如何畫好素描頭像
要畫好素描頭像,首先要把握人物形象的特徵,避免公式化、概念化地將人物畫得千篇一律、千人一面,好像人物形象是從一個模型里刻出來的。要準確把握人物形象特徵,首先要掌握頭部的基本結構,明確骨骼、肌肉的形狀和位置;其次是形神兼備,注重對人物內在性格和情緒的刻畫。只要在平時的練習中多留意模特情緒變化時眉、眼、嘴的細微變化,抓住神情最為自然、生動的時刻進行刻畫,就能使畫面充滿生氣。對於考生來說,形神兼備是人像寫生的最高要求,應貫穿素描頭像學習的始終,而不是在技巧提高之後才去追求。總之,要畫好素描人像,獲得紮實的素描基礎知識和準確的造型能力,要靠進行大量練習才能達到的。俗話說「熟能生巧」,技巧是從勤學苦練中得來的。同時還要多看優秀的素描人像作品,提高鑒賞力,進而大膽地進行多方面的嘗試,不斷提高繪畫水平,畫出更好的作品。
認識素描頭像之頭部基本比例頭部的基本比例關係我們大致可以概括為「三庭五眼」,就是臉的長度大概是三個鼻子的長度,而寬度則是五個眼睛的長度,這對我們抓住大的頭部的比例關係非常有幫助。不同的人會有不同的微差,這就是個人的形象特徵,有的人鼻子會長一點,有的人眼睛會寬一點,但是萬變不離其宗,人臉五官大小的比例關係也基本一致。在寫生時,一定要根據自己所處的視角的透視關係來確定頭部比例關係,切不可生搬硬套。要想畫好形,其實最好的辦法還是要鍛煉自己的眼力,在了解頭部基本比例關係的前提下,還要對模特多進行對比和觀察。
1從平視角度分析頭部基本比例
總結平視時頭部的基本規律,這對其他角度觀察頭部都會有重要作用。頭高的一半處是眼睛;眼睛到頭頂距離的1/5處是眉毛;眉毛到鼻底的長度等於眉毛到髮際線的長度,也等於鼻底到下巴的長度;鼻子到下巴距離的1/2處是下唇緣;耳朵的長度等於眉毛到鼻底的長度。以眼形的長度為單位,可以把臉的寬度分成五個等份,從左側髮際線至右側,為五隻眼形;兩隻眼睛之間有一隻眼形的間距,兩眼外側至側面髮際線各為一隻眼形的距離各占面部整體寬度1/5的長度。
2從仰視角度分析頭部基本比例
人物頭部的基本結構會隨著觀察角度的變化而變化,形體會因為角度的原因發生巨大的改變,仰視會造成面部結構及五官形體的變化。首先,頭部下巴的部分會被拉長,腦門的高度會隨之變短,注意鼻子底線和耳朵上沿的關係;五官整體會呈現出向上彎曲的弧度的趨勢;頭部五官的位置會提高,耳朵的位置則會相應降低;還有就是下巴底面的面積會加大,轉折較清晰,我們也能看得比較清楚。我們要在掌握正面觀察頭部的基礎之上靈活處理其他角度的變化。
3從俯視角度分析頭部基本比例
我們在高一點的位置觀察人的頭部,會出現俯視的效果,我們直觀的感覺是腦門變大、變寬了,而下巴卻變短、變窄了,感覺頭部整個形體向下收進去了。俯視的角度,我們要注意眉毛和耳朵上沿的空間關係;從側面俯視觀察模特,特別要注意鼻子和耳垂的空間關係,眼睛和下巴的空間關係;俯視角度的半側面是比較難表現的,我們不僅要注意五官排列向下弧度的特點和趨勢,還要格外注意五官之間形體所形成的角度關係,這也是幫助我們檢查形體準確與否的客觀依據。
認識素描頭像之透視技巧
