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李濤PS高手之路筆記轉自教育網。。。學習筆記一.色彩模式 1.顏色模式HSB:色象 飽和度 明度,是基於視覺反映的顏色 H.色象:360度,從0開始,表示純紅色,360度也表示純紅色 S.飽和度:100%表示色彩純度為滿 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,為0時表示黑色 2.顏色模式RGB:紅 綠 藍,是基於光色的顏色,也為加色模式,即兩這重合變亮 R.紅色:Red,0~255階,一共256階色 G.綠色:Green,0~255階,一共256階色 B.藍色:Blue,0~255階,一共256階色 三者放到一起表示一種顏色:如R:255 G:0 B:0表示紅色;R:0 G:255 B:0表示綠色 特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 3.顏色模式CMYK:青 品紅 黃 黑值,是基於印刷顏料的顏色,為減色模式,既兩者重合變暗 C.青色,M.品紅色,Y黃色,三種顏色都為100%表示:三种放在一起可以綜合出其他的色彩,前3種都是0%的時候印刷成無色,即白色;但是都為100%的時候印不出純黑色,有雜質,所以加入 K.黑色用來印刷純黑色 附:加色和減色對立時,顏色等於無,R--C G--MB--Y 圖形為三角對立圓環,形象說法就是紅光照到青色牆上完全被吸收;綠光照到品紅顏色牆面上時全部被吸收;藍色照到黃色牆面上時完全被吸收; 4.顏色模式Lab明度;a通道表示從紅到深綠;b通道表示從藍色到黃色. 兩個分量的變化都是從-128到127;當a=0、b=0時顯示灰色,同時L=100時為百色,L=0時為黑色;如果一定要用Lab模式來表達顏色,那麼R色值為:L=54、a=81、b=70;G色值為:L=88、a=-79、b=81;B色值為:L=29、a=68、b=-112;C色值為:L=62、a=-31、b=-64;M色值為:L=48、a=83、b=-3;Y色值為:L=94、a=-14、b=100。大致上說:在表達色彩範圍上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是說Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設備無關,並且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快數倍。因此,您可放心大膽的在圖像編輯中使用Lab模式,而且,Lab模式保證在轉換成CMYK模式時色彩最少丟失或被替代。因此,從理論上講最佳避免色彩損失的方法是:應用Lab模式編輯圖像,再轉換CMYK模式列印。 解析度的學習,必須有單位,顯示器是72dpi,印刷是300dpi,解析度越高畫面放大越清晰,但是圖象文件大小也越大;但是改變原始解析度時可以選擇重定向象素,技巧:當圖片色彩偏灰時,選擇2次平方反而更好二.繪畫與裝飾工具S的核心工具 1.修復工具:很強的局部修復能力. 污點修復畫筆工具(去斑),修復畫筆工具(取代圖章工具,色彩完好),修補工具(無縫複製另外一塊區域,亮度色彩融合最佳),紅眼工具(非常方便,大小圖象都可適用): 2.