杉果好周道:只是沒有了實體卡帶而已,沒事的V醬咱倆過520

杉果好周道:只是沒有了實體卡帶而已,沒事的V醬咱倆過520

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杉果好周道是一檔以媒體角度審視遊戲圈的欄目,每周末和你侃侃遊戲圈的奇聞異事,文章內容為作者獨立觀點,不代表杉果遊戲立場。

早起睜眼發現,今天又是一年一度的「520」。與每個月14號被強行定義的各種情人節不同,「520」因為其特殊的中文發音而成為了我們獨有的情人節。果叔作為一個比較直男的遊戲宅,第一次把520這三個數字與我愛你這三個字聯繫到一起,還是通過兩首有些年份的歌。一首是范曉萱的《數字戀愛》,另一首是范瑋琪和Mc HotDog合唱的《1到10=我和你》。

范曉萱的《數字戀愛》里直接唱到「520是我愛你000是要Kissing」,雖然理解了前半句,但至今為止「000」的意思我還是不清楚。

而《1到10=我和你》直接將這10個數字進行了「重命名」。

「一(1)段情 兩(2)顆心 三(3)個字 是(4)我(5)愛(2)你(0)

無(5)聊時 就溜(6)出去 期(7)待每天在一起

巴(8)不得 粘著你 就(9)這樣的不分離

十(10)全十美的愛情 從一到十等於我和你」

而這樣的歌詞和數字的組合,對於那時上初高中的小女孩簡直是「秒殺」,但我在今天早上回顧這兩首歌的時候,滿臉除了尷尬和羞恥外再無別的表情。我們這些「鋼鐵直宅」在求(dan)知(shen)欲(gou)的驅使下,詢問了多個憧憬「520」的女生,也終於知道她們對這一天十分期待的原因了。

在眾多理由中,她們最在意的就是「儀式感」。520這天的日期剛好可以取個諧音,所以女生總會不自覺地關注這天的安排。雖然了解了她們的想法,但果叔對於這個「儀式感」的理解瞬間齣戲。她們對於數字和日期的敏感程度,讓我想到了魔幻遊戲中常見一種設定。

例如:要你在深夜幾時,在哪個路口中央,擺下如何的法陣後,才能看到一個沒有頭的騎士大笑著飛奔而來。但反過來一想,我們在遊戲中也常常追求的儀式感不正是女生在現實里看重的么?

好了,不扯閑話了,如果你今天打算在家玩一天遊戲,不妨在開始遊戲前來回顧下這一周遊戲圈裡都發生了那些有趣的新聞。如果你正打算出門找女朋友去完成「儀式」,也可以快速瀏覽一下這次的周道,沒準你能找到些新消息,等下能跟女朋友分享。

1、索尼宣布PSV歐美地區卡帶將於2019年3月底停產

索尼互動娛樂北美及歐洲分部宣布,他們計劃將在本財年結束時(2019年3月31日)全面停止 PSV 遊戲實體卡帶的生產。索尼目前已通過郵件的方式向各開發商發出通知,官方將在6月28日之前收回所有 PSV 實體卡帶的生產許可碼,並在2019年2月15日之前結束 PSV 實體卡帶在歐美地區的銷售,數字版不受影響。

在日本地區,PSV對應遊戲卡帶將繼續生產,除此之外,SIE還提到,PSV本體現階段在日本也不會停產,將會繼續向用戶們提供遊戲陣容。

果叔有話說:

其實我們早已做好覺悟,但真沒想到這一天來的如此之快。雖然PSV一直被人詬病,但作為我在大學時自己攢錢買的第一個掌機,看到這條新聞心裡還是比較難受的。這幾年PSV也一直伴我身邊,雖然沒有買很多遊戲,但臨睡前拿起來玩玩也成了我的一個習慣。

不論如何,在未來兩年中,還有很多遊戲即將在PSV上發售,其中《凱瑟琳 Fullbody》就是一個我極力推薦大家的遊戲。面對這條新聞,更多的話語也顯得毫無意義,不論PSV會怎樣,喜歡的玩家還是會隨時拿起來玩兩下。

2、新款Xbox手柄,不為多數人,也不為少數人,它為所有玩家而生

微軟在本周公布一款全的Xbox控制器,要不是標誌性的西瓜鍵,你肯定不會把它與遊戲手柄聯繫到一起。對於你我一樣的普通玩家來說,用雙手與十根手指抓起手柄來玩遊戲已經是再簡單不過的事情了。但在我們之間,還有很多玩家,他們的手指並不靈活或僅有一隻手。

他們在身體上可能有些不太靈活的地方,但在遊戲面前,我們都是玩家。這款手柄則是為了讓這些殘障人士,能夠儘可能地和我們一樣享受遊戲樂趣而設計的。從宣傳視頻中能看到,這款控制器可以通過3.5mm介面與USB介面來連接其他控制器,進行對傳統手柄上所有按鍵的映射和自定義。同時,這個控制器後背還可以連接多種支架,以適應各種操控角度。

Xbox負責人Phil Spencer表示他們與多個相關機構合作,用了數年時間了解各種殘障人士的不同需求,最終一步一步完成了這款控制器。同時,他還表示微軟不會把這個產品看作與索尼和任天堂競爭的一環。他們歡迎任何人對這這款輔助設備進行學習和借鑒,更加歡迎大家對這款手柄進行改良與重新設計。該控制器預計將會在2018年晚些時候在微軟官方商城上架,售價為99美元。更多信息將會在今年E3公布。

果叔有話說:

我除了能在這款控制器中看到微軟作為一個大公司的社會責任感外,還看到了遊戲對於玩家的重要性。在其宣傳視頻中,很多特殊玩家或多或少都有些身體上的不便利因素,令他們不能充分享受遊戲的樂趣。但當他們通過這款全新的控制器,獲得遊戲樂趣並透露出欣喜之情時,是最令我感動的。

3、《使命召喚 黑色行動4》正式公布,真有吃雞模式!