透視
頭部通過頸部的運動,可以前俯後仰、左右轉動。隨著空間的變化及我們觀察對象時的視線高低與視角的變化,頭部及五官位置之間便產生了各種透視現象。如頭前俯,則頭頂擴大,面部及五官縮短,下頜面比例加大。頭的不斷轉動便產生了各種透視弧線的變化。
把握這些透視變化,我們首先應確定頭部中線、五官輔助線,再以此出發去把握頭部運動規律。在把握這一規律時要注意以下幾點:一是掌握透視變化規律,如近大遠小,視線以上的東西近高遠低,視線以下的東西近低遠高等;二是了解頭部的結構連貫性,頭部運動引起結構透視變化,要依靠結構輔助線從中找出變化規律;三是視覺位置的判斷力要準確,觀察整體透視視角,推斷出變化的透視幅度。只要把這三者把握好,無論頭怎樣運動,都能從中尋出一定的規律。
1. 正面
平視的透視規律:
一般平視、正面頭像都保持正常的五官比例,沒有明顯的透視變化。
仰視透視規律:
一般仰視、正面頭像頂面縮小,面部及五官縮短,下頜突出,體積放大,這就是上小下大的仰視效果。
俯視透視規律:
俯視與仰視正好相反,頭頂擴大,面部及五官縮短,這就是上大下小的俯視效果。
2. 3/4側面
平視透視規律:
平視半側面頭像的長寬比例由於受透視旋轉變化的影響,透視影響較為明顯,幾條五官輔助線發生近大遠小的變化。
仰視透視規律:
這個角度透視影響很明顯:橫線方面,幾條水平的五官輔助線發生近大遠小的變化;縱向方面,頂面縮小,下頜放大,上小下大的仰視效果。
俯視透視規律:
這個角度透視影響很明顯:橫向方面,幾條水平的五官輔助線發生近小遠大的變化;在縱向方面,與仰視正好相反,頭頂擴大,面部及五官縮短,體現出上大下小的俯視效果。
3.正側面
平視透視規律:
一般平視、正側面頭像都保持正常的五官比例,沒有明顯的透視變化。正側面平視頭像的長寬比例由於受透視水平旋轉變化的影響,縱向比例發生變化,而橫向比例保持不變。
仰視透視規律:
由於正側面只能看到半張臉,橫向的五官透視變化不是特別明顯,但在縱向方面,頂面縮小、下頜放大、上小下大的仰視效果較為突出。
俯視透視規律:
由於正側面只能看到半張臉,橫向的五官透視變化不是特別明顯,但在縱向方面,與仰視正好相反,頭頂擴大,面部及五官縮短,體現出上大下小的俯視效果。
4.透視範例
這張作品中模特額頭的形體比較飽滿,要注意分析額頭部分的透視關係,該「轉」過去的結構要處理得能「轉」過去,這些都要通過準確的透視關係表現出來。
3/4側面素描頭像的透視關係會比較複雜,要盡量把握準確,否則遠處的臉會翻」過來,嚴重影響頭部形體的準確性和空間感。
注意五官結構的輔助線應該是基本平行的,這樣才能保證五官的透視是在同一視點和角度上,五官和面部其他結構的透視關係應該保持一致和統一。
注意臉部側面結構也應基本保持一定的平行關係,否則就會產生正面的五官和臉的側面脫節的現象,這樣的錯誤是非常明顯的,我們需要特別注意。
認識素描頭像之構圖技巧構圖也就是我們經常提到的畫面經營位置,這一步是在畫素描頭像之前首先要解決的問題,也是非常重要而關鍵性的問題。