畫筆工具:很強局部修飾能力, 選擇很重要,螞蟻線不重要 畫筆工具的核心概念:模式選擇 a組:正常 溶解 背後 清除 b組:變暗正片疊低 顏色加深 線性加深 c組:變亮濾色 顏色減淡 線性減淡 注:b組和c組是數值對立的 d組:疊加 柔光 強光 亮光 線性光 點光 實色混合 注:都是光,變化不大,很微妙,有共同點 e組:差值 排除 注:兩者是反值;負片效果 f組:色相 飽和度 顏色 亮度 注:基於人眼的視覺效果HSB模式,多了一個顏色模式 模式解釋 a組 溶解:根據畫筆硬度畫出 擴散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大; 背後:後畫的筆畫是畫在上一筆的背後,即下一層;表示被當住了畫後面的;兩次繪畫不同顏色的畫筆即可看出他們的區別;前提條件是必須同一個圖層之中存在透明區域,否則無法顯示.因為是在象素之後繪畫的;使用特點,去背之後;可以很容易的在後面做出光暈等好看的效果,不會損害前面的象素 清除:橡皮擦工具.. b組與C組的對比 變暗:以前景色做基礎;前景色與畫面中筆觸的顏色作為背景色做對比;所有畫面中比前景色亮的顏色都變成前景色,比前景色暗的顏色不發生變化;即以一種顏色去屏凋 變亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不變,與前景色暗的地方都變成前景色; 濾色:簡說即提亮;只對色調進行修改;RGB模式和CMYK模式中加色與減色的應用,同一層當中,兩次畫筆重合區域的顏色為加色模式;即RGB重合部分為CMYK;兩個加色相加等於減色 正片疊底:簡說即加深;與濾色模式相反,CMYK重合區域為減色模式 混和技巧:加亮時用濾色;變暗時用正片疊底;濾色用黑色前景時無效果,正片疊底時用白色無效果;使用中兩張照片去黑色背景或白色背景時直接使用濾色或正片疊底 特別:色環記憶法,色環中兩種顏色重合到一起,得到色環中兩者之間的那一種顏色,如紅(R)與綠(G)得到黃(Y);綠(G)與藍(B)得到青(C). 顏色加深:查看每個通道中的顏色信息,增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產生變化,"顏色加深"模式創建的效果和「正片疊底」模式創建的效果比較類似。 顏色減淡:查看每個通道中的顏色信息,通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,「顏色減淡」模式類似於「濾色」模式創建的效果, 線性加深:查看每個通道中的顏色信息通過減小亮度使「基色」變暗以反映混合色。如果「混合色」與「基色」上的白色混合後將不會產生變化. 線性減淡:查看每個通道中的顏色信息通過增加亮度使「基色」變亮以反映混合色。如果「混合色」與「基色」上的黑色混合後將不會產生變化. 深色:比較混合色和基色的所有通道值的總和並顯示值較小的顏色,即較深色的顏色。「深色」不會生成第三種顏色(可以通過「變暗」混合獲得),因為它將從基色和混合色中選擇最小的通道值來創建結果顏色。 淺色:和深色相反,顯示較淺的顏色; d組 疊加:亮度不變,顏色重疊, 柔光:屏蔽中性灰度,顏色取中間值 線性光:光線不隨距離減弱 點光:光線隨著距離逐漸減弱 e組 差值:負片效果,使用畫筆時直接轉換為負片 排除:也是負片效果,只是談一些 f組 色相:鎖定前景色HSB模式中顏色的值,即H值,只塗抹顏色;與 S、B無關 飽和度:同上只鎖定飽和度S 亮度:同上只鎖定亮度B 顏色:給黑白片著色的,飽和度和亮度不變只改變顏色 鉛筆工具一樣; 3.