三種面向對象設計思想

三種面向對象設計思想

簡單來說,本文我將要描述的面向對象編程分三類:

  1. 純粹面向對象編程(Traditional OOP)
  2. 由運行時輔助的類型轉換的面向對象編程(Type casting OOP with runtime)
  3. 由運行時輔助的元數據面向對象編程(Metadata OOP with runtime)。

純粹面向對象編程(Traditional OOP)

代碼 explicit,結構清晰,架構明顯,可維護性最高,但是 large code base(大代碼),實現過程複雜,過程累贅。

如果有抽象支持(虛函數、抽象類、介面)的話,則可以【延遲】實現,讓本應該抽象的類更輕量。

優點:代碼非常緊湊,一切數據結構的交互一目了然。

缺點:實現較大規模的業務將變得困難,開發者在設計介面所在層次有很大困難,同時實現大量的介面將系統變得很複雜。

適合:中小規模、需要長期維護、開發周期允許長、實現需要精鍊的項目

代表:C++(不使用 RTTI),Java(不使用運行時相關調用)

示例:

interface SomeHobby { void sing();}class Person { /* code */ }abstract class PersonWhoHasHobby extends Person implement SomeHobby { /* code */ }class PersonWithHobby implement SomeHobby { void sing() { /* code */ }}// 表演台上表演個人愛好class Playground { private PersonWhoHasHobby person; public Playground(PersonWhoHasHobby person) { this.person = person; } public void performHobbySing() { this.person.sing(); }}Playground pg = new Playground(new PersonWithHobby());pg.performHobbySing();

由運行時輔助的類型轉換的面向對象編程(Type casting OOP with runtime)

代碼 explicit,結構靈活,稍微動態,在 IoC 編碼場合十分便利可直接反射。

抽象方面 instanceof 讓類型確定,dynamic_cast 必須是抽象類或介面。

兩者的目的在於更快地得到介面而不需要擔心介面所處的層級(在對象繼承層級之下或之上)。

這種編程方式運行時起到的只是類型反射,通常用於類型檢查。

優點:開發者不需要編寫大量的介面類(向前轉換類),通過 cast 解決了向後轉換的問題,讓開發者無須擔心介面所在層的問題。

缺點:直接的介面抽出容易導致編碼混亂,過多的類型轉換讓運行變得低效,結構不夠緊湊,容許開發者比較隨意抽離數據,可能產生跟 goto 類似效果。

適合:中大規模、需要持續集成、迭代周期長的項目

代表:C++ with RTTI,Java

示例:

interface SomeHobby { void sing();}class Person { }class PersonWithHobby implement SomeHobby { void sing() { /* code */ }}// 表演台上表演個人愛好class Playground { private Person p; public Playground(Person p) { this.p = p; } public void performHobbySing(Person p) { if (p instanceof PersonWithHobby) { PersonWithHobby pwh = (PersonWithHobby) p; pwh.sing(); } }}Playground pg = new Playground(new PersonWithHobby());pg.performHobbySing();

由運行時輔助的元數據面向對象編程(Metadata OOP with runtime)

代碼 implicit,結構非常靈活,可像橡皮泥一樣隨意變換,支持可產生的對象後天行為,在需要快速抽象編碼場合發揮極大作用。

開發者不需要關心類型問題,一切的東西只要繼承過來就可以通過反射取得,無論數據還是方法。

比如 Python 的 setattr / getattr 可以動態增加對象的元數據,而 Ruby、JavaScript 直接可通過純天然的語法給對象增加元數據。

這種編程在設計上沒有介面概念,一般通過 duck typing 解決。

優點:在於編碼十分自由,開發效率很高。

缺陷:具體實現隱蔽,開發者編寫時需注意非空實現,後期可追溯性差。

適合:中小規模、需要快速開發、開發周期要求短的項目

代表:Python Ruby JavaScript

示例:

class Person # code ...endclass Playground def initialize(p) @person = p end def perform_hobby_sing @person.sing() endendp = Person.newdef p.sing # code ...endpg = Playground.new(p)pg.perform_hobby_sing()

一切的設計模式組合即是對象之間「溝通」的方式,好比齒輪之間的交錯的嚙合。

設計處理這些交錯的嚙合的方式稱為設計模式。

有些語言適合第一種,有些語言適合第二種,有些語言適合第三種,根據不同的項目場景有不同的選擇。

By:Jakit


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