1. 從視角來說:在訓練過程中,應有意識地從仰視、平視、俯視及正面、側面、四分之三等不同角度進行訓練。
2. 從媒介來說:應有意識地對短髮、披肩長發、辮子、帽子、眼鏡、鬍子、圍巾等輔助物的形式進行訓練。
3. 從規律來說(以考試用紙為準):
八開紙通常上面留出1.5—2厘米,頭像高度為22.5厘米左右。
四開紙通常上面留3厘米,頭像高度為25厘米左右。
在構圖中,通常情況下,頭部視線前方都要留出相對較多的空間,後方的空間可相對少一些。當然此規律也不是一成不變的,比如遇到表現女性長發,梳馬尾辮和四分之三側面角度的表現時,頭部可適當往前移,緞帶辮子留出一個相對合適的空間,以此來保證畫面中頭髮作為一個最重的色塊在畫面中上下左右及大小的視覺不衡。
強調畫面構圖的完整性。能從經營作品的高度去控制調整畫面,避免在動筆之前欠缺主動的整體觀察與思考,消極、惰性地對待肖像與畫面之間的關係,欠缺整體的布局與安排,以致造成構圖上諸多的弊端。
原則上人物安排於畫面視覺中心,大小適當,以保持畫面平衡,注重人物頭、頸 、肩整體在畫面中的關係。避免過偏、過滿、過空等現象。
素描頭像知識要點——骨骼解剖解剖知識在繪畫中研究的本質是骨骼和肌肉,我們要透過人物的表面找出它們的連接構造規律,在寫生時,把結構理解為面的轉折和穿插。這些轉折和穿插受光源和視角的影響不是很清晰,繪畫時要通過骨骼和肌肉去分析對象。理解了這些骨骼和肌肉的造型特徵,與頭像的寫生相結合起來,才能更好地表現出人物結構的特點。
學習解剖的目的大致有兩個:一是對頭像形體組成由更進一步的理解和認識,培養我們整體的觀察方法與表現能力。二是培養造型能力。對骨骼和肌肉有更深層的認知後,構成肌肉骨骼的形狀、大小等不同因素,同時也有空間變化的不同要求,因此,認真理解和學習解剖知識對素描訓練有著重要的意義。
4-2-1骨骼解剖
學習畫人像應該理解對人頭部外形起決定作用的是頭骨。頭骨除下頜骨以外,其餘各塊是接在一起的一個整體。它由主要的骨骼結構組成不同的形體轉折面,其直接影響頭部外部特徵的突出點稱為骨點。頭骨包括額骨(額骨的兩組主要骨點即額丘和額前弓是構成額頭的主要轉折面)、顱頂骨、枕骨、顴骨(含顴弓,是頭部正面和側面的轉折骨點),鼻骨、顳骨(與額骨和顱頂骨形成頭部上半部上面和前面的分界線)、上頜骨(包括眶下凹和頰骨)、下頜骨(包括下頜角和頦結節)。頭的上半部呈半球形,從顳骨邊緣到眉弓到額骨的額丘、額前弓形成頭部重要的轉折點。頭的中部由鼻骨、顴骨、頰骨、顴弓構成扁方形的結構框架。顴骨和顴弓處於頭骨中部的兩個側面,頰骨和眶下凹是顴骨延伸正面中部的支骨,顴骨從側面到正面的左右兩個骨點,是決定頭下半部基本形的骨點。頭骨結構體積形狀及大小骨點的轉折,決定了人物頭部的立體框架,也影響著人體的外部特徵。這是我們作畫塑造形體必須了解的第一依據。
素描頭像知識要點之肌肉解剖
構成人物頭部另一基本特徵的是肌肉結構,肌肉的收縮和擴張體現了人物面部表情特徵和精神面貌的變化。了解頭部肌肉的走向、位置和體積的厚薄,對我們生動地表現頭像起著決定性的作用。