替換顏色工具:比抽出更改更方便;選擇相應的模式:色相 飽和度 明度 顏色;可以方便的替換顏色,不用擔心邊緣被更改 4.仿製圖章工具:已過時 5.圖案圖章工具:選擇區域→編輯→定義圖案; 濾鏡→圖案生成器→選擇區域→生成(不滿意點擊再次生成);填充圖案,選擇區域;CTRL+G;或者使用油漆桶填充圖案; CTRL+ALT+Z恢復20步 7.歷史記錄畫筆:配合歷史記錄調板使用,做了特效後部分恢復,局部修飾;裁剪時部分無法使用歷史繪畫筆時;重新定義記錄狀態; 8.歷史記錄藝術畫筆:在恢復時增加筆觸效果;菜單下面可以選擇樣式與模式;可以做出很有特色的藝術效果 9.背景橡皮擦:智能擦除背景顏色,效果類似摳圖 10.魔術橡皮擦工具:魔術棒+橡皮擦工具的使用; 11.漸變工具:有5種類型:線性~;徑向漸變~;.....錐性~;對稱漸變;菱形漸變;上面表示透明度,下面表示顏色,可以任意添加油漆桶;兩個油漆桶之間的菱形表示過渡位置 漸變編輯器里調節漸變類型時可以選擇雜色漸變.同時可以選擇限制色彩範圍; 填充時並且可以選擇混合模式;如在背後模式中選擇錐形漸變可以畫出強烈的光照效果 油漆桶可以選擇圖案填充模式 12.模糊工具 銳化工具:非常謹慎的使用,非常容易出現雜色;其實提的是輪廓線,可以考慮放棄塗抹扭曲;可以考慮放棄使用;真正使用時一般應該選擇濾鏡→液化 13.減淡工具:提升亮度,減少顏色 加深工具:降低亮度,加重顏色 海棉工具:有加色和減色模式,色相不變,增加飽和度,減色相反三.通道:通道是用來記錄顏色信息的;憑什麼來記錄? 因為RGB的色階有0~255共256個位置:計算機是2進位記錄方式--256;8位"位深度"表示2的8次方種顏色,計算機存儲顏色的方式即是記錄RGB3種光的不同色階數據;通道值即是表示每個通道里特定顏色的光學亮度信息; 元色通道RGB模式里:256個級別記錄每種元色256種顏色數據;3個通道混合通過加色模式表示最終的顏色;通道從上到下的順序表示亮光的先後順序(RGB);噴色也是重上到先分別噴印CMYK4種顏色的順序(CMYK); 當RGB模式時,灰色階數表示256種顏色信息,越白值越大; 當是CMYK模式時,灰階係數表示100種百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑時表示百分比越大,即噴色越多;顯示器上顯示的色彩是256階,實際表示100階油墨信息; 專色通道,CMYK通道里增加一個通道,也用256階灰度值表現;在印刷時增加一道專色工序,即K顏色印刷完之後增加1個專色印刷,實際應用時:鍍金;鍍銀;等等都是專色的通道里進行 Alpha通道:記錄選區;選擇區域→選擇→存儲選區;同時:Alpha通道也有256階;白色表示選擇;黑色表示不選擇,灰色表示選擇部分; 羽化時:選擇羽化數值X表示以邊緣線向內向外同時漸變X個數值的過度 圖形尺寸屬性800×600×24b,表示長寬800×600×24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×8=24bit;32位時表示保留存在Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可以用語屏蔽透明區域,即調入時可以直接去除背景;支持Alpha通道的圖形;用於視頻編輯時,去背景是非常好用的;TGA就是用於視頻編輯就是典型代表; Targa(保存時選擇32位),TIFF,PSD,等圖形支持存儲Alpha通道,所以可以選取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路徑 