如果黑魂3里的主人公換成DMC鬼泣的但丁或維吉爾,會怎麼樣?
07-14
第一,遊戲難度會明顯降低或提升嗎?
第二,沒玩過act的萌新體驗如何?第三,為了配合人設,劇情方面可以做出哪些微調;或者反過來,人設可以做哪些微調來適應黑魂的世界觀?選答,請挑一個問題回答就好。
【問題一】
難度不會下降也不會提升黑魂的節奏是:躲/打/躲/打打/躲/打/躲/打/躲/打打打打/處決/打/躲。。。。。。
鬼泣的節奏是:躲/打打打打打打打打打打打打打打打打/躲/打打打打打打打打打/處決/過場動畫。。。。。。鬼泣的設計思路是讓玩家展現華麗多樣的連擊技術,黑魂是背板背套路,雖然鬼泣節奏比黑魂快的多的多,但實際上,鬼泣的小怪和boss攻擊慾望和節奏比黑魂慢很多的,如果但丁去玩黑魂,連招根本連不起來。
(請無視但丁和維吉爾的各種控制技,放到黑魂里就是bug)【問題二】「哇,這遊戲地圖好小啊,跳兩下就到關底boss了」
【問題三】必須取消但丁和維吉爾的跳躍!直接從艾瑪主祭頭上跳進洛斯里克城,舞娘都不用打
配的DMC的圖,如果是DMC設定機制里的但丁和維吉爾,擁有無敵技能(魔化,完美釋放),超強控場技能(JC,天使技)的哥倆,放到黑魂里就是使用外掛一樣的存在。哦,DMC的維吉爾已經是BUG人物了,做出來體驗一下而已。
瀉藥選1吧。
所以我想說的是,雖然鬼泣系列很爽快,但難度真的低么?我這手殘覺得一點也不低啊!
而且,魂系列的難點在於出其不意的出怪和血超軟,各種一擊死。即便是主角換掉,招數和連擊加強,可能對難度會有一定的影響,但只要這兩點不改,並不會出現什麼翻天覆地的變化。改難還是一樣難啊。推薦閱讀:
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