七日殺(7 Days to Die)新手上路指南/偽攻略

七日殺(7 Days to Die)新手上路指南/偽攻略

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今天來給大家安利個末日生存遊戲——七日殺,

本體是集FPS,RPG,恐怖驚悚,塔防於一體的開放世界打殭屍遊戲。

它最大的特點和設定在於,每進行到遊戲的第七天都會向玩家侵襲的屍潮。如何在前六天和接下來的日子裡收集物資、存活下去,就是最大的玩點所在。

雖然這遊戲已經有些年代感了、畫質也有點差、射擊手感謎之飄忽、優化也不咋地、內容極多對新手又不友好、還不支持漢化......但是它豐富的遊戲性還是依然吸引著我呀!(都說成這樣了還安利得出去嗎......)

沒有漢化這一點確實挺硬傷的,不過就當作學英文也挺好的呀,裡面的辭彙並不是很難理解。

七日殺出到現在,版本一直在更新。目前最新A16版本和過去的有著較大差別,不過既然是新手,對這些沒什麼了解其實也沒關係。本文全部內容基於A16版本。

由於我也是剛上路的新手,所以可能會存在疏漏和錯誤的地方,也請各位大佬監督斧正!

一、遊戲開始前的設置

首先在開地圖之前先進入遊戲世界/地圖存檔設置(modded options),

在這裡可以調節遊戲里一天的時間相當於現實的多少分鐘,一般系統默認都是60分鐘;

還可以調整日夜白晝的時間比例,一般都是22:00到第二天4:00算是黑夜。

一般來說新手白天盡量多地探索搜刮,晚上就在安全的地方好好獃著就是了,可以順便了解一下技能、物品配方、地圖的一些信息以度過夜晚。

如果你是純新手,不想一上來就面對那麼多喪屍壓力山大的話,也可以關掉敵人的生成(Enemy spawning→ off),這樣就不用擔心喪屍的問題了。

我剛開始時就通過這種方式,先了解了一下遊戲大致的情況後再慢慢開始的。

當然了,如果你不那麼慫,也可以把敵人生成打開,在生成的數量上可以根據你對自己水平的自信程度調控數量(從4到16不等)。

可以把空投定位(標記在地圖上)的開關打開,頻率可調整3天1次,後者每天都有。

同樣的,也可以調節物品耐久度、死亡掉落物的比例等等。不過建議新手都保持默認就好。

遊戲模式上有單人生存、多人生存和創造,地圖類型上有官方的固定地圖(Navesgane)和隨機生成的地圖,以下對新手的教程也基於固定地圖。

目前A16版本的固定地圖

二、一些基本設定的認知

1.基礎的東西

①地形

進入固定地圖後,你的出生點是隨機的,有可能出現在各種地形。

從上面給出的地圖可以看出,不同顏色的地方代表著不同區域,白色的是雪地、黃色的是沙漠、綠色的是森林及林地、黑色的是火燒地及廢土、棕黃色的多為平原,地圖邊框的紅色則為輻射地帶。

森林,一般最適宜新手存活的地方

林地,同樣適宜新手,且周圍環繞河流

平原,較之綠色區域更顯荒蕪

雪地,長時間在內活動要注意保暖

沙漠,資源緊缺,且高溫,新手盡量早出脫此處

火燒地,全都是餘燼與枯木,資源極少,不宜久留

廢土,與火燒地極為相近

輻射地,殘酷的環境會很快殺死人類

(以上圖片均來源於七日殺維基百科7 Days to Die Wiki)

可以很明顯的看出,綠色地帶適宜居住,雪地沙漠極端氣候不宜久留,剩下的末世環境則更加嚴酷。紅色區域輻射地帶就是限制玩家的地圖邊框,別作死自己狗帶就行。

紅框內均為宜居地帶

除了基本的7個生態地形以外,還有很多建築物,譬如營地、城鎮、醫院、軍營、信息中心、農場、加油站等等(下圖有詳解),在上圖中的森林地貌里所圈紅色區域,就是一個工作站,其屋頂適合前期居住。

出生在極端地區也不要荒,儘快往適宜的地區趕路就好。如果你有強迫症的話,那就重新開圖好了。

個人認為對於新手而言,其實只要是出生在地圖上半邊都沒啥問題;