附:Adobe Bridge可以獲得素材的大量屬性;現在的PS能調節DNG格式圖片的暴光屬性;細節保留,陰影高光等,即攝影暗房工作;調節竅門可以按住ALT拖動滑鼠調節暴光屬性,相同操作調節其他屬性 貼入:兩張素材需要合到一起時;在接受素材先選中區域,再拖進來時可以直接建立蒙板,即只貼入選擇區域 兩張素材需要合到一起時,按住SHIFT拖拽可以將圖片直接拖進被接受素材的正中位置四.圖層蒙板 即零時通道;在通道里建立1個零時顯示Alpha通道:白色表示顯示範圍;黑色表示遮罩範圍:也有256階;不同數值表示可以漸隱顯示 命令建立蒙板:圖層→圖層蒙板→顯示全部/隱藏全部 修改蒙板:圖層縮略圖(F7)→選中該圖層→選中蒙板框→設置灰度顏色→用畫筆繪製(黑色表遮罩,白色表顯示)或者使用漸變填充五.調色(3重點命令:色階 曲線 色相/飽和度) (校色;調錶示已經准了再調;較色表示顏色不準時調好調準) 圖層→調整→選擇命令 重要的命令:色階曲線色相飽和度 色階命令 調節畫面顏色好壞的首選命令: 值方圖: 輸入:表示修改前的灰度值 輸出:表示修改後的灰度值 輸出色階條的反映:左邊映射畫面的暗部區域;右邊映射影片的亮度區域;最左表示最暗的部分;右邊表示最亮的部分; 幾種色階校色方式: 校色時,調節輸入色階區域,讓直方圖的曲線主要分部在輸入區域,不要在暗部與亮部留有空白,這樣顏色就較准了,實例如PS13 校色時,用吸管定場;先定最亮的地方為白場,最暗的地方用黑場, 校色時,用自動命令; 校色時,直接用吸管定義中性灰; 校色時調節輸出值:如果減少黑場輸出值.畫面變亮,減少白場輸出值,畫面變黑; 校色時移動中間灰場,滑塊往右滑,表示黑部與灰部被擴大,圖象變暗;象左,白部與灰部被擴大.圖象變亮 曲線命令 曲線比色階更重要:可以打點固定不調的暗度和亮度區域,只調想修改的暗度或亮度區域 面板里也有輸入輸出:橫坐標表示輸入,縱坐標表示輸出,初始斜線表示線上的點在輸入和輸出值相等;點的移動引起輸入值與輸出值的變化;即表示原始灰度與修改後灰度的變化; 上弦型線條表示調亮;下弦線調暗; S型線條表示只調對比度 在要固定的點上點擊即可固定點 可以手畫,點擊鉛筆工具.大體相似之後點擊曲線工具進行圓滑調節 色相飽和度 直接調節HSB,基於視覺感受 面板里,編輯下拉列表裡可以選擇通道元色,可以選擇後直接調節畫面中某個準確元色的值 調節畫面中非元色的顏色時:選擇下拉列表裡任意一元色,面板下面都會出現2條色相條:上面的表示輸入,下面的表示輸出;並且兩個色相條之間出現滑塊,中間灰色段表示選擇色的彩範圍,兩邊的每個三角滑塊與中間灰色斷的距離表示容差值;__取輸入色時可以直接使用吸管工具,調節完成後再改容差值效果一樣; 調節某個局部時可以先選擇調節區域再調節色相 經驗心得:開圖就CTRL+SHIFT+L自動色階; 色彩平衡 可以調節圖片偏冷或偏暖;調節時可以選擇色調平衡:調節某個色階區域的色彩:中間調;陰影,高光,保持亮度;中間調是物件本身的顏色,高光與陰影是因為光的影響 匹配顏色 原始素材色彩與燈光不好時,匹配想要的好的圖象光源與顏色 經驗心得:合成圖象時先匹配顏色,再合成,可以做到天衣無縫 替換顏色:色相/飽和度的另外一種用法; 可選顏色:CMYK調色 通道混合器:單色模式可以調參數,比單純的去色與灰度模式細節豐富的多;因此可以得到高品質的灰度圖 