究竟什麼時候可以玩到fate的moba手游?

題主陰陽師老玩家、dota2老玩家、偽月廚,梅林一單沉船後直接卸載FGO轉戰決戰平安京,熟悉的陰陽師世界觀和硬核moba手游這種設定讓我欲罷不能,目前已沉迷。突然就想到了這個問題,為什麼fate還不出moba遊戲呢?

現成的ip,現成的世界觀和設定,更多符合設定的現成創新模式。用戶群比陰陽師大得多,這才是有可能威脅到王者農藥地位的手游啊。


鹽川:moba是不可能moba的,這輩子不可能moba的,做平衡又不會做,也就每年搞下來兩顆衛星才能維持得了生活的樣子,做moba有什麼用?moba又沒有宅男玩,又沒有宅女玩,卡牌類比moba好door了,騙氪容易,聲音又好聽,我超喜歡在裡面


別出,謝謝,我喜歡的是現在各位粉絲對某個角色的喜愛和設定的討論(大戰),這種還算和諧的氛圍是一個小圈子裡可以說求之不得的,就算有爭論也極少關於強度,而關於強度的爭論很快又會平息。

但是moba類遊戲不一樣,強度成了首位,勝負成了關鍵,你見lol或者農藥里的某英雄真愛玩家會在重要的決勝局拿出一個完全逆版本、強度極低的真愛英雄嗎?不會的,就算有,也被噴成篩子了,撕逼往往從利益衝突直接開始,moba類遊戲很容易加劇這種衝突,特別是強度問題,從個個真愛變成個個強度的遊戲,對不起我真的不想看見。

說到廚力,順手曬一波阿周那好了


謝邀

我和前面的幾個答主差不多,也是覺得出moba遊戲可能性不大。

但是你們有沒有發現,聖杯戰爭這個框架特別適合吃雞類的遊戲啊!!

比如:遊戲一開始加入7名玩家,有5分鐘時間在地圖上尋找聖遺物,5分鐘之後,根據你找的聖遺物在匹配另外7名玩家(扮演從者)

這不就是場聖杯戰爭了嘛(手動滑稽)


余直接告訴你,不可能。

其一,縱觀日本手游氪金榜,排在前面的是怪物彈珠,fgo,碧藍幻想,碧藍航線這些遊戲,而moba類遊戲幾乎沒有市場,型月不可能冒這種風險去做一款前途未卜的moba遊戲,即使有fate這個ip。

其二,moba遊戲的熱度在下降。隨著吃雞類遊戲的火爆,moba遊戲玩家一部分流失過去,所以現在國內廠商都在瘋狂出吃雞類手游,據稱,荒野行動日服好像混的還不錯,這也說明了日本玩家對吃雞類遊戲也有濃厚的興趣。

其三,moba遊戲的平衡性。型月沒有做pvp遊戲的經驗,很難把握這個平衡,所以不太有可能做這種遊戲。

另外,余也不看好日系廠商做moba,因為他們就是不會做,也沒有興趣做,官方應該不會有這方面的想法,只能玩家們自己腦洞了。


不存在的,moba在日本是沒有市場的。對文字遊戲同人社來說,平衡性和競技性是不存在的,只有靠劇情和人設才留的住人這樣子。FGO的強度體系已經崩掉了,因為沒有PVP才能維持的住這樣子。其他社來做的話,也只有被人婊上天這一條路。死宅不需要社交,因此想要做一個王者那樣的社交app也不會有前景。

綜上,夢裡什麼都有,現實里不會。


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