在周五凌晨,來自T組(Treyarch)的《使命召喚 黑色行動4》正式公開了,遊戲將於今年10月24日發售。本次《黑色行動4》強調多人模式,在多人對戰中,玩家沒有二段跳、爬牆跑等「飛天」能力,所有玩家必須「腳踏實地」。

發布會上,《黑色行動4》強調「Guns Up」玩家可在開槍同時完成多種動作,例如「烹飪」手榴彈,使用恢復藥劑。本作去除了「呼吸回血法」,所有恢復需要通過道具輔助。小地圖增加戰爭迷霧,需要使用對應道具開闢視野。同時強化了專家系統,使各角色有了更多相互克制的技能。

在《黑色行動4》首發時,殭屍模式會同步上線三張地圖,其中經典的《Mob of the Dead》以《Blood of the dead》之名回歸,四小強將再次登場。另外兩張地圖均以新的四名主角進行,其中之一是《Voyage of Despair》,故事發生在一艘即將撞上冰山的游輪。而另外一張名為《IX》的地圖則將新的四人組帶回了古埃及,這也揭示了之前流出的金面具來源。

同時,《黑色行動4》將加入Black Out大逃殺模式,目前T組尚未決定該模式中玩家的規模。已知在大逃殺模式中,《使命召喚》歷代角色都將作為可選擇外觀出現,歷代經典地圖都將成為大逃殺地圖中的標誌地點出現,同時海陸空多種載具可供玩家使用。

本次《使命召喚:現代戰爭4》在PC端為戰網獨佔。整場發布會未提及單人戰役模式。

果叔有話說:

COD從03年發售初代作品到現在已經過去15年了,在這15年間,主機、電腦、掌機都不知道換了多少代。曾經COD系列的確有很強的故事與敘事手法,但隨著網路對戰與電子競技在玩家群體中的興起,COD系列的重心逐漸轉移到了線上多人內容。

直到今年,整場發布會竟然沒提單人劇情內容。這的確令我司不少同事驚訝,從發布會凌晨一直到現在,我腦子裡總是想起肥皂死在一張冰冷桌子上的那個畫面。不知道今年的COD是不是應了「FPS之父」約翰 卡馬克所說的:「FPS遊戲的劇情就像A片的劇情一樣,可以搞上一點,但根本不重要。」但說實話,我還真期待這次的殭屍模式!

4、《戰地5》即將公布,依舊強調多人遊戲內容

5月24日EA將在直播會上公布全新《戰地5》的詳細資料,目前官方已經公開的內容包括:《戰地5》將提供全新的體驗,每場戰役都會與以往不同,重現意想不到的戰爭場景。《戰地5》的多人模式將更上一層樓,行動模式會繼續出現在新作中。《戰地5》將擁有令人滿意的單人故事。

《戰地5》實況發布會將在5月24日清晨4點召開,遊戲內具體時代背景尚未公開。

果叔有話說:

戰地與COD這對冤家今年終於要分道揚鑣了,之前總說他倆在相互「學習」,從現在已知的內容來說,我更加期待《戰地5》的單人劇情模式了。如果說COD給我講了很多有關英雄的故事,但我現在更想通過戰地,了解以前真實戰場上的慘烈。

但不論這兩款遊戲怎麼改,只要他們一直有新作發售,對於我來說,就是正常且有盼頭的一年。

5、微軟公布《光環 烏鴉小隊》,街機版《光環》來了!

本作由街機遊戲名廠Raw Thrills和Play Mechanix與 343 Industries共同開發。故事講述了在初代《光環》中,隸屬ODST的烏鴉小隊與士官長和剩餘的UNSC部隊在Alpha光環上並肩作戰的故事。

《光環 烏鴉小隊》的街機包括130寸的4K解析度屏幕和4個炮塔型多用途操作柄,該街機將在今年夏天登陸美國和加拿大的Dave & Busters商場,秋季將擴展至更多商場。

果叔有話說:

說實話,在E3前放出這個消息我是很詫異的,雖然343i做的街機不是「可樂妹」那種柏青哥,但如果說這幾年343i把所有精力全都投入做這個街機遊戲的話,我是無法相信的。私以為這是他們為了造勢而順手做的一個東西,我就要等E3的大爆料!

但從街機的角度來說,我超級想玩這個,從小在街機廳長大的我最喜歡的就是各種光電槍遊戲,那時在各個商場里找《死亡之屋》、《時間危機》這類遊戲來玩。真心希望能在國內玩到光環的這個街機版。

好了以上就是本周的杉果好周道,如果還不過癮,不妨來看看我們近期的熱門文章。同時,在本周的杉果電台中,積木作為SCP基金會設施179的主任,迎來了兩位新晉D級人員:辣雞果與鯊星。在進新員工入職培訓時,積木會代領大家稍微了解一下SCP基金會在全球的基本工作與使命。同時,我們還將解密SCP-2317背後的神秘儀式。但請所有參觀者銘記我們的宗旨:控制。收容。保護。

不怪G胖數學不好,而是數到2就被傷透了心

【Sonkwo Plus】控制,收容,保護,初訪SCP基金會

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