如果是在雪地,就在體溫過低前跑到綠地就好,畢竟雪地範圍其實不大。

出生在火燒地也沒有太大關係,一路向北往綠地走不會錯的。

即使是出生在廣袤無垠的沙漠,也有沙漠獨特的生存方法(大量的絲蘭果補充水分等等),天無絕人之路。

這張圖好像是A15版本的,不過內容差異不大

以上兩張地圖均出自 @kenlenb 的專欄文章→

七日殺?

zhuanlan.zhihu.com圖標

我一開始也是從這位大佬的文章中學到了很多,希望TA能持續更新呀~

②熟悉界面

在遊戲中,Esc鍵是暫停調節設定用的,要退出遊戲時也會自動保存。

更多時候用的是Tab鍵和 I 鍵,熟悉七日殺的獨特設定也是提高生存率的關鍵。

默認Tab鍵是開關物品欄,身上的儲存欄位有限,所以了解哪些物品重要,如何減少不必要的佔位也是很重要的,後面會講到。

I 鍵可以查詢很多信息,製作菜單、角色資料、技能分配、世界地圖等等。

當你在物品欄不知道一個物品有何用處時,一般A鍵可查詢合成表(Recipes),W鍵製作,D鍵丟棄,S鍵拆解。如果沒有合成方法的話,很大可能就是拿來賣錢的垃圾。

七日殺里涉及到RPG的一點,就是它較為獨特的技能系統(Skills)。

但是Skills欄目里也有分兩種技能,一種是Perks(就是一定要耗費技能點才能點出來生效的,比如某些工作台的製作,某些特定技能的解鎖);

還有一種是Skills(可以通過平時的相關活動增加的,也可以耗費技能點升級,比如跑步多了就加跑步,弓箭用多了就增箭術,挖掘用多了就加工具)

但目前根據我個人了解到的,就是「製作工作台/化學試煉台」之類的這些技能是肯定要耗費技能點解鎖,而且也是必點的。因為基地製作必然會用到。

然後就是「製作工具/工具工匠」(Tool Smithing)的技能也推薦早些點出來,因為這個技能會提升所有製作出來的物品質量。比如開頭我們只能做出品質為25的工具(會顯示數值),點了這個技能後就可以做出品質為50的工具。以此類推。

同樣的,「武器製作」(Weapon Smithing)的技能也可以同時點出來,這樣做出的近戰武器和弓箭品質也會上升。

品質越好當然越高效率,所以這是一個所有玩法都適合點的技能。

「暴龍」(Sexual Tyranosaurus,好像國內漢化是翻譯成「暴龍」),是加快體力回復的技能,也屬於潛移默化受益類型的技能。

還有像什麼「差勁的機械工」、「69礦工」、「搜刮品質提升」等經常被提及的技能,也是看情況早些點出來,自己看著技能簡述酌情分配。

像其他一些飲食或者武器、工具使用的較為雞肋的技能,就沒必要浪費技能點去點了,畢竟也可以通過多使用相關工具啥的去彌補。

關於技能這一點比較複雜,我還是不太清楚就不亂展開了,日後有更深的了解後再回來補充。

前期重要物資

【木頭】——萬物之源

所有生存類遊戲的通用法則:「要致富,先擼樹。」

只不過七日殺的樹,光靠手擼的話就很蛋疼了,因為樹的耐久一般300-1200,你就光用手1點1點地擼,能把手擼斷,所以得藉助工具的力量。

但一開始沒有工具怎麼辦呢,找路邊的小樹叢,黑色的、矮矮的、耐久度只有15的那種。

開頭擼一顆就夠了,後面有材料了做出石斧,一斧子就能敲掉一個。

【石頭】——消耗量大

石頭的獲取方式很多,較為常見的就是隨手撿起地上的小石子,或是直接砍路邊的大石頭。

前期製作弓箭消耗量會很大,而且也用於很多基礎建設。

【植物纖維】——說人話就是草

前期經常會提及的Plant Fiber,說白了就是路邊隨意擼的草。

用手隨意打就能獲得,很多東西都用得到製作,也是非常容易獲得的資源。

【羽毛】——弓箭必備

鳥窩在路邊/地上就能找到,一般產出生蛋和羽毛,蛋可以煮熟了吃,羽毛用於大量製作弓箭。

【植物】——藍莓&棉花&鮮艷花朵

這些植物嘛,在路邊就能經常見到,看情況採集。

金色和紅色的花可用於不同情況下的治療,藍莓/雪莓(Snowberries)可以多摘些,時不時來兩口補充一下飢餓度,可以在前期不用擔心吃的問題。

但是謹記不能一下子多吃,否則會腹瀉造成體力甚至生命流失。不過也可以通過其他植物的調配飲料得到緩解治療。

棉花可以合成布料,也用於繃帶、衣物等製作修補,棉花所種的地下,挖掘即可得陶土。

2.基礎數值

七日殺共有4個常見的數值

①血量

默認是100,受喪屍攻擊會傷血,踏入陷阱,受到輻射也會(可用繃帶止血);

