秋Q傳》勾畫了藍圖,讓不玩遊戲的人也玩它。

現場反應:短暫的鼓掌之後,大家充滿期待地望著雷軍,希望他繼續往下說

TOP6:網易公司CEO丁 磊

「《天下貳》的確沒做好,所以我們推倒重做;《大唐豪俠》也沒做好,所以我們明年將推出新版。我們的遊戲遇到挫折,但是網易決不做撈一票走人的事情。」

「《天下貳》的確沒做好,所以我們推倒重做;《大唐豪俠》也沒做好,所以我們明年將推出新版。我們的遊戲遇到挫折,但是網易決不做撈一票走人的事情。」

現場想法:很多人聽到這句話都不由得感嘆「丁磊,你幹嗎這麼實在……」,在其他老總都猛吹自己產品的時候,自己上台抽自己耳光真的是「謙虛驚四座,回味意無窮」。不善言辭的丁磊巧妙地吸引了大家的注意。

現場反應:台下小聲議論,熱烈鼓掌時間較長,有人豎起了大拇指。

TOP7中華網執行董事兼首席財務官陳曉薇

「中華網將斥資1億美元投資全球的遊戲開發公司,要把中國玩家的喜好告訴他們,加快遊戲本土化進程。」

現場想法:中國玩家如何適應世界網遊曾經讓不少人苦惱了很久。中國玩家為什麼非要去適應世界網遊,為什麼世界網遊就不能反過來適應中國玩家呢?陳女士的這句話給了我們方法和答案。

現場反應:台下熱烈鼓掌

TOP5:搜狐公司董事局主席兼首席執行官張朝陽

「搜狗輸入法現在已呈星星之火燎原之勢;《天龍八部》自認為很成功,非常成功;搜狐博客目前已經是最好的博客。」

現場想法:這句話包含了三個分句,在每一個分句說完之後,都引起了台下的陣陣大笑。不可否認,搜狐的這幾款產品的確做得非常好,但過分自信就讓聽眾們難以接受了。張總完全可以補充一句:「你們現在笑吧,再過兩年,看你們誰還敢笑。」

現場反應:台下三次大笑後掌聲微弱

TOP4:盛大網路發展有限公司董事長兼CEO陳天橋

「盛大在展會上準備了四輛賓士車,它們將載著有實力的遊戲創業者走進盛大,走向成功!」

現場想法:在高價收購錦天科技公司之後,盛大更加高調地表現出求賢若渴的急切心情,這「賢」不單單指人,也指團隊或者遊戲。我們可以看到,在這急切心情的背後,隱藏著一種巨大的盈利模式,這是很多大型遊戲企業在主打產品呈衰敗跡象之後的一個新突破點。可以說,繼《傳奇》和免費模式之後,盛大第三次走在了大家的前面。

現場反應:台下點頭贊同,熱烈鼓掌

TOP3:網易公司CEO丁 磊

「我們之前對網遊免費運營模式持觀望態度,但今後我們對產品將採用收費和免費兩種運營模式並存的方法。」

現場想法:想起去年還在痛斥網遊免費運營模式是投機行為,丁磊的第二個耳光打得比第一個更響,觀眾的反響程度也更熱烈。現在,免費運營模式已經被大家所認可,加入也是順理成章,可是在高調拒絕之後又高調接受,在玩家心中是否會造成陰影呢?

現場反應:聽眾小聲議論,掌聲分貝極高

TOP2上海征途網路科技有限公司董事長史玉柱

「腦白金推出時,專家預言它最多活三年;腦白金三年慶功時,專家又預言它最多活五年;腦白金五年慶功時,專家再預言它最多活七年;現在腦白金過了第十個年頭還好好的。現在專家又稱網遊的生命周期是三到五年,陳天橋和丁磊真應該教育一下華爾街的外國人,不能低估中國網遊,不能低估網遊產品的生命周期!」

現場想法:要證明一個論點,必須要有讓人信服的論據,所以為了證明自己「網遊生命周期可以延長」的論點,依舊白衣白褲出場的老史故伎重演,拋出了「腦白金」這把殺手鐧。在加上了「通過努力」這個前綴之後,這個論點已經無懈可擊。不過話說回來,有這麼強的論點論據,他還是鼓動陳天橋和丁磊去開路……前人栽樹,後人乘涼。老史為了讓《征途》登陸納斯達克真是煞費苦心。

現場反應:台下兩次熱烈鼓掌,一次時間短暫,一次時間很長,並有人苦笑著點頭

TOP1上海征途網路科技有限公司董事長史玉柱

「我認為網路遊戲應該設置分級,《征途》要當就當三級遊戲吧,我們不歡迎未成年人,我們是成人遊戲。」

現場想法:防沉迷一推出,老史就放言《征途》是成人遊戲,不歡迎未成年人,還嚷著要將遊戲分級,著實讓台下的各位老總流了一把汗。

現場反應:台下大笑不止,鼓掌時間長,紛紛把目光投向新聞出版總署某官員

現場札記:ChinaJoy依舊在給人夢想

這次沒有想到會在今年的ChinaJoy上遇見這麼多熟人,在ChinaJoy公眾日前一天騰迅的新產品發布會上就碰見了久違的王峰,他離開金山自立門戶後代理了兩款遊戲,他告訴我:「ChinaJoy要來,這裡有很多與別人合作的機會,對新成立的公司來說很重要。」在ChinaJoy的會場上,我無意間碰見了金山的雷軍總裁,認識這麼多年,在眼前一身金山工作服的雷軍汗流浹背、行色匆匆,讓我非常驚訝,「這次金山展位的規模比去年大了一倍,我要讓大家重新認識金山,這也是我們推廣今年重頭產品《春秋Q傳》的最好契機,我也親自參加了『戰鬥』。」雷軍很興奮地告訴我。在和杭州天暢公司的老總郭羽聊天時,他興奮地說道:「今年參展商數量較以前少了,但大家的實力都提高了,這次ChinaJoy讓我看到網路遊戲市場正在洗牌,這也給了我們一個提醒,一定要加倍地努力提高自己產品的質量。」

今年的ChinaJoy喧囂聲音小了不少,廠商低調了不少,也不再單一地靠美女ShowGirl吸引眼球。但這些遊戲廠商的內功卻增強了不少,不只是這些參展商更會利用這次展會來展示自己的產品,而且我也欣喜地看到不少新的遊戲產品質量的提升和廠商更加務實、更加註重如何滿足玩家的需要。我還看到,比以往更多的國外遊戲作品在今年的ChinaJoy里賣力地向我們中國人推銷他們的產品。

不可否認,在這個已經經歷五個春秋的ChinaJoy遊戲會展里裝著中國90%以上遊戲人的夢想,他們都希望在明年、後年、甚至再過幾年之後,他們不只是站在中國之巔,而是站在世界之巔。(陳嘉頌 湛艷 成驚羽 )

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