得到高品質灰度圖還可以通過圖象→應用圖象/計算 漸變映射:也是漸變圖,但是漸變條分別表示暗部區域灰部區域亮度區域;黑白圖象在漸變圖案模式選擇中選擇自帶的豐富的樣式:可以映射出非常絢麗的藝術效果;如金屬,蠟筆,等等 照片濾鏡:拍完照片之後增加1個鏡片過渡顏色:如對人物照片加溫,對靜物照片變冷 曝光度:調節照片暴光係數,暴光位移係數校正 經驗心得:自動多次裁切1張圖片:文件→自動→裁切並修齊照片 陰影和高光 專門針對暗部和高光進行調節;拖動陰影滑塊可以增加暗部細節;可以選擇陰影部分針對陰影調節,選擇高光部分針對高光調節細節 色調均化:平均畫面中顏色和亮度 色調分離:數值大小表示色彩RGB的色階數量,如果是2,表示每種顏色的色階數值,即2的3次方種顏色,最大為255,即圖片沒發生變化 閾值 閾值色階:0~128~256,主要用於插畫和線稿提取 提取線稿方法:濾鏡→其他→高反差保留;然後再閾值;得到黑白圖線稿 高反差保留:保留高反差的地方:明暗交接線,輪廓線等五.通道:點陣圖雙色調索引索引顏色Lab通道多通道 點陣圖:1位 位深度的圖象,表示只有2個顏色;必須在黑白圖中保留;黑白保留,一般使用方法用在半調網屏:用於報紙印刷;沒有灰階,直接在報紙上印出豐富的細節通過點的疏密來表現明暗 雙色調:用於單色印刷;包含單色調 雙色調 三色調 四色調 統稱為雙色調;所有色調組合產生單色灰度圖;即幾種色調的油墨配出一中新的油墨;即生成專色通道; 索引顏色:主要用於網頁GIF,顏色量小,定義色階可以減少了顏色量:可以支持透明邊緣,使用後畫面邊粗糙,但是GIF色彩數量少了,圖象文件變小;小圖片時使用;真彩大圖時用JPEG----與顏色表有直接關係 多通道:用於列印樣稿:一般直接直接從CMYK轉換:把CMYK顏色通道里的複合通道扔掉;如果是RGB轉換,直接轉換成CMY,缺少K;列印出來是通道;存儲格式只有 PS DCS 2.0 ,PS ,PS 2.0,PS Raw,大型文檔格式;多數選擇 DCS 2.0.通常情況選為多文件DCS,無複合,存儲為5個文件.直接列印為膠片: 16位/通道:表示色彩變成R(2的16次方)×G(2的16次方)×G(2的16次方)種顏色 摳圖新法:將RGB每個通道里的顏色信息都複製,然後分別建立3個名為紅綠藍圖層:將紅色圖層用Alpha通道 紅色副本建立選區後填充純紅色;綠色圖層填充綠色通道副本的純綠色,藍色最下面選擇藍色通道副本填充純藍色:將紅色和綠色圖層混合模式選擇為濾色:即完成了摳圖並且保持好了顏色六.圖層樣式 混合選項nbsp; 混合選項默認屬性:常規混合 高級混合 混合顏色帶 常規混合:和圖層混合模式一樣 正常溶解變暗變亮....色相 顏色,直接在層面板上的混合操作一樣 經驗心得:畫面著色時:在灰度細節圖象上新建1個層;使用前景色填充再將此層選為顏色模式:這樣可修改性增強 混合顏色帶:本圖層可以通過調節色階向下混合, 調節本圖曾暗部可以讓暗部向下混合;亮部也可以讓亮部向下混合 調節下圖層:調節暗部可以讓下一圖層暗部向上混合:調節亮部可以讓下一圖層亮部向上混合 調節時按住滑塊,可以拆開,拆開意味著容差,這樣即可濃淡適宜;混合出合適的效果 高級混合:可以做非出常神奇的效果 直接將當前圖層混合到最底層 挖空:深(直接穿透到最底端的背景圖層) 淺(直接穿透到圖層組最底端的背景)將填充屬性降低到0即出現穿透效果 投影 內陰影 外發光 內發光 斜面浮雕 光澤 顏色疊加 投影可以選擇混合模式 外發光時使用正片疊底顯示不出白光,因為減色吸掉了顏色:品質里可以選擇登高線,,小倒三角可以選擇自帶的等高曲線樣式 內陰影.