從高處跌落會骨折(可自制夾板幫助恢復);

食物中毒也可能導致最大生命值的流失;

死亡後最大生命值會減少10點,直至50點。

最大生命值是可以提升至200的。

②體力

藍條為體力值,跑步、採礦等活動都會消耗體力,

可通過進食等方式補充,也受食物中毒影響。

③飽腹度

前面提到的,可以多收集些藍莓,沒事吃兩口,可以時刻保持在90%以上飽腹度。

如果附近沒有藍莓的話,就要注意搜集可食用資源了。

鳥窩裡找到的生蛋可以煮來吃,打獵動物身上獲得的生肉也可加工烹飪。

還有各種罐頭食品。

像變質的三明治或是發霉的披薩,可以補充饑餓度,但又60%的幾率引發食物中毒,不到萬不得已還是盡量少吃。

④口渴

若有玻璃瓶,則可在有水源的地方打水,獲得渾濁的水;然後燒至能喝的水;

沒有玻璃瓶,也遠離水源的話,可以使用空罐頭加雪球(雪地挖的),也能燒製成飲用水。

同時還有溫度、濕度等設定,根據需要適當增減衣物。

三、初始任務

一開始進入地圖後,跟隨任務指示,最初共有8個初始的任務:

①做床(Bedroll)

收集20個植物纖維,就是隨便擼草,集齊20個後就可以做出床單(Bedroll);放置出來後就可以設置為重生點。在別的地方再放置床,則為更新為最新的重生點。

如果沒有放置任何床單,那麼死亡後將會在地圖隨機地點重生。

反正開頭就別急著亂跑,先把床放到出生點附近的屋子裡即可。

②石斧(Stone Axe)

最基礎的工具,可以大大提高採集物品的效率,也是萬能的道具。

擼擼小木頭,撿撿小石頭,搞點草,就能做出來了。

鎖上的門,敲開它(目前版本沒有開鎖器,只能靠破壞)

沒有木頭,去砍樹

缺少石頭,砸石塊

打獵收穫,全靠它

反正前期很多資源的獲取全靠這一把小石斧,比空手擼要強多了。

③全身衣服(Plant Fiber...)

收集35個植物纖維,做出全身套裝。提供初始的護甲和保暖。

以後也可能搜集到新的衣服,斟酌哪些留,哪些賣(賣之前可以修補一下,價格更高)

④木棍(Wooden Club)

教程必做的武器,一開始做出來時比較雞肋,相比之下其實用弓箭比較多。

像這種近戰武器,看情況使用。

七日殺還有一個設定就是,工具分兩種傷害,一種對生物的,一種對建築方塊的。

所以看好各項數值,分辨清楚哪些用來打架好,哪些用來和方塊相關互動好。

⑤弓箭(Wooden Bow & Arrow)

前期必做主戰武器,身上常備50支或以上的箭。不放過每個鳥窩。

R鍵是裝載弓箭,如果身上有多種類型的箭頭則可以選擇。

七日殺的弓箭射擊非常的迷,真的是——非——常——地——迷——

整天會往奇怪的方向偏斜,很多時候喪屍都貼到臉上了也能打偏,射擊手感跟吃了屎一樣。

反正只能多練,熟悉了就好。

Lctrl鍵是蹲下,可從眼睛閉著的狀態判斷有沒有被發現,沒有被發現時發出的潛行攻擊,會有2倍的潛行傷害

同時記得把喪屍擊倒後,要對著頭部記得補刀才會徹底殺死。下面會展開講。

⑥木框(Wood Frame)