頭部的肌肉依附於頭骨而又彼此相互作用,比如顳肌和咬肌,就起到收合下頜骨、放開下頜骨的作用,我們吃東西的時候就靠這一組肌肉的收縮與擴張來起功能性作用。尤其是咬肌,是面部最後是我有力的肌肉,它起於下頜角骨點周圍,上附頰骨,並穿過顴弓與顳肌連成一體,所以人在吃東西或緊咬牙關時往往帶動顳肌的運動。又如上唇方肌和下唇方肌也是一組相互作用的肌肉。通過這組肌肉運動,人的嘴能傳達出不同的情感,如喜、怒、哀、樂、懼等表情都是由這些表情肌配合完成的。頭部肌肉的厚薄也決定了肌肉運動量的大小。一般情況下,運動量小的肌肉硬而薄,如額肌、顴肌;運動量大的肌肉顯得軟而厚,如口輪匝肌、眼輪匝肌、上唇方肌和下唇方肌等。另外,頭部的主要肌肉,如額肌、皺眉肌、眉間降肌、顳肌、眼輪匝肌、顴肌、鼻肌、上唇方肌、唇三角肌、下唇方肌、口輪匝肌、頦肌、笑肌、咬肌、胸鎖乳突肌、斜方肌等,是連接頸部的主要肌肉。我們必須了解它們的結構、位置、形狀及各自的功能作用,同時還要觀察它們之間有機的整體關係。只有深刻地理解了頭部各部位之間的內在聯繫,並對這種正確的感性認識加以運用,才能主動概括和提煉人物頭像,塑造出頭像的深刻內涵與本質。
素描頭像知識要點之眼部訓練
眼睛的形狀因人而異,有圓、扁、寬、雙眼皮、單眼皮等區別。但基本的骨骼結構和肌肉組成是一樣的,萬變不離其宗,只有把結構這個框架搭好,才能更好地將其不同的個體特徵表現出來。
眼部由眼眶、眼瞼、眼球三部分組成。眼球為圓球形狀水晶體,嵌在眼眶內,外部由上下眼瞼包蓋著,我們所看到的眼睛只是顯露在外面的半球形部分。
眼部骨骼解剖
眼部肌肉解剖
眼部結構
畫眼睛的時候,腦海中一定要出現一個球體,無論眼球或者是眼珠一定要根據球體來上調子。表現眼皮時,線條的深淺、方圓和粗細等變化也要注意,這樣才能表現出眼睛球體式的空間。眼睛顏色最深的部位是眼珠,眼珠的高光、反光和瞳孔等都要細緻刻畫。
眼部多角度體塊表現
眼部明暗表現步驟詳解
眼睛一般以內外眼角為連線,呈菱形,上眼瞼較厚,有投影,所以一般畫得濃重些。下眼瞼較鬆弛,多為受光的地方,所以可畫輕些、淡些。眼珠需在受光面留出高光點,瞳孔要畫得濃重一些。上眼瞼要比下眼瞼厚且長。
眉毛前面的部分向上生長,尾端則向旁邊生長。要注意睫毛是纖細毛髮的質感。眼睛黑眼珠部分的細節非常豐富,注意其玻璃晶體的透明質感。眼皮是包著眼角的,上眼皮會在眼珠上留下投影。
步驟一:先用簡單的線條畫出眼睛的大形,要注意不同模特眼睛的特徵是不一樣的,要加以區別。用線不要太重、太實,但是關鍵的結構要強調出來,還要注意眼睛結構虛實關係的變化。
步驟二:在第一步的基礎上將眼睛部分的結構清晰化,明確其體面和轉折關係,加以光影的輔助作用,初步表現出眼睛局部的體積感和光影感,注意要表現得生動和準確。
步驟三:這一步要明確整個眼睛局部的黑白灰素描關係,注意重的地方是在眼窩、眼角和黑眼珠的部分;控制好黑層次的變化;亮的地方可以先空著,後面再進行深入和刻畫。
步驟四:深入眼睛局部的細節,要注意眉毛、睫毛和眼珠的質感表現。內、外眼角的細節也要進行細化和豐富,這樣才能加強局部的畫面完成感。
