標籤:

為什麼衣服穿在身上總是往後跑?

2018-03-05張藝老師

教打版這麼多年了,被電話提問已成為習慣了,最近這段日子常被問到:「為什麼衣服穿在身上總是往後跑」?

來源 |丈一 ID:zy13701633500

坐穩了沒?要開車了哦

要想了解衣服穿在身上總是往後跑的事實和原因,必須要先來認識一下人體的背部結構、肩部結構和胸部結構的形狀和姿態,然後再理解一下背部結構、肩部結構和胸部結構靜態和動態的關係。

人體的形態因素

1、人體脊柱的胸椎是向後彎曲凸起的,運動時也是向後頂起的。

2、肩胛骨是向後凸起的,運動時也是向外頂起的。

3、斜方肌是凸起的,運動收縮時也是向上和向後頂起的。

4、手臂二頭肌的前後中束是向外凸起的,運動收縮時也是向外頂起的。

5、人體日常基本運動時多數情況都是向前運動的。

綜合以上因素,當人體彎腰、手臂前抱或前伸,手臂向上前伸等等前屈的動作,都會導致體表變形和變長,從而使原本靜態平衡的衣服運動後空間不足,使衣服穿上後往後跑。也就是說衣服的靜態平衡和動態的平衡是有差異的。

款式變化的造型和材質因素

人體的胸部和背部是球面的,原型紙樣上就會出現胸省和肩胛省;肩膀有斜度和厚度的,原型紙樣上就會出現肩斜角度;腰部是雙曲面的,原型紙樣上就會出現腰省;肩頭部是球面的,原型袖紙樣上的袖山弧線里就會出現吃勢的小省,手臂肘後部是球面的、肘前部是雙曲面的,袖子原型紙樣上就會出現三角形的球面省和雙曲面的菱形省。也就是說凡是有形狀的,都會出現與形狀對應的省道,這些被去掉或保留的省道就是形狀的結構。

款式變化時,形狀的結構省道會隨風格、季節、材料和工藝等造型因素的變化而變化。設計師在畫款式圖的時候可能會考慮胸省、腰省的結構轉化,往往忽略了肩胛省和袖山吃勢這些小省的結構轉化問題,甚至都不知道有省道這會事,在畫款式圖時表達的含糊不清。打版師在將款式圖轉化成結構樣板時,彼此之間沒有共同的結構語言,在沒有理解設計意圖的前提下施工畫圖,製成所謂的樣板再交到所謂的樣衣師車版。在這種情況下的成衣穿在身上不往後跑才奇怪了!

款式變化時,款式圖上款式線往往和原型上結構的省道發生衝突。比如:

1、款式圖上後背沒有肩胛省,紙樣上就不畫肩胛省,紙樣就是平面的。

2、衣服的肩寬做成窄肩形,袖子袖山的吃勢不增加,就包不住手臂二頭肌的形狀。

3、衣服合體形收腰省時,沒有補足體表長度,體表長度不足導致空間不夠。

4、季節因素的材質變化,領圈和領子縫份折轉厚度、衣服里外層次厚度、斜方肌收縮膨大空間厚度等,這些厚度因素造成領圈松量沒有或不足。

5、袖子一片袖或者款式線的問題,袖子紙樣上沒有肘省或者肘省的位置不符合肘部形狀,手臂彎曲時沒有活動空間量。

6、原型紙樣上人體的形態差和款式圖發生衝突的情況:領寬差比、肩寬差比、背胸寬差比、前後差比,這些形態差比不符合人體形態時都會造成問題。以上6點問題的成衣靜態穿著時,衣服都會往後跑的。

工藝因素

工藝熨燙塑形的歸拔不到位,造成空間不足。

1、肩胛省沒有歸攏,只做了縫縮處理,導致肩胛骨沒有活動空間。

2、前肩沒有拔開,不符合肩部形態,造成前肩寬相對變寬後肩寬相對變窄。

3、袖子袖山吃勢沒有歸攏,袖肘部沒有歸攏,只做了縫縮處理(縫縮不等於歸攏),造成二頭肌處和肘部空間不足。

由於個人理解能力,造成的結構不到位問題,工藝不到位問題,導致衣服靜態穿在身上,衣服總是往後跑,這樣的成衣就得修改。

當然,凡事都是一體兩面的,沒有十全十美的,就像無領的盪領款式、寬鬆的帽領款式、寬鬆的無省大衣等等這些衣服,怎麼穿衣服都會往後跑的……

最後,衣服動態穿著時都會往後跑的。我推你時,你不也往後跑嗎……


推薦閱讀:

為什麼白色衣服顯胖,黑色衣服顯瘦?
我織鬱金香衣服領子的煩惱和體會
鰲拜臨死前撕破自己的衣服,康熙沉默良久:免你死罪
古代女人裡面的衣服都是肚兜嗎?
什麼是「潮汕Style」,如果存在的話。是不是有運動服,回力鞋,海魂衫,紅領巾等元素的復古路線?

TAG:衣服 |