木框,這東西被很多玩家活用起來就是個神器。

可以用來墊腳登高,可以用來卡位,可以阻攔喪屍甚至束縛住他們。

反正各種神奇的運用,更看重玩家的想像力和操作了。

初始任務里會要求你做3個,然後放置出來。

但最後一步的「升級」木框,可能就不懂什麼意思了。

具體操作是拿石斧,對著木框點擊右鍵,這樣身上有多餘的木頭的話,就會把木框加工成實心的木製方塊。

同理,對於木門也可以這樣右鍵加固。

⑦營火(Campfire)

8個石頭可以搭建出來的營火,主要用於生火取暖及燒制飲食。

右鍵點擊使用界面,右上角有三個TOOLS的欄位,是用來擺煮鍋、燒烤架這些工具的。

就是說,在你找到這些烹飪工具並放置到營火上之前,有些食譜你是無法製作的。

不過前期一般在出生點附近的房子里應該能找到,沒有的話就記得去別的地方探索時多搜刮。

右手邊Fuel燃料區放木頭燒就可以,1個木頭提供50秒時間,Output處出來成品。

⑧商人(Trader)

等到前7個任務都完成後,就會在地圖上顯示出離你目前最近的商人的圖標。

這時候依據小地圖方向前進便是。

固定地圖上的商人出處

等到抵達商人處後,可以適當考慮在附近地區住下來,方便日後交易。

商人處的方塊是無法破壞的,但你仍可以搜刮商人處的一些物品,有些工作台能使用,有些已損毀的則可以搜刮。時間到晚上後會把你強制驅逐。

至於哪些東西值得買,身上哪些東西值得賣,這個短期內也講不清,反正沒有進一步合成方法的東西基本都可以賣,比如獎盃啊、鈔票啊、輪胎啊之類的,現在通用的貨幣為以前賭場的貨幣。

關於怎麼賺錢這一點,應該是有很多方法的,這裡介紹其中一個。就是擼路邊/房子里的輪胎(minibike tires),這種輪胎品質隨機,中後期可以用來作為摩托車的合成部件。

所以當你敲出一些紫色品質的高級貨時,酌情賣了換錢或者留著以後用。

用石斧擼就可以,但有幾率才能得到。

反正多收集物品,在物品欄里打開查看,右上角會顯示sell price出售價格,反正權衡著欄位取捨就好。

(話說昨天回家路上看到了真實的無縫銜接的輪胎Cosplay,簡直一模一樣哈哈哈哈哈哈哈哈)

即使沒有到末日,路邊還是會有輪胎的哈哈哈哈哈哈

做完所有初始任務後,會有獎勵技能點,右下角都會顯示一個鋼筆的圖標,表示可以加點了。

個人推薦先點製作品質升級(Tool Smithing),這個也在前文里提及了。

要有多的技能點,就得升級;要想升級,就得多殺喪屍;

然而這也是A16版本更新多為人詬病的一點,就是殺喪屍現在必須得補刀了。

關於殺怪補刀這點其實挺蛋疼的,就是一般分兩種情況,一種是你一弓箭過去,直接爆頭(物理意義上的瞬間爆炸),這是最好。

但大多數情況是把喪屍射擊倒了,你還得去給它頭來上一箭,直到它屍體顯示可以搜刮的狀態才算徹底殺死。不然光擊倒不補刀的話,給的經驗很少。無形中拖累了很多遊戲時間。

這一點在喪屍數量一多時更為難受,就是你好不容易射倒地幾個,前赴後繼來的阻擋了視野,後面的過會又爬起來的,就很煩。

所以,記得補刀。順便搜刮。

四、向周圍探索

熟悉完以上基本內容後,可以開始了。

〇出生點附近一般會生成一個房子(抑或是說會出生在有房子的附近),這個範圍一定距離內(有說是50m)一般在開始時是安全的,反正先把初始任務做了,最近的房子搜刮一下。

〇遇到單個的喪屍不要虛!冷靜保持距離用弓箭爆頭。記得未被發現時蹲著有潛行加倍傷害,記得補刀。

〇搜刮系統主要就是E鍵和R鍵,分別是單獨拿取和全部搜刮。

〇當你在室內或室外看到如圖所示的箱子,一般情況下分兩種,一種是可以直接搜刮的;

還有一種是沒有顯示任何搜刮選項的,這時候你可以試著用石斧去敲擊(一般顯示200耐久度)