步驟五:調整眼睛局部黑白灰關係的同時,要繼續深入細節。在調整時要注意畫面節奏的變化,該減弱的地方需要減弱,該加強的地方需要加強,還要有虛實關係的變化。
眼部多角度明暗表現步驟
由於角度的不同造成眼睛所處的透視關係也不同,表現正面眼睛時要注意其左右的對稱關係和眼睛結構線向上或向下彎的趨勢;3/4側面眼睛的表現重點是體現出兩個眼睛近大遠小的透視關係和上下眼瞼的彎曲程度;表現正側面的眼睛時主要注意內眼角的結構轉折和上下眼瞼的虛實關係。
素描頭像知識要點之鼻部訓練
鼻隆起於面部,呈三角狀,由鼻根和鼻底兩部分組成。鼻上部的隆起是鼻骨,它小而結實,其形狀決定了鼻子的長和寬。鼻骨下邊連接鼻軟骨,包括鼻中隔軟骨、鼻側軟骨和鼻翼軟骨,鼻翼可隨呼吸或表情張縮。鼻子的形狀因人而異,有高挺的、肥厚的,也有尖細的、扁平的等等。鼻孔的形狀則隨鼻形而變化,與鼻翼的形狀關係密切。
鼻部骨骼解剖
鼻部肌肉解剖
鼻部結構
鼻部體塊
我們可以將鼻子看成是一個稜柱體,主要分為四個大面:中間的最亮的鼻樑面、兩側的灰面和最重的鼻底面。在此基礎之上,可以再對鼻翼和鼻頭部分進行更細緻的劃分。
鼻部明暗表現步驟詳解
在畫鼻子時可將其分為上下兩部分來表現:鼻子上面部分是鼻骨,比較硬,有肌肉覆蓋;鼻子下面部分即鼻頭和鼻翼,它們是軟骨,沒有骨骼和肌肉,所以畫的時候不要太硬。
觀察鼻子的時候,要注意鼻子的內在結構、軟骨和硬骨的位置、銜接關係和塑造方法。要分析鼻子大的體面關係,注意鼻子底面的塑造和細節變化。不同人的鼻子不會一模一樣,需要我們仔細觀察,分析各自的特點和區別。
步驟一:起形時要注意鼻子外部的輪廓線和內部的結構線,注意鼻子形體的轉折線和明暗交界線的關係,特別是鼻子底部的轉折關係要交代明確,這樣才能表現出鼻子厚重的體積感。還要注意對鼻子虛實關係的處理,要有所變化。
步驟二:注意鼻子的結構主要是由兩部分組成的,一部分是鼻子上段部分的硬骨部分,另一部分是鼻頭區域的軟骨部分,要注意對這兩部分鼻子細節的處理。鼻子硬骨部分不能畫得太軟,軟骨部分不能畫得太硬,要有所對比。
步驟三:要把畫面的黑白灰關係處理明確,這對表現鼻子的體積感起到了關鍵作用,通過光影的巧妙處理也能加強鼻子的形體感。注意鼻子的底面和投影不要畫得太重、太實,這樣會顯得很悶,沒有透氣的感覺。
步驟四:深入刻畫鼻子的細節,要注意鼻子正面和側面的自然過渡,還要注意鼻子側面和臉的正面也要有一個緩坡的過渡面。處理好過渡才會使鼻子的深入顯得自然和生動,才不會覺得畫得太「僵」或者太「板」。
步驟五:鼻子最後的深入階段,除了表面處理得光滑和細膩,使其更接近皮膚真實的質感,還要注意鼻子細節的表現,比如鼻子高光的處理,鼻孔和鼻翼的包裹細節,還有鼻子投影的虛實關係等等。
鼻部多角度明暗表現步驟
鼻子有正、側面之分,各部分之間存在著複雜的穿插關係。因此刻畫鼻子時不要著急上明暗以及勾勒鼻子的邊緣線,我們應該把鼻樑、鼻翼和鼻底這三個結構的穿插關係理清楚,特別是要將底面結構找清楚。表現鼻樑及其邊線時不要畫得太黑,要控制好線條的粗細、虛實等變化。
素描頭像知識要點之嘴部訓練