同樣可以調節等高線 外發光濾色時顯示不出黑顏色的光;同樣可以使用品質調節等高線產生豐富的樣式 內發光一樣的也可以使用等高線 斜面浮雕:讓圖象變厚的感覺,可以使用圖案紋理,同時可以選擇自定的紋理 顏色疊加:直接覆蓋顏色 光澤:可以擴大漸變登高線 漸變疊加:和顏色疊加相比增加漸變效果 圖案:可以直接往畫面上添圖案.可以使用自定的圖案和調節圖案的大小 描邊:可以直接在路徑或圖象上添加描邊 經驗心得,可以將自做的樣式新建為特定的樣式直接存儲可以下次直接使用,使用時,先選中層,再直接點擊想要的樣式.並且可以保存樣式組,載入樣式組 圖層樣式可以複製到另外一層:圖層→圖層樣式→拷貝圖層樣式/粘貼圖層樣式 圖層→圖層樣式→新建圖層:把圖層樣式創建成為一個圖層;原來樣式消失:這種方法可以調節樣式圖層的樣式創造豐富的效果;如果同時利用了多個樣式:新建出的就是圖層組;這樣就可以單獨調用每個樣式圖層進行修改; 圖層→新建填充圖層:可以方便的建立填充 漸變 漸變映射的新圖層:並且帶有蒙板;修改填充顏色/漸變等都可以直接雙擊縮略圖(注意不是蒙板框)----方便之處:同樣可以使用圖層混合模式、圖層樣式;新建時勾選"使用前一圖層創建剪切蒙"則可以不用調節新圖層的蒙板遮罩 圖層→新建調整圖層:同圖象→調整一樣,但是可以保護原始素材;調出相同的效果:同樣新建時勾選"使用前一圖層創建剪切蒙板"則可以不用調節新圖層的蒙板遮罩 圖層編組:把組裡圖層的內容放到下一圖層的形狀裡面去;這樣就不用在裁剪素材了 作用:可以將組裡的內容融合到下一圖層裡面去,如:在字上面增加組圖層的圖案; 創建剪貼蒙板即是創建圖層編組 快捷鍵:按住ALT將滑鼠移致欲編組的兩個圖層中間中間分界線(出現編組標記);當需要多個層編進一個組時:將這幾個圖層同時選中;按住ALT+滑鼠點擊兩個圖層中間分界線(出現編組標記) 圖層→矢量蒙板:直接調用矢量路徑 做為蒙板,同時還可以使用普通點陣圖蒙板,兩個蒙板混合使用;矢量勾邊緣,點陣圖蒙板畫局部 智能對象:ALT+SHIFT+變換大小,直接轉換為智能對象進行變換 圖層面板里的鎖定按鈕:鎖定圖層里的透明區域,修改畫畫時不碰到透明區域七.濾鏡 抽出畫筆 抽出 橡皮擦)主要用語複雜的圖象 畫筆:內外邊扣象 含蓋住輪廓線內外 預覽時出現毛躁的地方可以使用邊緣修飾工具:直接畫出邊緣雜亂的地方 消失點:修復工具,產生空間感 網格先建立平面基調參考 如果有立體感覺,增加平面時,再點擊平面生成點工具;在創建好的平面邊緣線點擊中間的基點拖動即可; 在建好的平面上可以使用圖象剪切複製命令;複製出來的圖象可以自動;還可以貼入其他層上的剪切,自動面板又下方可以新建,表示同時應用多種濾鏡而不必關閉濾鏡庫 象素化:彩塊化 彩色半調可以看到網屏圖象的墨點 扭曲:極坐標;平面坐標和極坐標的轉換:極坐標就是地圖儀,被包起來的;平面坐標是地圖 置換:象3維模型貼圖:在需要的模型中貼入想要的圖案 操作方法:將模型圖層保存為新的PSD文件X;然後在原來的圖案上使用置換濾鏡;置換面板技巧:水平/垂直比例--表示錯位的劇烈程度;置換圖:根據模型的大小選擇"伸縮以適應"或者"拼貼",如果模型和圖案大小接近選擇"伸縮以適應",如果模型是圖案,選擇"拼貼"將自動生成大塊圖案;未定義區域:表示錯位之後剩下的邊緣區域;如果選擇"重複邊緣區域"將產生拉絲的效果,一般選擇折回;然後完成,完成之後為了表現效果,應該將此圖案圖層添加圖層混合模式:濾色 