敲破了外層之後會有幾率出來不同的方塊,有可能是傢具、也可能是可搜刮的不同類型的收納箱子,反正記得留意觀察就是了。

〇馬桶也是可以搜刮的,搜完後可以直接敲掉,獲得1根短鐵管,製作會用到。

〇黑色的沙發,遇到也可以擼。會獲得皮革和木頭,主要是為了出皮革。

〇扳手,是個很重要的工具,平時搜刮可能會得到,如圖

這玩意是專門拆車、工作台等東西用的,遇到路上報廢的車輛,用這玩意能拆除些好東西;比如機械零件、汽油之類的,如果不用扳手的話,就只能得到些廢鐵。

〇輪胎,前面提及過的,室內室外都能遇見,記得用石斧敲,敲到了就是錢啊!

〇關於物品值不值錢,前面也有說過,簡單的判斷方法就是先看能不能繼續合成,有用的就留著,短期內無法合成的可以考慮賣掉;

最簡單的方法就是打開物品欄,選中該物品,查看右上角顯示的出售價格。

〇當你看到 某些物品或是門,顯示Locked上鎖了的狀態,據我目前所了解的好像還沒有開鎖的道具,就先都劈開吧。

〇前中期建築物屋頂是較為安全的,最好選擇寬敞的平台式屋頂作為早期的據點,可以放置工作台啥的。

〇儲存物品多用木箱子(secured wooden chest)

〇物品擺放時可按左鍵旋轉擺放角度

〇關於打獵,比較常見的動物就是野豬和鹿。

常理,對著頭射擊,盡量潛行多加點傷害。殺死後先用石斧砍,別用木棒啥的,要不然什麼都獲取不到!

石斧敲動物屍體,一般會出脂肪(可燒製成油脂,做蠟燭火把之類的)、獸皮(可加工成皮革)、生肉(可烹飪),等到得到骨頭時,先做成骨刀,這樣採集的量會比石斧效果更好。(如果骨刀品質更佳越好,比如從開頭的25升至50後再製作骨刀;但到後期可能較低品質的骨刀出貨量會更多,因為傷害較低,可以割取的次數較多)

〇空投隨緣,可能離你很遠,可能離你很近。如果聽到了空投的聲音,能看見飛機的話,可以嘗試去追空投冒出的橙色煙霧。如果只聽見聲音,不見飛機,那可能很遠。

〇都末世了誰還花錢買零食啊!!自動販賣機敲了會爆極品裝備哦!(滑稽)

五、紮營與加工平台的製作

再來就是前七天的任務安排了。

關於這點我現在還在摸索中,但大方向的目的是有的。

主要第一周就是:

完成初始任務→找到商人→決定住所;

紮營後設置重生點、放置營火→確保飲食來源穩定;

收集物資→做出熔爐→制鐵鍛鋼→做出鐵砧→全面升級裝備;

製作工作台(需要解鎖專屬製作工作台的技能)→化學工作台等等。

首先可以明確的是,我們最優先需要的是把熔爐(Forge)做出來,這樣才可以開始熔煉,鑄鐵鍛鋼。

但做出熔爐,需要先把合成部件之一——風箱(Bellows)做出來。

風箱需要6個木頭,20個皮革,1根短鐵管。

皮革如上文說的,多擼黑色沙發,來的比打獵用獸皮合成快;

短鐵管則是日常敲廁所馬桶。

風箱做出來後,就可以配合著其他材料直接合成熔爐了。

熔爐這東西怎麼用呢,把要熔煉的原料放進右手邊的兩格欄位里熔煉;

同時還要選定製作,才會在output欄位那裡出品。

比如加入10個鐵(Iron)和5個粘土(Clay)後,就能熔煉出1個鑄鐵(Forged Iron)。

鍛鋼(Forged Steel)還需要解鎖技能才能熔煉。

還有就是優先把鐵砧(Anvil)給做出來,放到熔爐右上角的欄位上。

有了熔爐以後,鐵、生鐵、石頭、粘土就會消耗量巨大,記得採集。

等到有足夠資源,和技能點解鎖製作工作台後,就能引來升級換代。

後面的主要目標就是爭取做出個Minibike三輪摩托車,這樣探索起來會更高效。

目前我只玩到第四天,以後有新進展還會持續更新噠~

關於新手前七天具體該幹些什麼,可以參考這位大佬的文章,寫得很詳細→

kenlenb:《七日殺》新人開荒指南—持續更新中?

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