嘴就形狀來說,是由覆於上、下頜骨和牙齒之上的雙唇所決定的。因為頜骨和牙齒所形成的弧度直接影響著雙唇的曲直,不同的頜骨和牙齒構成的弧線就產生了不同的嘴形。嘴唇由口輪匝肌組成,上下牙齒生在半圓形的上下頜骨齒槽內。
嘴部骨骼解剖
嘴部肌肉解剖
嘴部結構
嘴部體塊
嘴唇的形狀受頜骨的影響,它的基本形是一個圓柱形。嘴巴鼓起來之後,嘴角的兩邊自然而然地變虛,而嘴中央朝正面的位置是對比最強、最實的。通常來說,上嘴唇呈M形,下嘴唇呈W形。
嘴部明暗表現步驟詳解
口縫是上下嘴唇閉合時形成的波狀線,它連接左右嘴角,是嘴部的一個表現情緒的重要部分。上嘴唇邊緣線的方圓以及深淺需要注意,不要處理成簡單的弧形。嘴角是嘴部與臉部銜接中非常重要的地方,上嘴唇顏色最重的交界線由嘴角處穿過嘴唇邊緣線與臉部相交,在形體上形成了豐富的明暗關係,這是嘴部非常重要的一個細節。
每個人的嘴部都有自己的特點,有的人嘴唇厚一點,有的人嘴唇薄一點,我們要仔細觀察,細心體會。表現時可以稍有誇張,但要把握好誇張的程度,不能太過誇張。
步驟一:先勾勒出嘴部的基本形體,注意要強調出上嘴唇的明暗交界線,兩邊的嘴角可以畫得重一點,需要強調的地方可以處理得實一點,比如唇縫處的投影。
步驟二:繼續明確嘴部的結構,特別是上、下嘴唇的體面和轉折關係,我們通過結構素描的方式更容易分析和表現。口輪匝肌的體積塑造和投影的形都要具體處理,要區分出大的明暗和黑白灰素描關係。
步驟三:這一步可以深入處理嘴部的體面和結構關係,局部的細節也要跟上,比如嘴角和唇縫。嘴唇周邊的結構和細節也要刻畫,比如人中和下嘴唇底面的凹陷結構。
步驟四:深入刻畫嘴唇的細節,注意嘴唇的質感是肉肉的,不能處理得太過方硬。雖然嘴唇本身的固有色較重,但是我們不能畫得過黑,這樣都是不貼切的。
步驟五:最後階段就是調整的過程,從畫面整體的黑白灰關係出發,調整其素描關係。還要處理好局部和整體的關係,局部要服從整體,而不能從整體中「跳」出來。
嘴部多角度明暗表現步驟
嘴部的透視主要體現在側面的時候,以人中為界,離視線近的部分長,離視線遠的部分短。在仰視或者俯視時也是如此,只不過仰視時上唇厚,俯視時下唇厚。畫正面的嘴時要注意嘴角與瞳孔對齊,女人、小孩的嘴要畫得小一些。此外,還要注意人中的形狀、位置和兩嘴角的傾斜度,因為面部表情不同,嘴角的形狀也會不一樣。嘴唇的輪廓處理要有虛有實。
素描頭像知識要點——耳部訓練
耳朵由外耳輪、對耳輪、耳屏、對耳屏和耳垂組成。耳朵是軟骨組織,具有一定的彈性,形似水餃。耳朵稍斜,長在頭部的兩側,在學習時除了要弄清它的結構外,還應注意它的體積。
耳部骨骼和肌肉解剖
耳部結構
耳部體塊
耳朵的形狀不規則,結構複雜,為了更準確地把握耳朵的大形,我們可以將耳朵概括、歸納成簡單的幾何形體的組合,這樣有助於初學者更透徹地理解耳朵形體結構。
耳部明暗表現步驟詳解
畫耳朵時要根據人像的角度來處理它的虛實,正面人像的耳朵要畫虛點、概括點,側面人像的耳朵要畫實些、具體一些。不同的人,其耳朵的形狀有一定的差別,不能畫得千人一面,注意耳輪和耳垂的結構表現。
