表情包是新的語言符號,動畫將重構未來的語言體系 | 造就·張之益
我們今天談動畫重構語言體系有3個真實的背景,第一是時代發展,包括經濟發展和技術發展;第二是社會需求,包括文化需求和消費需求。第三是人類整體的進步。我們跟你們這一代人最大的區別在哪?舉個例子,你們對工具的理解,就跟我們不一樣,你們對新工具有天然的理解能力;第二,你們依靠本身的藝術素養對動畫的理解比我們要前進很大一步。所以今天談這個動畫發展的時候,能理解這3個基本背景和前提是我們認識未來發展的一個基礎。未來動畫會是一個天然溝通的工具。比如說,現在大家說的VR,為什麼社會那麼熱衷,為什麼年輕人體驗了以後覺得沉浸感那麼強,這和動畫的這個生產屬性有關係。那麼,動畫的本質是什麼?
動畫的本質不能簡單地從美術層面看,它是以造像為手段的語言符號系統,同時它也是一種可視化的信息傳播方式。造像手段可能對各位年輕人來說更好理解,基本就是以計算機CT技術為主的生產方式,跟傳統的手繪和拍攝不太一樣,它是由人創造、計算機生產的新型影像。動畫的本質還有一個特點,它作為非常好的一種的文化傳播手段,有共同性和共融性。這個特點大家應該不難理解,為什麼你們看日本動畫那麼容易明白,你們理解美國動畫那麼容易,日本、美國動畫在世界上傳播那麼容易,特別是在年輕人當中傳播、互相理解上做得更好?就是因為它有一種共同和共融性的特徵。現在社會上二次元人群興起,有它的必然性和現實性。動漫構建了二次元,發展到現在成為虛擬現實,它是一個成長的過程。八零後看漫畫書,九零後看動漫、遊戲成長起來,他們對二次元的理解更深刻,也呈現出了代際經濟特點。
它還有現實性:基礎的傳統文化已經不能滿足這代年輕人了,需要新的虛擬的一個文化形態來滿足年輕人的產品消費。最重要的一點是,為什麼對社會影響這麼大?因為90後和下一代00後的成長,他們是真正佔領市場的最大的消費群體,他們也是一個主導者,所以二次元會變成整個市場的主要經濟現象。在這一個發展的過程中,大家還可以看從二次元到三次元的發展,二次元是形成的過程,那麼也必然發展到三次元,三次元會發展到完整的虛擬世界,我們今天談的二次元可能過10年就不談了,因為變成一個事實,大家就沒有這個概念了。
這張圖年輕人應該都很熟悉,它體現了年輕人對二次元的認同和依賴。傳統的人不接受二次元打扮,但年輕人喜歡,其實這裡面有一個概念需要我們要清楚地認識到,二次元這些形象,是真正的審美意識的提高。我們再看著裝細節,也是傳統文化的一種延續,雖然表現不一樣,但是它的顏色,紋樣,它整個內涵中的一些文化元素都是源於對傳統文化的延續,社會上應該做的是去學習、包容、理解和認同,而不應該單單是去排斥。未來動畫行業的發展會走向一個新的世界,就叫虛擬人生。這個虛擬人生代表了我們人類的一種追求,這裡面包含了兩個含義。
第一,文化抉擇,不同的時代,年輕人有不同的文化抉擇,它都是一種進步的表現,就是互相包容,互相傳承。第二個它就是必須有一個自由的精神,就是人有追求自由的權利,在現實不能包容的時候必須有更寬的天地,虛擬世界的誕生,讓自由能有更好的基礎,還有能明顯發揮它的一種狀態。另外一個,大家不能迴避的,就是大數據時代,在這個數據化信息時代,動畫是將來信息可視化最重要一種表現形式。它會立體化,形象化。這個大家能理解嗎?年輕人都喜歡日本動漫,日本動漫在50年代做的最重要的一件事情就是把文字信息圖像化,這對整個行業對世界的理解非常重要,未來可視化信息是我們必然的社會發展方向。信息傳播從圖像化到可視化的意義
動畫在未來的領域跟我們個人有什麼關係?就是慢慢地,動畫從平面的觀賞性到了立體的體驗性,它會讓我們更有感觸,會服務於個體,服務於更深刻的互交和互動。那麼大家就會看到,在教育,影視,文化傳播,社會服務這些體驗領域,它都有一個發展,這對我們個人的一個發展定位,比如說就業、職業應用以及社會經濟的轉型都是很重要的。我們做的一個產業例證,叫音樂可視化產業。《黃河協奏曲》,鋼琴協奏曲的一個表現,這是中國民族文化歷史上這麼一部優秀的作品,不知道在座年輕人有多少真正聽過?它在現代的傳播上出了問題,做成這樣大家就能更好的去接受和理解。這些最新的動畫技術,用一種意象化的語言,造就一個新興的產業,叫音樂可視化產業,使音樂變成了立體藝術,走向更大眾文化的藝術。這是我們做的圓明園的規劃,它不光是一個歷史文化復原,還加上人工智慧技術,加上深度學習、大數據開發技術。這裡面的花都像真,花開花落,所有的樹,樹葉都會自己生長,它真正產生了一個虛擬世界。
我們可以在這個場景下進行交互,可以跟虛擬世界完全結合起來,這就是未來動畫行業的一個發展趨勢:它構建真正的虛擬平台,讓我們有一個真實的體驗,它會把物理世界的現實搬到虛擬世界。還有傳統行業的改造,大家看一下這段影像,全部是計算機影像做的,我們把這個技術叫自然地理重建體系。理論上,將來所有地球上我們身邊的物體都可以通過自然三維重建,三維重建也是動畫行業最重要的產業方向,對自然信息的保存、對經濟的影響,對我們個人的文化體驗會有非常大的衝擊力。動畫會成為一種通用性的視覺語言和將來信息表達的傳播方式,我剛才提到的一個共通性、共融性,未來動畫會是一種新的技術美學,新的藝術表達和傳播方式,會以一種新的藝術形式誕生。我們一定要理解,傳統和未來的區別就是技術本質不一樣,它的藝術形式不一樣,我們整個社會的傳播形式發生了很大變化,這三個變化結合起來,就是新的藝術形式的誕生。它不僅是觀賞性,還有體驗性和交互性。
動畫將來還會成為一種跨越文化、跨越時空、真正無障礙的一種交流方式。這關乎到我們未來的文化業態,包括文化走出去,文化的傳播方式,我們可以從這個角度去理解和重新思考。隨著技術的發展,傳統模式會不斷地改變,今天我們看到的VR體驗,包括我們現在線上最熱的口袋遊戲,這種模式都會隨著共同體驗模式的活躍而有非常大的突破。反過來,信息可視化也是在這種時代背景下,使動畫在社會上的應用產生了無限的可能性。而這跟我們年輕人最大的兩個切合點,就是就業和職業。
中國每年都有十幾萬這樣的產業人才,和年輕人的綜合能力結合起來,對改變我們的社會現狀和文化業態的創新,都有非常大的幫助。這也離不開接下來幾年裡技術相對的成熟,你們這一代人對專業的理解和技術實踐,要不斷地進行驗證。我們這個行業剛剛興起,可能未來的發展方向有無限的想像力,也希望你們能在動畫的領域,有自己的一片天地和屬於自己的位置。謝謝大家。
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