疊加 正片疊底等 鏡頭校正:就是圖象邊角的調整;如枕型變形等 雜色:可以增加雜色或減少雜色nbsp; 減少雜色:高級選項可以減少單個通道的顏色值來減少雜色;複雜選項裡面有個移去JEPG不自然感; 模糊 表面模糊:替換特殊模糊濾鏡;處理表面不自然顆粒質感;如去斑等 鏡頭模糊:模擬鏡頭效果:在圖層蒙板裡面做個形狀,然後在鏡頭模糊面板里選擇源為蒙板:可以做出遠處模糊近出清楚的鏡頭效果 渲染 光照效果:模擬燈光效果;可以選擇自帶的樣式;可以新建多燈光;可以選擇光源(全光源/平行光/點光);紋理通道可以針對顏色通道做出浮雕的感覺,從而整體產生非常絢麗的效果;同時還可以在通道里新建一個Alpha通道,可以針對Alpha通道進行調整 素描:和前景色背景色有關係 視頻:逐行表示將電視圖片通過計算轉換為電腦顯示的逐行畫面;NTSC顏色用於模仿西方電視畫面的效果; 銳化 USM銳化:反蒙板銳化;在LAB通道里明度通道進行USM銳化;可以不傷及顏色 智能銳化:可以移去類似"高斯模糊 鏡頭模糊 動感模糊"的模糊八.動作 將常用的操作綁定為動作;可以方便的讓電腦自動去完成很多步驟 在動作面板里點擊新建組按扭;然後再電擊新建動作即可開始錄製動作(在建立時可以直接設置功能快捷鍵) 錄製結束時點擊停止按扭;然後檢查操作;對不滿意的步驟可以直接刪除掉; 播放動作 批處理動作:文件→自動→批處理→組裡選擇組/動作選擇自設的動作→源(選擇要處理的文件夾/包含所有子文件夾)→目標(新文件夾)→錯誤(記錄到文件);檢查處理的錯誤 動作的使用:選擇動作步驟時可以打勾表示動作會執行;點擊打勾後面的灰框可以設置執行該動作時彈出提示; 存儲動作只能存儲一個文件夾九.調色技巧 通用調節 1.一定要自動色階;調色階 2.注意追加飽和度;鮮艷的顏色更受歡迎;追一點就可以 3.強化環境周圍,皮膚質感往環暖色上靠;分解的質感要往冷色調上靠;即冷的冷下去,暖的暖起來飽和度追加完之後加一部分教導環境光 做混一些混光 4.強化銳化,人們喜歡看清晰的 通用調節的技巧 飽和度追多少:感覺,色彩的鮮艷程度 色調:色彩平衡,保持亮度;中間調一般不動;重點調節高光和陰影;暖的暖上來,冷的冷下去; 銳化:與模糊相反;模糊是把邊緣留下來,模糊整體;放下整體,提出邊緣 1.複製背景層;2.高反差保留,參數不能太大,1px就夠了;3.圖層混合模式將背景圖層選為柔光;即屏蔽了灰色,銳化了輪廓;如果想加大量度,複製一層銳化層 正片負沖(電影膠片質感) 選擇通道:對單通道進行單獨調節;色階調節;圖象→應用圖象/計算,對單獨通道進行計算;選擇技巧,選中單獨通道時並且顯示其他通道; 應用圖象:面板;藍色通道;反相;正片疊底;50%不透明 綠色通道;反相;正片疊底;20%不透明 紅色通道;不需反相;顏色加深;100%不透明 對單通道進行色階調節; 藍通道:輸入調節:25 0.75 150 綠通道:輸入調節:40 1.2 220 紅通道:輸入調節:50 1.3 255 複合通道全局調節; 亮度對比度:亮度 -5 飽和度:+16拼圖:銜接之前顏色先匹配一下;文件→自動→photomerger(照片合併);順序排好,確定 PS CS3新功能:1.新魔棒工具2.仿製源3.可再次編輯的智能濾鏡4.亮度對比度自動調色</P< p>

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