耳朵和臉側面的銜接和過渡部位要處理好,注意耳朵形體結束的地方便是臉側面開始的部分。耳垂部分受光較多,體積感強,要控制好它的明度關係,不能太亮,否則會顯得太「跳」,還會從整體的素描關係中脫離出來。
步驟一:畫耳朵時要注意它和頭髮的銜接關係,一般情況下,頭髮的鬢角部分會壓著一點耳朵的上沿,這樣的細節會顯得比較生動和真實。交代出耳朵的外形特點,注意上大下小和上寬下窄的特點。
步驟二:在單線條起形的基礎上強調出耳朵的體面關係和轉折關係,這需要我們具有很強的繪畫概括能力,在理性理解的基礎上再進行表現,注意要去掉細節的干擾,直接抓住耳朵形體的本質進行表現。
步驟三:在形體和轉折明確的基礎上加上黑白灰的素描調子,加強形體的體積感,不斷完善畫面的視覺效果。注意暗部不要畫得太重,否則會顯得過於死板,該凹進去的結構會沒有辦法「深」進去。
步驟四:深入細節就是要把握好耳輪、耳甲、耳垂等局部的細節,要注意其體積的塑造和表現,不能畫得太平。局部要服從整體關係,局部是整體的一部分。
步驟五:最後還要加強耳朵的空間感,耳朵不是貼著長在臉上的,而是和臉的側面有一定距離,也是有一定角度變化的,這個細節應該在最後調整階段時認真處理。
耳部對角度明暗表現步驟
耳部的高度與鼻子基本等高,但不在一條水平線上。從側面看耳朵並不是完全垂直的,而是稍微傾斜的。畫正面像時,雙耳離視覺焦點比較遠、比較虛;畫側面時,面對繪畫者一側的耳朵位於頭部的視覺中心,所以結構比較明顯。
素描頭像知識要點之頸部訓練
頸部後側及兩側由一些大而有力的肌肉塊覆蓋著,圍繞著頸椎層層分布,可以屈、伸並轉動頭部,還可以使雙肩往上朝雙耳處聳起。頸部最突出的是斜方肌、胸鎖乳突肌。胸鎖乳突肌從胸骨往上到頸窩處的鎖骨,直達耳朵後面的乳突,慢慢變細。
頸部解剖
素描頭像知識要點之頭髮訓練
發固有色是黑色。只要仔細分析,絕不是漆黑一片,也同樣有明暗對比。頭髮是在顱骨上形成的,髮型、明暗都必須考慮結構。頭髮力爭畫得蓬鬆,富有質感。
頭髮的表現
首先,需要對頭部的形體有所了解,加為頭髮是附著在頭顱上的,所以對頭髮 體的表現應該是放在第一位;
其次,對於頭髮的表現技法可採用先用軟型號的筆鋪大的黑白灰關係,再用擦筆或手紙揉、蹭、切記高光不要留白,需要用鉛筆畫上之後,用削尖的硬橡皮反反覆復地在就光處提出來。之後再用相對細一些軟型號的鉛筆,在交界線及最靠前的部位用一些長線,對關發進行分組表現。
再次,需要注意頭髮內形和外形中方圓、虛實、疏密等變化。對於頭髮與臉部的銜接,除了注意頭髮與皮膚之間虛實強弱變化的同時,還必須注意頭髮在額頭上投影的強弱及形狀的具體表現。投影的形體變化就是在表現額頭的形體。
素描頭像正面結構表現步驟
結構是支撐整個形體框架及每個形體之間的內在聯繫。例如畫頭像時,骨骼與肌肉之間的聯繫,頭頸肩的關係及形與形之間的聯繫和歸納等。在表現對象時能夠上下、左右貫穿起來觀察與表現,這樣對象形的表現才能嚴謹起來,面不會出現「擰」、「歪」等問題。
素描頭像正面結構表現步驟
素描頭像3/4側面結構表現步驟
素描頭像3/4側面結構表現步驟
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