把「如果」變成現實,是我們最大的願望。

把「如果」變成現實,是我們最大的願望。

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把「如果」變成現實,是我們最大的願望。 - 嘰咪嘰咪

本文首發於玩家評測社區-【嘰咪嘰咪】,作者:冷劍少俠

最近幾年國產的文字遊戲出了不少,但要說最具有靈性的作品,我想一定是《will:美好世界》了。

遊戲的靈性體現在哪?我想大概就是本作真的讓文字本身擁有了很強的遊戲性了吧?

以往的文字遊戲,仍然是以文字為主、演出為輔助、選擇分支為遊戲性部分的主要部分。

這樣的設計問題就在於,故事還是故事。演出也只是讓故事變得更好看。

遊戲性也只是在選擇分支時能曇花一現。我們的體驗百分之80還是讀故事。

但《will:美好世界》卻不同。遊戲中每一段故事都是寫給玩家的求救信。而每一封信都可能和其他的信產生關聯。我們需要把信中重要的、可變動的內容進行順序的調整。或者是在兩封信之間進行調換。從而影響事件的發展。

舉個例子。比如主角A的信中提到的趕來救火的消防車。如果把它拿出來。放到與之關聯的主角B的信中。那麼現實中A的經歷的火災事件的消防車就會跑到B的劫持事件中擔任援助角色。從而改變了A和B所經歷的事態發展。這樣的可以移動和調換的內容有很多。可能是某個事件的發生、可能是某個物體的出現等等等。甚至可能你改變了主角C的某件事情,就會直接讓B無法參與到整個劫持事件了。從而再次改變整體故事的走向。

聽起來很神奇吧?這種有限的調整可以創造出「無限」的可能。我們作為上位世界的「神」可以沉浸在其中去做無數次「如果這樣調整,會變成怎樣呢?」的反覆操作中。雖然只是試錯,但卻因為影響了別人的命運而變得有趣。看著事件因為我們的操作變得更好或者更糟。我們彷彿也真的成了神。

而作為一個玩家。我們在自己的生活中經常也會遇到後悔的事情。也會去想「如果當時這樣會不會更好了呢?」這樣的問題。如今遊戲給了你這樣的機會去左右別人的命運。是很能激起你本能的興趣。以此來構成了這種互動性和趣味性非常強的文字遊戲。雖然不能說不是以文字為主,但卻讓系統框架和遊戲玩法與遊戲成功的水乳交融。而非只是單純的賣故事。這點是非常難能可貴的。

作者自定義為本作是一個非主流文字解密遊戲。其實我個人感覺是有失偏頗的。從宏觀角度來說,「改變固定的某一部分從而改變故事」這種設計並不是本作獨創。致命框架也是類似的設計。只是致命框架改變的是分鏡場景。而本作改變的是文字層面上所呈現的內容。而要說文字方面的這種多主角之間互相影響的遊戲。《428被封鎖的澀谷》也是一部這種類型的作品。只是428是讓玩家自己沉浸在多個故事中來影響。並沒有賦予神的這種身份去像本作去做這種「故事套著故事」的形式。而要聊到本作的不足,宏觀的邏輯層面是稍遜於這些故事風格有接近的前輩們的。因為不能劇透,這裡不談具體。

但要說優勢,本作的氣質卻是和這些作品有著極大的不同。很大的原因是因為本作的製作人為女性吧?所以故事的安排還有設定雖然邏輯性不能做到像428那樣令人五體投地的佩服。但卻有著女性獨有的細膩和清新感。男性角色設定和塑造也有著女性作者的一些特色在裡面,形成了一種很微妙的、有趣的氛圍。配以簡潔但也很出色的UI體驗。整個遊戲玩起來很舒服。前期入坑非常輕鬆。

總的來說,本作的遊戲性作為文字遊戲是非常強的。玩法也算是非常新穎。有著自己的特色整體框架也相當成熟。誠然也有很多不足。但作為國產已經難能可貴了。所以非常推薦!


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